update

update 是unity最常用的函数之一。
基本上只要需要变化或调整都需要使用update来实现。

update的调用并非根据帧来,如果某一帧比下一帧的处理时间长,那update的调用时间间隔就会不同。

fixedUpdate

fixedupdate 与 update类似。
fixedupdate 按固定时间调用,调用的时间间隔相同。调用fixedupdate后会立即进行任何必要的物理计算。
任何影响刚体(物理对象)的动作都应该使用fixedupdate执行。而不是update。在写物理相关的脚本时,最好使用力来定义移动。