一、什么是 Source Map

通俗的来说, Source Map 就是一个信息文件,里面存储了代码打包转换后的位置信息,实质是一个 json 描述文件,维护了打包前后的代码映射关系。关于 Source Map 的解释可以看下 Introduction to JavaScript Source Maps。

我们线上的代码一般都是经过打包的,如果线上代码报错了,想要调试起来,那真是很费劲了,比如下面这个例子:

使用打包工具 Webpack ,编译这一段代码

  1. console.log('source map!!!')
  2. console.log(a);

浏览器打开后的效果:

深入浅出之 Source Map - 图1

点击进入报错文件之后:

深入浅出之 Source Map - 图2

这根本没法找到具体位置以及原因,所以这个时候, Source Map 的作用就来了, Webpack 构建代码中,开启 Source Map :

深入浅出之 Source Map - 图3

然后重新执行构建,再次打开浏览器:

深入浅出之 Source Map - 图4

可以发现,可以成功定位到具体的报错位置了,这就是 Source Map 的作用。需要注意一点的是, Source Map 并不是 Webpack 特有的,其他打包工具同样支持 Source Map ,打包工具只是将 Source Map 这项技术通过配置化的方式引入进来。关于打包工具,下文会有介绍。

二、Source Map 的作用

上面的案例只是 Source Map 的初体验,现在来说一下它的作用,我们为什么需要 Source Map ?

阮一峰老师的JavaScript Source Map 详解指出,JavaScript 脚本正变得越来越复杂。大部分源码(尤其是各种函数库和框架)都要经过转换,才能投入生产环境。

常见的源码转换,主要是以下三种情况:

  • 压缩,减小体积
  • 多个文件合并,减少 HTTP 请求数
  • 其他语言编译成 JavaScript

这三种情况,都使得实际运行的代码不同于开发代码,除错( debug )变得困难重重,所以才需要 Source Map 。结合上面的例子,即使打包过后的代码,也可以找到具体的报错位置,这使得我们 debug 代码变得轻松简单,这就是 Source Map 想要解决的问题。

三、如何生成 Source Map

各种主流前端任务管理工具,打包工具都支持生成 Source Map 。

3.1 UglifyJS

UglifyJS 是命令行工具,用于压缩 JavaScript 代码

安装 UglifyJS :

  1. npm install uglify - js - g

压缩代码的同时生成 Source Map :

  1. uglifyjs app.js - o app.min.js--source - map app.min.js.map

Source Map 相关选项:

  1. --source - map Source Map的文件的路径和名称
  2. --source - map - root 源文件的路径
  3. --source - map - url
  4. --source - map - include - sources 是否将源代码的内容添加到sourcesContent数组
  5. --source - map - inline 是否将Source Map写到压缩代码的最后一行
  6. -- in -source - map 输入Source Map, 当源文件已经经过变换时使用

3.2 Grunt

Grunt 是 JavaScript 项目构建工具

配置 grunt-contrib-uglify 插件以生成 Source Map :

  1. grunt.initConfig({
  2. uglify: {
  3. options: {
  4. sourceMap: true
  5. }
  6. }
  7. });

使用 grunt-usemin 打包源码时, grunt-usemin 会依次调用grunt-contrib-concat与grunt-contrib-uglify对源码进行打包和压缩。因此都需要进行配置:

  1. grunt.initConfig({
  2. concat: {
  3. options: {
  4. sourceMap: true
  5. }
  6. },
  7. uglify: {
  8. options: {
  9. sourceMap: true,
  10. sourceMapIn: function(uglifySource) {
  11. return uglifySource + '.map';
  12. },
  13. }
  14. }
  15. });

3.3 Gulp

Gulp 是 JavaScript 项目构建工具

使用gulp-sourcemaps生成 Source Map :

  1. var gulp = require('gulp');
  2. var plugin1 = require('gulp-plugin1');
  3. var plugin2 = require('gulp-plugin2');
  4. var sourcemaps = require('gulp-sourcemaps');
  5. gulp.task('javascript', function() {
  6. gulp.src('src/**/*.js')
  7. .pipe(sourcemaps.init())
  8. .pipe(plugin1())
  9. .pipe(plugin2())
  10. .pipe(sourcemaps.write('../maps'))
  11. .pipe(gulp.dest('dist'));
  12. });

3.4 SystemJS

SystemJS 是模块加载器

使用SystemJS Build Tool生成 Source Map :

  1. builder.bundle('myModule.js', 'outfile.js', {
  2. minify: true,
  3. sourceMaps: true
  4. });
  • sourceMapContents选项可以指定是否将源码写入Source Map文件

3.5 Webpack

Webpack 是前端打包工具(本文案例都会使用该打包工具)。在其配置文件 webpack.config.js 中设置devtool即可生成 Source Map 文件:

  1. const path = require('path');
  2. module.exports = {
  3. entry: './src/index.js',
  4. output: {
  5. filename: 'bundle.js',
  6. path: path.resolve(__dirname, 'dist')
  7. },
  8. devtool: "source-map"
  9. };
  • devtool有 20 多种不同取值,分别生成不同类型的Source Map,可以根据需要进行配置。下文会详细介绍,这里不再赘述。

3.6 Closure Compiler

利用 Closure Compiler 生成

四、如何使用 Source Map

生成 Source Map 之后,一般在浏览器中调试使用,前提是需要开启该功能,以 Chrome 为例:

打开开发者工具,找到 Settins :

深入浅出之 Source Map - 图5

勾选以下两个选项:

深入浅出之 Source Map - 图6

再回到上面的案例中,源代码文件变成了 index.js ,点击进入后显示真实的源代码,即说明成功开启并使用了 Source Map

深入浅出之 Source Map - 图7

五、Source Map 的工作原理

还是上面这个案例,执行打包后,生成 dist 文件夹,打开 dist/bundld.js :

深入浅出之 Source Map - 图8

可以看到尾部有这句注释:

正是因为这句注释,标记了该文件的 Source Map 地址,浏览器才可以正确的找到源代码的位置。 sourceMappingURL 指向 Source Map 文件的 URL 。

除了这种方式之外,MDN中指出,可以通过 response header 的 SourceMap: <url> 字段来表明。

  1. > SourceMap: /path/to/file.js.map
  2. >

dist 文件夹中,除了 bundle.js 还有 bundle.js.map ,这个文件才是 Source Map 文件,也是 sourceMappingURL 指向的 URL

深入浅出之 Source Map - 图9

  • version:Source map的版本,目前为v3。
  • sources:转换前的文件。该项是一个数组,表示可能存在多个文件合并。
  • names:转换前的所有变量名和属性名。
  • mappings:记录位置信息的字符串,下文会介绍。
  • file:转换后的文件名。
  • sourceRoot:转换前的文件所在的目录。如果与转换前的文件在同一目录,该项为空。
  • sourcesContent:转换前文件的原始内容。
5.1 关于Source map的版本

在2009年 Google 的一篇文章中,在介绍 Cloure Compiler 时, Google 也趁便推出了一款调试东西: Firefox 插件 Closure Inspector ,以便利调试编译后代码。这便是 Source Map 的初步代啦!

You can use the compiler with Closure Inspector , a Firebug extension that makes debugging the obfuscated code almost as easy as debugging the human-readable source.

2010年,在第二代即 Closure Compiler Source Map 2.0 中, Source Map 招认了共同的 JSON 格式及其他标准,已几乎具有现在的雏形。最大的差异在于 mapping 算法,也是 Source Map 的要害地址。第二代中的 mapping 已决定运用 base 64 编码,可是算法同现在有收支,所以生成的 .map 比较现在要大许多。 2011年,第三代即Source Map Revision 3 Proposal出炉了,这也是咱们现在运用的 Source Map 版别。从文档的命名看来,此刻的 Source Map 已脱离 Clousre Compiler ,演化成了一款独立东西,也得到了浏览器的支撑。这一版相较于二代最大的改动是 mapping 算法的紧缩换代,运用VLQ编码生成base64前的 mapping ,大大缩小了 .map 文件的体积。

Source Map 发展史的诙谐之处在于,它作为一款辅佐东西被开发出来。毕竟它辅佐的方针日渐式微,而它却成为了技能主体,被写进了浏览器中。

Source Map V1最初步生成的Source Map文件大概有转化后文件的10倍大。Source Map V2将之减少了50%,V3又在V2的基础上减少了50%。所以现在133k的文件对应的Source Map文件巨细大概在300k左右。

5.2 关于mappings属性

为了避免干扰,将案例改成如下不报错的情况:

  1. var a = 1;
  2. console.log(a);
  3. `
  4. 复制代码

打包编译的后 bundle.js 文件:

  1. (() => {
  2. var __webpack_exports__ = {};
  3. var a = 1;
  4. console.log(a);
  5. })();

打包编译后的 bundle.js.map 文件:

  1. {
  2. "version": 3,
  3. "sources": [
  4. "webpack://learn-source-map/./src/index.js"
  5. ],
  6. "names": [],
  7. "mappings": "AAAA;AACA,c",
  8. "file": "bundle.js",
  9. "sourcesContent": [
  10. "var a = 1;\r\nconsole.log(a);"
  11. ],
  12. "sourceRoot": ""
  13. }

可以看到 mappings 属性的值是: AAAA; AACA, c ,要想说清楚这个东西,需要先解释一下它的组成结构。这是一个字符串,它分成三层:

  • 第一层是行对应,以分号(; )表示,每个分号对应转换后源码的一行。所以,第一个分号前的内容,就对应源码的第一行,以此类推。
  • 第二层是位置对应,以逗号(, )表示,每个逗号对应转换后源码的一个位置。所以,第一个逗号前的内容,就对应该行源码的第一个位置,以此类推。
  • 第三层是位置转换,以VLQ 编码表示,代表该位置对应的转换前的源码位置。

在回到源代码,就可以分析出:

  1. 因为源代码中有两行,所以有一个分号,分号前后表示了第一行和第二行。即mappings中的AAAA和AACA,c。
  2. 分号后面表示第二行,也就是代码console.log(a);可以拆分出两个位置,分别是console和log(a),所以存在一个逗号。即AACA,c中的AACA和c。

总结,就是转换后的源码分成两行,第一行有一个位置,第二行有两个位置。

至于这个 AAAA , AAcA 等字母是怎么来的,可以参考阮一峰老师的JavaScript Source Map 详解有作详细的介绍。笔者自己的理解是:

AAAA 和 AAcA 以及 c 都是代表了位置,正常来说,每个位置最多由 5 个字母组成,5 个字母的含义分别是:

  • 第一位,表示这个位置在(转换后的代码的)的第几列。
  • 第二位,表示这个位置属于 sources 属性中的哪一个文件。
  • 第三位,表示这个位置属于转换前代码的第几行。
  • 第四位,表示这个位置属于转换前代码的第几列。
  • 第五位,表示这个位置属于 names 属性中的哪一个变量。

这里转换后最多只有 4 个字母,是因为没有 **names** 属性。

每一个位置都可以用VLQ 编码转换,形成一种映射关系。可以在这个网站自己转换测试,将 AAAA; AACA, c 转换后的结果:

深入浅出之 Source Map - 图10

可以得到两组数据:

  1. [0, 0, 0, 0]
  2. [0, 0, 1, 0], [14]

数字都是从 0 开始的,拿位置 AAAA 举例,转换后得到 [0, 0, 0, 0] ,所以代表的含义分别是;

  1. 压缩代码的第一列。
  2. 第一个源代码文件,即index.js。
  3. 源代码的第一行。
  4. 源代码第一列

通过以上解析,我们就能知道源代码中 var a = 1; 在打包后文件中,即 bundle.js 的具体位置了。

六、Webpack 中的 Source Map

上文介绍了 Source Map 的作用,原理等。现在说一下打包工具 WebPack 中对 Source Map 的应用,毕竟我们在开发中,都离不开它。

上文有说道,只需要在 webpack.config.js 文件中配置 devtool 就可以使用 Source Map ,这个 devtool 具体的值有哪些,可以参考webpack devtool

的介绍,官方罗列了 20 几种类型,我们当然不能全部都记住,可以记住几个关键的:

深入浅出之 Source Map - 图11

建议以下 7 种可选方案:

  • source-map:外部。可以查看错误代码准确信息和源代码的错误位置。
  • inline-source-map:内联。只生成一个内联 Source Map,可以查看错误代码准确信息和源代码的错误位置
  • hidden-source-map:外部。可以查看错误代码准确信息,但不能追踪源代码错误,只能提示到构建后代码的错误位置。
  • eval-source-map:内联。每一个文件都生成对应的 Source Map,都在 eval 中,可以查看错误代码准确信息 和 源代码的错误位置。
  • nosources-source-map:外部。可以查看错误代码错误原因,但不能查看错误代码准确信息,并且没有任何源代码信息。
  • cheap-source-map:外部。可以查看错误代码准确信息和源代码的错误位置,只能把错误精确到整行,忽略列。
  • cheap-module-source-map:外部。可以错误代码准确信息和源代码的错误位置,module 会加入 loader 的 Source Map。

内联和外部的区别:

  1. 外部生成了文件(.map),内联没有。
  2. 内联构建速度更快。

以下通过具体的案例演示上面的 7 种类型:

首先,将案例改成报错状态,为了体现列的情况,将源代码修改成如下:

  1. console.log('source map!!!')
  2. var a = 1;
  3. console.log(a, b);

6.1 source-map
  1. devtool: 'source-map'

编译后,可以查看错误代码准确信息和源代码的错误位置:

深入浅出之 Source Map - 图12

生成了 .map 文件:

深入浅出之 Source Map - 图13

6.2 inline-source-map
  1. devtool: 'inline-source-map'

编译后,可以查看错误代码准确信息和源代码的错误位置:

深入浅出之 Source Map - 图14

但是没有生成 .map 文件 ,而是以 base64 的形式插入到 sourceMappingURL 中:

深入浅出之 Source Map - 图15

6.3 hidden-source-map
  1. devtool: 'hidden-source-map'

编译后,可以查看错误代码准确信息,但是无法查看源代码的位置:

深入浅出之 Source Map - 图16

生成了 .map 文件:

深入浅出之 Source Map - 图17

6.4 eval-source-map
  1. devtool: 'eval-source-map'

编译后,可以查看错误代码准确信息和源代码的错误位置:

深入浅出之 Source Map - 图18

但是没有生成 .map 文件 ,而是在 eval 函数 中,包括 sourceMappingURL :

深入浅出之 Source Map - 图19

深入浅出之 Source Map - 图20

6.5 nosources-source-map
  1. devtool: 'nosources-source-map'

编译后,可以查看无法查看错误代码的准确位置和源代码的错误位置,只能提示错误原因:

深入浅出之 Source Map - 图21

生成了 .map 文件:

深入浅出之 Source Map - 图22

6.6 cheap-source-map
  1. devtool: 'cheap-source-map'

编译后,可以查看错误代码准确信息和源代码的错误位置,但是忽略了具体的列( **因为是 b 导致报错** ):

深入浅出之 Source Map - 图23

生成了 .map 文件:

深入浅出之 Source Map - 图24

6.7 cheap-module-source-map

因为需要 module ,所以案例中增加 loader :

  1. module: {
  2. rules: [{
  3. test: /\.css$/,
  4. use: [
  5. 'style-loader',
  6. 'css-loader'
  7. ]
  8. }]
  9. }

在 src 目录下新建 index.css 文件,添加样式代码:

  1. body {
  2. margin: 0;
  3. padding: 0;
  4. height: 100%;
  5. background-color: pink;
  6. }

然后在 src/index.js 中引入 index.css :

  1. import './index.css';
  2. console.log('source map!!!')
  3. var a = 1;
  4. console.log(a, b);

修改 devtool :

  1. devtool: 'cheap-module-source-map'

打包后,打开浏览器,样式生效,说明 loader 引入成功。可以查看错误代码准确信息和源代码的错误位置,但是忽略了具体的列( **因为是 b 导致报错** ):

深入浅出之 Source Map - 图25

生成了 .map 文件,同时,将 loader 的信息也一起打包进来:

深入浅出之 Source Map - 图26

深入浅出之 Source Map - 图27

6.8 总结

(1)开发环境:需要考虑速度快,调试更友好

  • 速度快 ( eval > inline > cheap >… )
    1. eval-cheap-souce-map
    2. eval-source-map
  • 调试更友好
    1. souce-map
    2. cheap-module-souce-map
    3. cheap-souce-map

最终得出最好的两种方案 —> eval-source-map(完整度高,内联速度快) / eval-cheap-module-souce-map(错误提示忽略列但是包含其他信息,内联速度快)

(2)生产环境:需要考虑源代码要不要隐藏,调试要不要更友好

  • 内联会让代码体积变大,所以在生产环境不用内联
  • 隐藏源代码
    1. nosources-source-map 全部隐藏(打包后的代码与源代码)
    2. hidden-source-map 只隐藏源代码,会提示构建后代码错误信息

最终得出最好的两种方案 —> source-map(最完整) / cheap-module-souce-map(错误提示一整行忽略列)

七、总结

Source Map 是我们日常开发过程中必不可少的,它可以帮助我们调试,定位错误。尽管它涉及非常多的知识点,例如:VLQ、base64等,但是我们核心关注的是它的工作原理,以及在打包工具中,如 webpack 等对 Source Map 的应用。

Source Map 非常强大,不仅在应用于日常开发,还可以做更多的事情,如 性能异常监控平台 。比如FunDebug这个网站就是通过 Source Map 还原生产环境中的压缩代码,提供完整的堆栈信息,准确定位出错误源码,帮助用户快速修复 Bug ,像这样的案例还有许多。

总之,学习 Source Map 是非常有必要的。

八、参考