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Output Mesh 上下文渲染一个常规的静态网格,并完全独立于粒子系统发挥作用。效果通常由不同的元素组成,例如粒子系统和网格。此输出允许您直接在视觉效果资源中渲染网格,并使用节点控制它们的着色器和变换属性。
要为此网格指定着色器,请将一个 Shader Graph 分配给上下文的 Shader 设置。然后,Visual Effect Graph 将所有公开的着色器属性转换为输入端口,并将它们显示在标准属性下方。请注意,需要 GPU 评估的运算符如示例 Texture2D 和其他示例纹理运算符,与此输出上下文上的端口不兼容。

上下文设置

设置 类型 描述
Shader Shader Graph 资源 用于渲染网格的 Shader Graph。当您将 Shader Graph 资源分配给此属性时,Visual Effect Graph 会将所有公开的属性转换为输入端口并在此上下文中显示它们。
Cast Shadows bool (检查器)指示网格是否投射阴影。

上下文属性

Input 类型 描述
Mesh Mesh 此输出渲染的网格。
Transform Transform 要应用于网格的变换。变换可以在世界空间或局部空间中。
Sub Mesh Mash uint 输出用于渲染网格的子网格遮罩。输出仅渲染设置了位的子网格。