Ionic CLI

既然Ionic CLI(命令行工具)依赖于Cordova,就可调用原生的API,那么在我们的Ionic项目中如何实现,今天我们了解下ionic中plugin的使用。

Ionic与Cordova/phoneGP都是基于HTML5的移动开发框架,Ionic在Cordova的基础上进行了优化,但其插件依然遵循Cordova插件的相关规范,同时提供类似于Cordova的plugin管理方法。

此处使用Ionic为最新的V3.9.2版本为例

  1. $ ionic -v

直接检测系统安装的Ionic版本

项目中插件目录

项目中插件目录(新建的Ionic项目,如果不添加platform,在项目中是没有plugins插件目录的)
如何添加platform?以Android为例:

  1. $ ionic cordova platform add android

tip:不同版本的Ionic,其CLI有可能不同,使用帮助命令查看即可
image.png

查看已经安装的插件

  1. E:\zhaikun\IonicProjects\Demo>ionic cordova plugin -list
  2. > cordova plugin ls
  3. Running command - done!
  4. cordova-plugin-console 1.0.5 "Console"
  5. cordova-plugin-device 1.1.4 "Device"
  6. cordova-plugin-splashscreen 4.0.3 "Splashscreen"
  7. cordova-plugin-statusbar 2.2.2 "StatusBar"
  8. cordova-plugin-whitelist 1.3.1 "Whitelist"
  9. ionic-plugin-keyboard 2.2.1 "Keyboard"

这是小编创建的项目中已经安装的plugin,由于添加的platform平台和自定义添加的plugin的不同,此处显示的plugin插件数目视具体的项目而定。

plugin帮助命令

  1. $ ionic cordova plugin --help

将显示有关plugin的操作命令

  1. $ ionic cordova plugin add [插件名] //添加插件
  2. $ ionic cordova plugin rm [插件名] //删除插件

5、plugins目录下android.json和ios.json文件说明
image.png
以android.json为例:文件中保存了对应Android平台所安装插件的条目,在使用plugin管理命令对plugin进行添加或删除时,文件中记录的插件条目也会随之变化。

  1. {
  2. "prepare_queue": {
  3. "installed": [],
  4. "uninstalled": []
  5. },
  6. "config_munge": {
  7. "files": {
  8. "res/xml/config.xml": {
  9. "parents": {
  10. "/*": [
  11. {
  12. "xml": "<feature name=\"Whitelist\"><param name=\"android-package\" value=\"org.apache.cordova.whitelist.WhitelistPlugin\" /><param name=\"onload\" value=\"true\" /></feature>",
  13. "count": 1
  14. },
  15. {
  16. "xml": "<feature name=\"StatusBar\"><param name=\"android-package\" value=\"org.apache.cordova.statusbar.StatusBar\" /><param name=\"onload\" value=\"true\" /></feature>",
  17. "count": 1
  18. },
  19. {
  20. "xml": "<feature name=\"Device\"><param name=\"android-package\" value=\"org.apache.cordova.device.Device\" /></feature>",
  21. "count": 1
  22. },
  23. {
  24. "xml": "<feature name=\"SplashScreen\"><param name=\"android-package\" value=\"org.apache.cordova.splashscreen.SplashScreen\" /><param name=\"onload\" value=\"true\" /></feature>",
  25. "count": 1
  26. },
  27. {
  28. "xml": "<feature name=\"Keyboard\"><param name=\"android-package\" value=\"io.ionic.keyboard.IonicKeyboard\" /><param name=\"onload\" value=\"true\" /></feature>",
  29. "count": 1
  30. }
  31. ]
  32. }
  33. }
  34. }
  35. },
  36. "installed_plugins": {
  37. "cordova-plugin-whitelist": {
  38. "PACKAGE_NAME": "io.ionic.starter"
  39. },
  40. "cordova-plugin-console": {
  41. "PACKAGE_NAME": "io.ionic.starter"
  42. },
  43. "cordova-plugin-statusbar": {
  44. "PACKAGE_NAME": "io.ionic.starter"
  45. },
  46. "cordova-plugin-device": {
  47. "PACKAGE_NAME": "io.ionic.starter"
  48. },
  49. "cordova-plugin-splashscreen": {
  50. "PACKAGE_NAME": "io.ionic.starter"
  51. },
  52. "ionic-plugin-keyboard": {
  53. "PACKAGE_NAME": "io.ionic.starter"
  54. }
  55. },
  56. "dependent_plugins": {}
  57. }

具体插件分析

具体插件分析,以ionic-plugin-keyboard为例:
image.png
由于plugin插件的定义遵循Cordova插件的相关规范,因此每一个插件的命名格式是一致的。在自定义一个新的插件时,我们也推荐这样做。插件中将不同平台的实现代码放在了各自对应的平台文件夹中(android/ios),在使用Ionic CLI 构建应用程序时,会根据不同平台的实现代码,生成对应不同平台的应用程序。