内存的五大区域

手动申请的字节空间

存储局部变量

BSS段

存储未被初始化的全局变量、静态变量

数据段(常量区)

存储已经被初始化的全局变量、静态变量、常量数据

代码段

存储代码

类的加载过程

在程序的执行过程中,当类被首次访问(在声明类的指针变量或创建实例对象的时候)时,会将类的声明与实现的代码存储在内存的代码段中。类的加载只会被执行一次。当程序运行结束后,才会释放内存空间。

类的存储

  1. //
  2. // main.m
  3. // ClassLoadDemo 类在内存中的存储
  4. //
  5. // Created by ZhaiKun on 2017/10/9.
  6. // Copyright © 2017年 ZhaiKun. All rights reserved.
  7. //
  8. #import <Foundation/Foundation.h>
  9. @interface Person : NSObject
  10. {
  11. @public
  12. NSString *name;
  13. int age;
  14. }
  15. - (void)helloWorld;
  16. @end
  17. @implementation Person
  18. -(void)helloWorld{
  19. NSLog(@"Hello World!");
  20. }
  21. @end
  22. int main(int argc, const char * argv[]) {
  23. //1、声明一个Person类型的局部变量person,在内存的栈中分配一片空间给person,指针变量person所指向的内存空间存储的是一个地址
  24. Person *person;
  25. //2、在堆内存中创建Person的一个实例对象person
  26. //a、在堆内存中申请一片适合Person对象大小的空间
  27. //b、在该内存中根据Person类的模板创建对象:将类中定义的属性声明在对象中(没有方法),在该片存储空间中的person对象有一个默认的属性isa,isa是一个指针,指向person对象的所属类Person在内存的代码段中的存储地址
  28. //c、初始化对象的属性:基本数据类型---0,C语言的指针类型---NULL,OC的类指针类型---nil
  29. //d、返回Person类的实例对象person的地址
  30. person = [Person new];
  31. //3、属性调用:根据person指针所指向的地址,找到堆内存中创建的对象,再找到age属性
  32. person->age = 18;
  33. NSLog(@"%d", person->age);
  34. //4、方法的调用:根据person指针所指向的地址,找到堆内存中创建的对象,再找到isa属性,通过isa指向的地址空间,调用存储在内存的代码段中的类的方法
  35. [person helloWorld];
  36. NSLog(@"%@", person);
  37. return 0;
  38. }

看完之后呢,有个小小的疑问,为什么类中的方法没有存储在对象中?

当在创建多个对象时,每一个对象中的方法是相同的,重复创建对象中的方法造成了空间的浪费,直接将方法存储在了代码段中的类中,每一个被创建的对象的isa指针属性指向了代码段中的类,再通过类找到方法,节省了内存空间。