Wrap Mode 控制纹理的包裹方式:
    Repeat 平铺纹理,从而创建重复图案。
    Clamp 拉伸纹理的边缘。在将图像映射到对象上而您不希望平铺纹理时,此选项对于防止包裹瑕疵将非常有用。
    Mirror 平铺纹理,从而创建在每个整数边界上镜像纹理的重复图案。
    Mirror Once 镜像纹理一次,然后回退到钳制 (clamping)。
    Per-axis 允许为 U 轴__和 V 轴设置不同的包裹模式。可用选项也是 RepeatClampMirrorMirror Once。例如,为反射探针使用纬度/经度环境贴图时,在垂直坐标(V 轴)上设置 Clamp 并在水平坐标(U 轴__)上设置 Repeat 将非常有用。
    Filter Mode 控制纹理采样如何使用附近的像素。选项包括:
    Point 使用最靠近的像素。这会使纹理出现像素化。
    Bilinear 使用四个最靠近的纹理像素的加权平均值。这会使纹理在放大时变模糊。
    Trilinear 使用两个最靠近并经过双线性过滤的 Mip 的加权平均值。这会在两个 Mip 之间形成柔和的过渡,但代价是外观稍微变模糊。
    Aniso Level 纹理的各向异性过滤级别。这会在以大角度查看纹理时提高纹理质量。适用于地板、地面或路面纹理。