什么是 diff 算法

diff 算法是一种通过同层的树节点进行比较的高效算法。
其有两个特点:

  • 比较只会在同层级进行,不会跨层比较
  • 在 diff 比较的过程中,循环从两边向中间比较(双端比较)

在 vue 中,diff 算法用于虚拟 DOM 渲染成真实 dom 的新旧 VNode 节点比较。

比较方式

diff 整体策略为:深度优先,同层比较

  1. 比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较

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  1. 比较的过程中,循环从两边向中间收拢

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下面举个vue通过diff算法更新的例子:
新旧VNode节点如下图所示:
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第一次循环后,发现旧节点D与新节点D相同,直接复用旧节点D作为diff后的第一个真实节点,同时旧节点endIndex移动到C,新节点的 startIndex 移动到了 C
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第二次循环后,同样是旧节点的末尾和新节点的开头(都是 C)相同,同理,diff 后创建了 C 的真实节点插入到第一次创建的 B 节点后面。同时旧节点的 endIndex 移动到了 B,新节点的 startIndex 移动到了 E
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第三次循环中,发现E没有找到,这时候只能直接创建新的真实节点 E,插入到第二次创建的 C 节点之后。同时新节点的 startIndex 移动到了 A。旧节点的 startIndex 和 endIndex 都保持不动
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第四次循环中,发现了新旧节点的开头(都是 A)相同,于是 diff 后创建了 A 的真实节点,插入到前一次创建的 E 节点后面。同时旧节点的 startIndex 移动到了 B,新节点的startIndex 移动到了 B
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第五次循环中,情形同第四次循环一样,因此 diff 后创建了 B 真实节点 插入到前一次创建的 A 节点后面。同时旧节点的 startIndex移动到了 C,新节点的 startIndex 移动到了 F
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新节点的 startIndex 已经大于 endIndex 了,需要创建 newStartIdx 和 newEndIdx 之间的所有节点,也就是节点F,直接创建 F 节点对应的真实节点放到 B 节点后面
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原理分析

当数据发生改变时,set方法会调用Dep.notify通知所有订阅者Watcher,订阅者就会调用patch给真实的DOM打补丁,更新相应的视图

  1. function patch(oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
  2. if (isUndef(vnode)) { // 没有新节点,直接执行destory钩子函数
  3. if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
  4. return
  5. }
  6. let isInitialPatch = false
  7. const insertedVnodeQueue = []
  8. if (isUndef(oldVnode)) {
  9. isInitialPatch = true
  10. createElm(vnode, insertedVnodeQueue) // 没有旧节点,直接用新节点生成dom元素
  11. } else {
  12. const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
  13. if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
  14. // 判断旧节点和新节点自身一样,一致执行patchVnode
  15. patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
  16. } else {
  17. // 否则直接销毁及旧节点,根据新节点生成dom元素
  18. if (isRealElement) {
  19. if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
  20. oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
  21. hydrating = true
  22. }
  23. if (isTrue(hydrating)) {
  24. if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
  25. invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
  26. return oldVnode
  27. }
  28. }
  29. oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
  30. }
  31. return vnode.elm
  32. }
  33. }
  34. }

patch函数前两个参数位为oldVnode 和 Vnode ,分别代表新的节点和之前的旧节点,主要做了四个判断:

  • 没有新节点,直接触发旧节点的destory钩子
  • 没有旧节点,说明是页面刚开始初始化的时候,此时,根本不需要比较了,直接全是新建,所以只调用 createElm
  • 旧节点和新节点自身一样,通过 sameVnode 判断节点是否一样,一样时,直接调用 patchVnode去处理这两个节点
  • 旧节点和新节点自身不一样,当两个节点不一样的时候,直接创建新节点,删除旧节点

下面主要讲的是patchVnode部分

  1. function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
  2. // 如果新旧节点一致,什么都不做
  3. if (oldVnode === vnode) {
  4. return
  5. }
  6. // 让vnode.el引用到现在的真实dom,当el修改时,vnode.el会同步变化
  7. const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
  8. // 异步占位符
  9. if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
  10. if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
  11. hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
  12. } else {
  13. vnode.isAsyncPlaceholder = true
  14. }
  15. return
  16. }
  17. // 如果新旧都是静态节点,并且具有相同的key
  18. // 当vnode是克隆节点或是v-once指令控制的节点时,只需要把oldVnode.elm和oldVnode.child都复制到vnode上
  19. // 也不用再有其他操作
  20. if (isTrue(vnode.isStatic) &&
  21. isTrue(oldVnode.isStatic) &&
  22. vnode.key === oldVnode.key &&
  23. (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
  24. ) {
  25. vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
  26. return
  27. }
  28. let i
  29. const data = vnode.data
  30. if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
  31. i(oldVnode, vnode)
  32. }
  33. const oldCh = oldVnode.children
  34. const ch = vnode.children
  35. if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
  36. for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
  37. if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
  38. }
  39. // 如果vnode不是文本节点或者注释节点
  40. if (isUndef(vnode.text)) {
  41. // 并且都有子节点
  42. if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
  43. // 并且子节点不完全一致,则调用updateChildren
  44. if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
  45. // 如果只有新的vnode有子节点
  46. } else if (isDef(ch)) {
  47. if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
  48. // elm已经引用了老的dom节点,在老的dom节点上添加子节点
  49. addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
  50. // 如果新vnode没有子节点,而vnode有子节点,直接删除老的oldCh
  51. } else if (isDef(oldCh)) {
  52. removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
  53. // 如果老节点是文本节点
  54. } else if (isDef(oldVnode.text)) {
  55. nodeOps.setTextContent(elm, '')
  56. }
  57. // 如果新vnode和老vnode是文本节点或注释节点
  58. // 但是vnode.text != oldVnode.text时,只需要更新vnode.elm的文本内容就可以
  59. } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
  60. nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
  61. }
  62. if (isDef(data)) {
  63. if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
  64. }
  65. }

patchVnode主要做了几个判断:

  • 新节点是否是文本节点,如果是,则直接更新dom的文本内容为新节点的文本内容
  • 新节点和旧节点如果都有子节点,则处理比较更新子节点
  • 只有新节点有子节点,旧节点没有,那么不用比较了,所有节点都是全新的,所以直接全部新建就好了,新建是指创建出所有新DOM,并且添加进父节点
  • 只有旧节点有子节点而新节点没有,说明更新后的页面,旧节点全部都不见了,那么要做的,就是把所有的旧节点删除,也就是直接把DOM 删除

子节点不完全一致,则调用updateChildren

  1. function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
  2. let oldStartIdx = 0 // 旧头索引
  3. let newStartIdx = 0 // 新头索引
  4. let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 旧尾索引
  5. let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新尾索引
  6. let oldStartVnode = oldCh[0] // oldVnode的第一个child
  7. let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // oldVnode的最后一个child
  8. let newStartVnode = newCh[0] // newVnode的第一个child
  9. let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // newVnode的最后一个child
  10. let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
  11. // removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
  12. // to ensure removed elements stay in correct relative positions
  13. // during leaving transitions
  14. const canMove = !removeOnly
  15. // 如果oldStartVnode和oldEndVnode重合,并且新的也都重合了,证明diff完了,循环结束
  16. while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
  17. // 如果oldVnode的第一个child不存在
  18. if (isUndef(oldStartVnode)) {
  19. // oldStart索引右移
  20. oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
  21. // 如果oldVnode的最后一个child不存在
  22. } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
  23. // oldEnd索引左移
  24. oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
  25. // oldStartVnode和newStartVnode是同一个节点
  26. } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
  27. // patch oldStartVnode和newStartVnode, 索引左移,继续循环
  28. patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
  29. oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
  30. newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
  31. // oldEndVnode和newEndVnode是同一个节点
  32. } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
  33. // patch oldEndVnode和newEndVnode,索引右移,继续循环
  34. patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
  35. oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
  36. newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
  37. // oldStartVnode和newEndVnode是同一个节点
  38. } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
  39. // patch oldStartVnode和newEndVnode
  40. patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
  41. // 如果removeOnly是false,则将oldStartVnode.eml移动到oldEndVnode.elm之后
  42. canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
  43. // oldStart索引右移,newEnd索引左移
  44. oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
  45. newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
  46. // 如果oldEndVnode和newStartVnode是同一个节点
  47. } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
  48. // patch oldEndVnode和newStartVnode
  49. patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
  50. // 如果removeOnly是false,则将oldEndVnode.elm移动到oldStartVnode.elm之前
  51. canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
  52. // oldEnd索引左移,newStart索引右移
  53. oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
  54. newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
  55. // 如果都不匹配
  56. } else {
  57. if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
  58. // 尝试在oldChildren中寻找和newStartVnode的具有相同的key的Vnode
  59. idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
  60. ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
  61. : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
  62. // 如果未找到,说明newStartVnode是一个新的节点
  63. if (isUndef(idxInOld)) { // New element
  64. // 创建一个新Vnode
  65. createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
  66. // 如果找到了和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove
  67. } else {
  68. vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
  69. /* istanbul ignore if */
  70. if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !vnodeToMove) {
  71. warn(
  72. 'It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ' +
  73. 'Make sure each v-for item has a unique key.'
  74. )
  75. }
  76. // 比较两个具有相同的key的新节点是否是同一个节点
  77. //不设key,newCh和oldCh只会进行头尾两端的相互比较,设key后,除了头尾两端的比较外,还会从用key生成的对象oldKeyToIdx中查找匹配的节点,所以为节点设置key可以更高效的利用dom。
  78. if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
  79. // patch vnodeToMove和newStartVnode
  80. patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
  81. // 清除
  82. oldCh[idxInOld] = undefined
  83. // 如果removeOnly是false,则将找到的和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove.elm
  84. // 移动到oldStartVnode.elm之前
  85. canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
  86. // 如果key相同,但是节点不相同,则创建一个新的节点
  87. } else {
  88. // same key but different element. treat as new element
  89. createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
  90. }
  91. }
  92. // 右移
  93. newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
  94. }
  95. }

while循环主要处理了以下五种情景:

  • 当新老 VNode 节点的 start 相同时,直接 patchVnode ,同时新老 VNode 节点的开始索引都加 1
  • 当新老 VNode 节点的 end相同时,同样直接 patchVnode ,同时新老 VNode 节点的结束索引都减 1
  • 当老 VNode 节点的 start 和新 VNode 节点的 end 相同时,这时候在 patchVnode 后,还需要将当前真实 dom 节点移动到 oldEndVnode 的后面,同时老 VNode 节点开始索引加 1,新 VNode 节点的结束索引减 1
  • 当老 VNode 节点的 end 和新 VNode 节点的 start 相同时,这时候在 patchVnode 后,还需要将当前真实 dom 节点移动到 oldStartVnode 的前面,同时老 VNode 节点结束索引减 1,新 VNode 节点的开始索引加 1
  • 如果都不满足以上四种情形,那说明没有相同的节点可以复用,则会分为以下两种情况:

    • 从旧的 VNode 为 key 值,对应 index 序列为 value 值的哈希表中找到与 newStartVnode 一致 key 的旧的 VNode 节点,再进行patchVnode,同时将这个真实 dom移动到 oldStartVnode 对应的真实 dom 的前面
    • 调用 createElm 创建一个新的 dom 节点放到当前 newStartIdx 的位置

      总结

  • 当数据发生改变时,订阅者watcher就会调用patch给真实的DOM打补丁

  • 通过isSameVnode进行判断,相同则调用patchVnode方法
  • patchVnode做了以下操作:
    • 找到对应的真实dom,称为el
    • 如果都有都有文本节点且不相等,将el文本节点设置为Vnode的文本节点
    • 如果oldVnode有子节点而VNode没有,则删除el子节点
    • 如果oldVnode没有子节点而VNode有,则将VNode的子节点真实化后添加到el
    • 如果两者都有子节点,则执行updateChildren函数比较子节点
  • updateChildren主要做了以下操作:
    • 设置新旧VNode的头尾指针
    • 新旧头尾指针进行比较,循环向中间靠拢,根据情况调用patchVnode进行patch重复流程、调用createElem创建一个新节点,从哈希表寻找 key一致的VNode 节点再分情况操作

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