工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象

介绍

意图:**定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,”POP3”、”IMAP”、”HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:**作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory
FactoryPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。
01.工厂模式(Factory Pattern) - 图1

步骤 1

创建一个接口:

Shape.java

public interface Shape { void draw(); }

步骤 2

创建实现接口的实体类。

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

@Override public void draw() { System.out.println(“Inside Rectangle::draw() method.”); } }

Square.java

public class Square implements Shape {

@Override public void draw() { System.out.println(“Inside Square::draw() method.”); } }

Circle.java

public class Circle implements Shape {

@Override public void draw() { System.out.println(“Inside Circle::draw() method.”); } }

步骤 3

创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

ShapeFactory.java

public class ShapeFactory {

//使用 getShape 方法获取形状类型的对象 public Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null){ return null; }
if(shapeType.equalsIgnoreCase(“CIRCLE”)){ return new Circle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase(“RECTANGLE”)){ return new Rectangle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase(“SQUARE”)){ return new Square(); } return null; } }

步骤 4

使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

FactoryPatternDemo.java

public class FactoryPatternDemo {

public static void main(String[] args) { ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

  1. //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
  2. Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
  3. //调用 Circle 的 draw 方法
  4. shape1.draw();
  5. //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
  6. Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
  7. //调用 Rectangle 的 draw 方法
  8. shape2.draw();
  9. //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
  10. Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
  11. //调用 Square 的 draw 方法
  12. shape3.draw();

} }

步骤 5

执行程序,输出结果:
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.

  • 工厂方法模式一种创建对象的模式,它被广泛应用在jdk中以及Spring和Struts框架中;
  • 工厂方法模式基于”输入”,应用在超类和多个子类之间的情况,这种模式将创建对象的责任转移到工厂类;
  • 首先让我们学习一下如何在Java中应用工厂方法模式并且学习到工厂方法的优点,另外工厂方法模式也广泛应用在jdk中;
  • 超类可以是接口、抽象类、父类,本例中将通过重写 toString() 方法来解释工厂方法模式;

    实例

  1. package com.journaldev.design.model;
  2. public abstract class Computer {
  3. public abstract String getRAM();
  4. public abstract String getHDD();
  5. public abstract String getCPU();
  6. @Override
  7. public String toString(){
  8. return "RAM= "+this.getRAM()+", HDD="+this.getHDD()+", CPU="+this.getCPU();
  9. }
  10. }

工厂设计模式子类

假设子类 PC 和 Server 实现了 Computer:

实例

  1. package com.journaldev.design.model;
  2. public class PC extends Computer
  3. {
  4. private String ram;
  5. private String hdd;
  6. private String cpu;
  7. public PC(String ram, String hdd, String cpu){
  8. this.ram=ram;
  9. this.hdd=hdd;
  10. this.cpu=cpu;
  11. }
  12. @Override
  13. public String getRAM() {
  14. return this.ram;
  15. }
  16. @Override
  17. public String getHDD() {
  18. return this.hdd;
  19. }
  20. @Override
  21. public String getCPU() {
  22. return this.cpu;
  23. }
  24. }

Server 也实现了 Computer:

实例

  1. package com.journaldev.design.model;
  2. public class Server extends Computer {
  3. private String ram;
  4. private String hdd;
  5. private String cpu;
  6. public Server(String ram, String hdd, String cpu){
  7. this.ram=ram;
  8. this.hdd=hdd;
  9. this.cpu=cpu;
  10. }
  11. @Override
  12. public String getRAM() {
  13. return this.ram;
  14. }
  15. @Override
  16. public String getHDD() {
  17. return this.hdd;
  18. }
  19. @Override
  20. public String getCPU() {
  21. return this.cpu;
  22. }
  23. }

工厂类

现在有了多个子类和超类,接下来可以创建工厂类了:

实例

  1. package com.journaldev.design.factory;
  2. import com.journaldev.design.model.Computer;
  3. import com.journaldev.design.model.PC;
  4. import com.journaldev.design.model.Server;
  5. public class ComputerFactory {
  6. public static Computer getComputer(String type, String ram, String hdd, String cpu){
  7. if("PC".equalsIgnoreCase(type)) return new PC(ram, hdd, cpu);
  8. else if("Server".equalsIgnoreCase(type)) return new Server(ram, hdd, cpu);
  9. return null;
  10. }
  11. }

需要重点指出的是:

  • 工厂类可以是单例的,getComputer 可以是静态的;
  • getComputer 是工厂类的方法,且基于相同的参数类型返回了不同的对象;

01.工厂模式(Factory Pattern) - 图2
接下来是一个简单的测试客户端程序,它使用上面的工厂设计模式实现。

实例

  1. package com.journaldev.design.test;
  2. import com.journaldev.design.abstractfactory.PCFactory;
  3. import com.journaldev.design.abstractfactory.ServerFactory;
  4. import com.journaldev.design.factory.ComputerFactory;
  5. import com.journaldev.design.model.Computer;
  6. public class TestFactory {
  7. public static void main(String[] args) {
  8. Computer pc = ComputerFactory.getComputer("pc","2 GB","500 GB","2.4 GHz");
  9. Computer server = ComputerFactory.getComputer("server","16 GB","1 TB","2.9 GHz");
  10. System.out.println("Factory PC Config::"+pc);
  11. System.out.println("Factory Server Config::"+server);
  12. }
  13. }

输出:
Factory PC Config::RAM= 2 GB, HDD=500 GB, CPU=2.4 GHz
Factory Server Config::RAM= 16 GB, HDD=1 TB, CPU=2.9 GHz

工厂设计模式的优点

  • 面向接口编程,体现了面向对象的思想;
  • 将创建对象的工作转移到了工厂类;

    JDK 中的工厂设计模式实例

  • java.util.Calendar, ResourceBundle and NumberFormat getInstance() 使用了工厂方法模式;

  • valueOf() 在包装类中,如Boolean, Integer 也使用了工厂方法模式;

    笔记

    一、一句话概括工厂模式

  • 简单工厂:一个工厂类,一个产品抽象类。

  • 工厂方法:多个工厂类,一个产品抽象类。
  • 抽象工厂:多个工厂类,多个产品抽象类。

二、生活中的工厂模式

  • 简单工厂类:一个麦当劳店,可以生产多种汉堡。
  • 工厂方法类:一个麦当劳店,可以生产多种汉堡。一个肯德基店,也可以生产多种汉堡。
  • 抽象工厂类:百胜餐饮集团下有肯德基和百事公司,肯德基生产汉堡,百事公司生成百事可乐。