来自于:AaronBlogs
    因为在做游戏暂停的时候通常会使用Time.Scale = 0 ,可是暂停的时候UI如果需要继续有动画怎么办呢?在DoTween中只需要设置
    tweener.SetUpdate(true); 即可。意思就是这个Tween是忽略TimeScale,如果不写的话 tweener.SetUpdate 是 false。
    命名空间: using DG.Tweening;

    1. void Start ()
    2. {
    3. //让TimeScale = 0
    4. Time.timeScale = 0;
    5. Image image = transform.Find("Image").GetComponent<Image>();
    6. //调用DOmove方法来让图片移动
    7. Tweener tweener = image.rectTransform.DOMove(Vector3.zero,1f);
    8. //设置这个Tween不受Time.scale影响
    9. tweener.SetUpdate(true);
    10. //设置移动类型
    11. tweener.SetEase(Ease.Linear);
    12. tweener.onComplete = delegate() {
    13. Debug.Log("移动完毕事件");
    14. };
    15. image.material.DOFade(0,1f).onComplete = delegate() {
    16. Debug.Log("褪色完毕事件");
    17. };
    18. }

    Tween的移动类型有很多种,比如匀速运动、加速运动、减速运动,等等。
    代码中我们设置了图片的移动 和 褪色,因为移动的Tween设置了忽略Time.Scale,所以代码中Time.Scale =0时,图片的Tween响应了位移操作,然后褪色的Tween却没有。