go fmt

大部分的格式问题可以通过 gofmt 解决,gofmt 自动格式化代码,保证所有的Go代码与官方推荐的格式保持一致,于是所有格式有关问题,都以 gofmt 的结果为准。

代码提交前,必须执行gofmt进行格式化。

go vet

vet工具可以帮我们静态分析我们的源码存在的各种问题,例如多余的代码,提前return的逻辑,struct的tag是否符合标准等。

代码提交前,必须执行go ver进行静态检查。

长度约定

  • 代码块长度,比如约定超过10行就需要考虑优化。

  • 行代码长度控制,太长的需换行,提高代码可读性。

注释

  • 对外(Public)的结构体、函数和包必须进行注释

  • 结构体注释格式

  1. // ObjectMeta is metadata that all persisted resources must have, which includes all objects
  2. // users must create.
  3. type ObjectMeta struct {
  4. }
  • 函数注释格式:
  1. // Compile parses a regular expression and returns, if successful,
  2. // a Regexp that can be used to match against text.
  3. func Compile(str string) (*Regexp, error) {
  4. 。。。
  5. }
  • 包注释格式:
  1. // Package path implements utility routines for
  2. // manipulating slash-separated filename paths.
  3. path

命名

  • 关键或者复杂的代码需要进行注释:

  • 注释内容必须是可读的完整句子,简要并且突出重点。

  • 需要注释来补充的命名就不算是好命名。

  • 使用可搜索的名称:单字母名称和数字常量很难从一大堆文字中搜索出来。单字母名称仅适用于短方法中的本地变量,名称长短应与其作用域相对应。若变量或常量可能在代码中多处使用,则应赋其以便于搜索的名称。

  • 做有意义的区分:Product 和 ProductInfo 和 ProductData 没有区别,NameString 和 Name 没有区别,要区分名称,就要以读者能鉴别不同之处的方式来区分 。

  • 函数命名规则:驼峰式命名,名字可以长但是得把功能,必要的参数描述清楚,函数名名应当是动词或动词短语,不可导出的函数以小写开头。如 postPayment、deletePage、save。并依 Javabean 标准加上 get、set、is 前缀。例如:xxx + With + 需要的参数名 + And + 需要的参数名 + …..

  • 结构体命名规则:结构体名应该是名词或名词短语,如 Custome、WikiPage、Account、AddressParser

  • 接口命名规则:

单个函数的接口名以”er”作为后缀,如Reader,Writer
接口的实现则去掉“er”

  1. type Reader interface {
  2. Read(p []byte) (n int, err error)
  3. }

两个函数的接口名综合两个函数名

  1. type WriteFlusher interface {
  2. Write([]byte) (int, error)
  3. Flush() error
  4. }

三个以上函数的接口名,类似于结构体名

  1. type Car interface {
  2. Start([]byte)
  3. Stop() error
  4. Recover()
  5. }

  • 包名命名规则:包名应该为小写单词,不要使用下划线或者混合大小写。

  • 文件夹命名规则:小写单词,使用横杠连接

  • 文件命名 规则:小写单词,使用下划线连接,测试文件_test.go结束

  • 一般情况下包名和文件夹命名是一致的,不过也可以不一样

常量

常量均需使用全部大写字母组成,并使用下划线分词:

  1. const APP_VER = "1.0"

如果是枚举类型的常量,需要先创建相应类型:

  1. type Scheme string
  2. const (
  3. HTTP Scheme = "http"
  4. HTTPS Scheme = "https"
  5. )

如果模块的功能较为复杂、常量名称容易混淆的情况下,为了更好地区分枚举类型,可以使用完整的前缀:

  1. type PullRequestStatus int
  2. const (
  3. PULL_REQUEST_STATUS_CONFLICT PullRequestStatus = iota
  4. PULL_REQUEST_STATUS_CHECKING
  5. PULL_REQUEST_STATUS_MERGEABLE
  6. )

变量

变量名称一般遵循驼峰法,但遇到特有名词时,需要遵循以下规则:

  • 如果变量为私有,且特有名词为首个单词,则使用小写,如 apiClient

  • 其它情况都应当使用该名词原有的写法,如 APIClient、repoID、UserID

  • 错误示例:UrlArray,应该写成 urlArray 或者 URLArray

若变量类型为 bool 类型,则名称应以 Has, Is, Can 或 Allow 开头:

  1. var isExist boolvar hasConflict bool
  2. var canManage bool
  3. var allowGitHook bool

多个变量声明放在一起

  1. var (
  2. isExist bool
  3. count int
  4. )

在函数外部声明使用var,不要采用:=

struct

声明和初始化采用多行,初始化结构体使用带有标签的语法

  1. type User struct{
  2. Username string
  3. Email string
  4. }
  5. u := User{
  6. Username: "yourname",
  7. Email: "yourname@gmail.com",
  8. }

修改对象属性不能直接使用赋值,要写成方法且必须加锁

map

非线程安全,并发读写map的情况下必须加锁,不然会产生panic
go 1.9以下版本可参考 beego的safemap,1.9以上版本使用sync.Map

函数

函数采用命名的多值返回,传入变量和返回变量以小写字母开头

  1. func nextInt(b []byte, pos int) (value, nextPos int)

函数返回值可能为空或零值时,最好加一个逻辑判断的返回值

  1. func Foo(a int, b int) (string, bool)

函数返回用显式,不要用隐式,避免返回值被重复定义,导致返回值错误,特别是error返回值

  1. func Foo() (bar *Bar,err error){
  2. a,err:=A()
  3. if err != nil{
  4. return
  5. }
  6. ...
  7. return
  8. }
  9. 约定下面的写法
  10. func Foo() (bar *Bar,err error){
  11. a,err:=A()
  12. if err != nil{
  13. return nil,err
  14. }
  15. ...
  16. return bar,nil
  17. }

init

  • 在同一个文件中,可以重复定义init方法

  • 在同一个文件中,多个init方法按照在代码中编写的顺序依次执行

  • 在同一个package中,可以多个文件中定义init方法

  • 在同一个package中,不同文件中的init方法的执行按照文件名先后执行各个文件中的init方法

建议同一个文件中只定义一个init方法,同一个package中init尽量合并

错误处理

  • error作为函数的值返回,必须对error进行处理

  • 错误描述如果是英文必须为小写,不需要标点结尾

  • 采用独立的错误流进行处理

不要采用下面的处理错误写法:

  1. if err != nil {
  2. // error handling
  3. } else {
  4. // normal code
  5. }

采用下面的写法

  1. if err != nil {
  2. // error handling
  3. return // or continue, etc.
  4. }
  5. // normal code

使用函数的返回值时,则采用下面的方式

  1. x, err := f()
  2. if err != nil {
  3. // error handling
  4. return
  5. }
  6. // use x

控制结构

if接受初始化语句,约定如下方式建立局部变量

  1. if err := file.Chmod(0664); err != nil {
  2. return err
  3. }

for 采用短声明建立局部变量

  1. sum := 0
  2. for i := 0; i < 10; i++ {
  3. sum += i
  4. }

range
如果只需要第一项(key),就丢弃第二个:

  1. for key := range m {
  2. if key.expired() {
  3. delete(m, key)
  4. }
  5. }

如果只需要第二项,则把第一项置为下划线

  1. sum := 0
  2. for _, value := range array {
  3. sum += value
  4. }

return 尽早 return:一旦有错误发生,马上返回

  1. f, err := os.Open(name)
  2. if err != nil {
  3. return err
  4. }
  5. d, err := f.Stat()
  6. if err != nil {
  7. f.Close()
  8. return err
  9. }
  10. codeUsing(f, d)

panic

在逻辑处理中不要使用panic,且业务逻辑中要有recover机制

import

对 import 的包进行分组管理,用换行符分割,而且标准库作为分组的第一组。如果你的包引入了三种类型的包,标准库包,程序内部包,第三方包,建议采用如下方式进行组织你的包。

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. "os"
  5. "kmg/a"
  6. "kmg/b"
  7. "code.google.com/a"
  8. "github.com/b"
  9. )

在项目中不要使用相对路径引入包:

  1. // 错误示例
  2. import "../net"
  3. // 正确的做法
  4. import "github.com/repo/proj/src/net"

参数传递

  • 对于少量数据,不要传递指针

  • 对于大量数据的 struct 可以考虑使用指针

  • 传入的参数是 map,slice,chan 不要传递指针,因为 map,slice,chan 是引用类型,不需要传递指针的指针

单元测试

单元测试文件名命名规范:
example_test.go

测试用例的函数名称必须以 Test 开头,例如:

  1. func TestExample(t * testing.T)


性能测试:
函数名以Benchmark开头

  1. func BenchmarkExample(b *testing.B)

日志

  • 为了方便日志分析,记录日志统一使用glog详细用法请看 这里

  • 记录有意义的日志,日志里记录一些比较有意义的状态数据:程序启动,退出的时间点;程序运行消耗时间;耗时程序的执行进度;重要变量的状态变化。

  • 日志内容必须是可读的英文语句,第一个单词首字母大写,合理标点符号

  1. glog.V(2).Infof("Skipping nil field: %s", key)
  2. glog.Errorf("Failed to changes docker version to docker apiverson: %v", err)
  3. glog.Fatalf("Error compiling: %v", err)
  • 错误日志必须日志打印:
  1. _, err := serverFailureDetector.Detect()
  2. if err != nil {
  3. glog.Errorf("Failed to detect server failure, %v", err)
  4. return
  5. }
  • 日志等级
等级 方法 说明
Fatal glog.Fatal 致命的异常,造成服务中断的错误, 一般只在程序初始化校验阶段使用
Error glog.Error 异常,其他错误运行期错误;
Warning glog.Warning 警告,如程序调用了一个即将作废的接口,接口的不当使用,运行状态不是期望的但仍可继续处理等;
Info glog.Info 有意义的信息,如程序启动,关闭事件,收到请求事件等;
Debug glog.V(2).Info 调试信息,可记录详细的业务处理到哪一步了,以及当前的变量状态;
Trace glog.V(5).Info 更详细的跟踪信息;

依赖包

依赖包统一用govendor管理,详情参考依赖包管理


Golang编程规范2 - 图1