一、多态

概念

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也
是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。
多态 (多种形态) 是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力,多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作

  1. 父类类型 变量名 = new 子类对象;
  2. 变量名.方法名();
  3. 父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,再去调用子类的重写方法。
使用多态的好处是,可以使程序有良好的扩展,并可以对所有类的对象进行通用处理
实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。

  1. package com.alpaak.part5.polymorphic;
  2. public class Animal {
  3. public void eat(){
  4. System.out.println("动物吃东西。。。。");
  5. }
  6. }
  7. class Cat extends Animal{
  8. @Override
  9. public void eat() {
  10. System.out.println("猫吃鱼。。。");
  11. }
  12. public void work(){
  13. System.out.println("抓老鼠。。。");
  14. }
  15. }
  16. class Dog extends Animal{
  17. @Override
  18. public void eat() {
  19. System.out.println("狗吃肉。。。。");
  20. }
  21. public void work(){
  22. System.out.println("看家。。。。");
  23. }
  24. }
  1. package com.alpaak.part5.polymorphic;
  2. public class Demo_Polymorphic {
  3. public static void show(Animal a){
  4. ////会根据传入的参数的不同,调用不同的子类重写的方法,体现了多态的特征
  5. a.eat();//分别调用子类的重写,体现了多态的特征
  6. }
  7. public static void main(String[] args){
  8. show(new Animal());
  9. show(new Cat());//以Cat为对象调用show方法;
  10. show(new Dog());//以Dog为对象调用show方法;
  11. }
  12. }

引用类型转换

父子对象之间的转换分为了向上转型和向下转型 , 它们区别如下:

向上转型:

通过子类对象 (小范围) 实例化父类对象 (大范围),这种属于自动转换

注意: 其意义在于当我们需要多个同父的对象调用某个方法时,通过向上转换后,则可以确定参数的统一。方便程序设计

对象的向上转型(安全的):会失去子类新增。 子类对象,被看做了父类的类型。那么就不能访问子类的新增, 只能访问父类的属性和方法。以及子类重写。

  1. package com.alpaak.part5.polymorphic.updown.up;
  2. /**
  3. * 向上转型案例
  4. */
  5. public class HelloUp {
  6. public static void main(String args[]) {
  7. // 通过子类去实例化父类
  8. A a = new B();
  9. a.print();
  10. }
  11. }
  12. class A {
  13. public void print() {
  14. System.out.println("A:print");
  15. }
  16. }
  17. class B extends A {
  18. @Override
  19. public void print() {
  20. System.out.println("B:print");
  21. }
  22. }

向下转型:

通过父类对象 (大范围) 实例化子类对象 (小范围),这种属于强制转换
为什么要转型
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥
有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点”小麻烦”。所以,想要调用子
类特有的方法,必须做向下转型。
instanceof关键字
在 Java 中,向下转型则是为了,通过父类强制转换为子类,从而来调用子类独有的方法,为了保证向下转型的顺利完成,在 Java 中提供了一个关键字 instanceof, 通过 instanceof 可以判断某对象是否是某类的实例,如果是则返回 true, 否则为 false
instanceof:判断某个对象是否是某个类的实例:类以及继承的父类

  1. package com.alpaak.part5.polymorphic.updown.down;
  2. /**
  3. * 向下转型 - 强转
  4. */
  5. public class HelloDown {
  6. public static void func(A a) {
  7. a.print();
  8. if (a instanceof B) {
  9. // 向下转型,通过父类实例化子类
  10. B b = (B) a;
  11. // 调用 B 类独有的方法
  12. b.funcB();
  13. } else if (a instanceof C) {
  14. // 向下转型,通过父类实例化子类
  15. C c = (C) a;
  16. // 调用 C 类独有的方法
  17. c.funcC();
  18. }
  19. }
  20. public static void main(String args[]) {
  21. func(new A());
  22. func(new B());
  23. func(new C());
  24. }
  25. }
  26. class A {
  27. public void print() {
  28. System.out.println("A:print");
  29. }
  30. }
  31. class B extends A {
  32. @Override
  33. public void print() {
  34. System.out.println();
  35. System.out.println("B:print");
  36. }
  37. public void funcB() {
  38. System.out.println("funcB");
  39. }
  40. }
  41. class C extends A {
  42. @Override
  43. public void print() {
  44. System.out.println();
  45. System.out.println("C:print");
  46. }
  47. public void funcC() {
  48. System.out.println("funcC");
  49. }
  50. }

父类 对象1 = new 父类();
子类 对象2 = new 子类();
父类 对象3 = new 子类(); 向上转型
子类 对象3 = (子类) new 父类(); 向下转型

结论:
看一个对象能够访问哪些成员,看=左边是定义的是什么类型
父类类型:只能访问父类的属性和方法,
子类类型:可以访问父类的属性和方法,子类新增,子类重写
看一个对象最终访问哪个方法,看=右边是什么类型的对象
父类对象:父类属性和方法
子类对象:父类的属性和方法,以及子类重写的方法

二、Object类

概述

所有的类,都是以继承结构存在的。如果没有显示的父类,默认继承Object类。
class Person{}
相当于
class Person extends Object{}
class Student extends Person{}//学生类继承Person类,

class Animal{}
相当于
class Animal extends Object{}
class Cat extends Animal{}
超类、基类,所有类的直接或间接父类,位于继承树的最顶层。
任何类,如没有书写extends显示继承某个类,都默认直接继承Object类,否则为间接继承。
Object类中所定义的方法,是所有对象都具备的方法。
Object类型可以存储任何对象。
作为参数,可接受任何对象。
作为返回值,可返回任何对象。

常用方法

getClass()

public final Class<?> getClass(){...}
返回引用中存储的实际对象类型。
应用:通常用于判断两个引用中实际存储对象类型是否一致。

hashCode()方法

public int hashCode(){...}
返回该对象的十进制的哈希码值。
哈希算法根据对象的地址或字符串或数字计算出来的int类型的数值。

toString()方法

public String toString(){...}
返回该对象的字符串表示(表现形式)。
可以根据程序需求覆盖该方法,如:展示对象各个属性值。

equals()方法

public boolean equals(Object obj){...}
默认实现为(this == obj),比较两个对象地址是否相同。
可进行覆盖,比较两个对象的内容是否相同。

equals重写示例:

package com.alpaak.part5.object;

public class Cat {
    private String name;
    private int age;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

//重写equals方法

    public static void main(String[] args) {
        Cat cat1 = new Cat("wowo", 23);
        Cat cat2 = new Cat("wowo", 23);
        boolean flag = cat1.equals(cat2);
        System.out.println(flag);

        System.out.println(cat1);
    }


    //重写equals的意义:有时候我们不想判断内存是否相等,我们就想知道属性是否相同。
//    @Override
//    public boolean equals(Object obj) {//在这里的时候,会发生向上转型
//        if (this == obj) {//step1:如果两个内存地址一样,那么我们认为内容是一样的。内存地址一样,是同一个对象
//            return true;
//        }
//        if (obj instanceof Cat) {//step2:先判断obj是否是Cat类型,为向下转型准备
//            Cat cat = (Cat) obj;//step3:强制转换,向下转型,
//            if (this.getAge() == cat.getAge() && this.getName().equals(cat.getName())) {//step4:判断属性是否相等
//                return true;
//            }
//        }
//
//        return false;
//    }


//    public String toString(){
//        return "Cat {name="+name+",age="+age+"}";
//    }
}

综合使用示例:

package com.alpaak.part5.object;

public class ObjDemo {
    public static void main(String[] args) {

        Cat cat = new Cat();
        cat.setAge(20);
        cat.setName("机器猫");
        int hashCode1 = cat.hashCode();
        System.out.println("hashCode1:" + hashCode1);


        Cat cat2 = new Cat();
        cat2.setAge(20);
        cat2.setName("机器猫");
        int hashCode2 = cat2.hashCode();
        System.out.println("hashCode2:"+hashCode2);

        Class c1 = cat2.getClass();//获取对象运行时所属的类
        System.out.println(c1);//


        //toString()方法
        System.out.println(cat.toString());
        System.out.println(cat2.toString());//调用默认的toString方法

        //
        //
//        int i = 12;
//        System.out.println(Integer.toBinaryString(i));//10进制转二进制
//        System.out.println(Integer.toOctalString(i));//10进制转8进制
//        System.out.println(Integer.toHexString(i));//10进制转16进制
    }
}

三、抽象类

程序是用来模拟现实世界、解决现实问题的;
现实世界中存在的都是“动物”具体的子类对象,并不存在“动物”对象,所以,Animal不应该被独立创建成对象。
将子类的共同特征进行抽取,抽象成一个父类。如果有的功能在父类中定义了,但是没有具体的实现,那么可以定义为抽象的。等待子类实现即可。
作用:
可被子类继承,提供共性属性和方法。
可声明为引用,更自然的使用多态。
抽象类 :包含抽象方法的类;
被abstract修饰的类,称为抽象类;
抽象类意为不够完整的类、不够具体的类;
抽象方法 : 没有方法体的方法。

抽象类与抽象方法的定义

抽象方法定义的格式

public abstract 返回值类型 方法名(参数);

抽象类定义的格式

public abstract class 类名 {
}

示例1:

package com.alpaak.part5.abstract1;

//研发部员工
public abstract class Developer {
    public abstract void work();//抽象函数。需要abstract修饰,并分号;结束
}
package com.alpaak.part5.abstract1;

//JavaEE工程师
public class JavaEE extends Developer{
    public void work() {
        System.out.println("正在研发淘宝网站");
    }
}
package com.alpaak.part5.abstract1;

//Android工程师
public class Android extends Developer {
    public void work() {
        System.out.println("正在研发淘宝手机客户端软件");
    }
}

示例2:

package com.alpaak.part5.abstract2;

public abstract class Animal {

    private String name;
    private int age;

    public abstract void work();//动物的工作,规定我的子类必须完成一件事

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
package com.alpaak.part5.abstract2;

public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void work() {
        System.out.println("猫去抓老鼠。。。。");
    }
}
package com.alpaak.part5.abstract2;

public class Dog extends Animal {

    String kind;

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("狗去看门。。。。");
    }
}

注意事项
抽象类和抽象方法都需要被 abstract 修饰。抽象方法一定要定义在抽象类中。
抽象类不可以直接创建对象,原因:调用抽象方法没有意义。
只有覆盖了抽象类中所有的抽象方法后,其子类才可以创建对象。否则该子类还是一个抽象类
之所以继承抽象类,更多的是在思想,是面对共性类型操作会更简单
抽象类不允许被实例化,因为可能包含有抽象方法,必须等待子类来继承,并且实现抽象方法。子类积极的实现父类中的抽象方法,但是如果没有全部实现,那么子类也是抽象的,要再等子类来继承,并且实现抽象方法。

重要的结论:抽象类和类比较,除了不能实例化之外,没有任何区别

抽象类一定是个父类 ?
是的,因为不断抽取而来的。

抽象类中是否可以不定义抽象方法。
是可以的,那这个抽象类的存在到底有什么意义呢?不让该类创建对象,方法可以直接让子类去使用
abstract关键字,不能和static,private,final等关键字搭配使用。

四、接口

概述

接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么
接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法
(JDK 9)。
接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并
不是类,而是另外一种引用数据类型。

引用数据类型:数组,类,接口。

接口就是一种约定,契约。一种规范。
例如生活中的USB接口,鼠标:键盘,U盘等等只要遵循了USB接口规范,那么就可以正常使用;

接口定义

含有抽象方法

抽象方法:使用 abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。
代码如下:

public interface InterFaceName {
    public abstract void method();
}

含有默认方法和静态方法

默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。
静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。
代码如下:

package com.alpaak.part5.interface0;

public interface InterFaceName {
    public default void method1() {
        // 执行语句
    }

    public static void method2() {
        // 执行语句  
    }
}

示例:

package com.alpaak.part5.interface0;

public interface Test {

    public static final double PI=3.14;//定义的变量会默认加上public static final

    public abstract void test1();

     void test2();//默认加上public abstract

    default void test3(){//显示声明一个default
         System.out.println("wowowd");
     }

}

接口实现

接口要有实现类来实现接口中的抽象方法。
子类和抽象父类的关系:extends
实现类和接口的关系:implements
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。
非抽象子类实现接口:
1. 必须重写接口中所有抽象方法。
2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。
实现格式:

class 类名 implements 接口名 {
   // 重写接口中抽象方法【必须】
   // 重写接口中默认方法【可选】  
}

注意
接口中抽象方法必须全部实现
接口中默认方法可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。
接口中静态方法只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用

示例:

package com.alpaak.part5.interface1;

public interface USB {

    void start();//开始工作

    void end();//结束工作
}
package com.alpaak.part5.interface1;

public class Keyboard implements USB {
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("键盘开始工作。。。。。");
    }

    @Override
    public void end() {
        System.out.println("键盘关闭。。。");

    }
}
package com.alpaak.part5.interface1;

public class Mouse implements USB {
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("鼠标开始工作。。。");
    }

    @Override
    public void end() {
        System.out.println("鼠标结束工作。。。。");

    }
}
package com.alpaak.part5.interface1;

public class TestMain {
    public static void main(String[] args) {
        USB usb = new Mouse();
        usb.start();
        usb.end();
    }
}

一个类可以实现多个接口

接口最重要的体现:解决单继承的弊端。将多继承这种机制在Java中通过多实现完成了

public interface Fu1{
    void show1();
}

public interface Fu2{
    void show2();
}

public class Zi implements Fu1,Fu2{// 多实现,同时实现多个接口
    public void show1();
    public void show2();
}

怎么解决多继承的弊端?

弊端:多继承时,当多个父类中有相同的功能时,子类调用会产生不确定性。其实核心原因就是在于多继承父类中功能有主体,而导致调用运行时,不确定运行哪个主体内容。

为什么多实现能解决呢?

因为接口中的功能都没有方法体,由子类来明确

一个类继承类同时可以实现接口

接口和类之间可以通过实现产生关系,同时也学习了类与类之间可以通过继承产生关系。当一个类已经继承了一个父类,它又需要扩展额外的功能,这时接口就派上用场了
子类通过继承父类扩展功能,通过继承扩展的功能都是子类应该具备的基础功能。如果子类想要继续扩展其他类中的功能呢?这时通过实现接口来完成

public class Fu{
    public void show(){

    }
}

public interface Inter{
    public abstract void show1();
}

public class Zi extends Fu implements Inter{
    public void show1();
}

接口的出现避免了单继承的局限性。父类中定义的事物的基本功能。接口中定义的事物的扩展功能

接口的多继承

学习类的时候,知道类与类之间可以通过继承产生关系,接口和类之间可以通过实现产生关系,那么接口与接口之间会有什么关系
多个接口之间可以使用 extends 进行继承

示例1:

public interface Fu1{
    void show1();
}

public interface Fu2{
    void show2();
}

public interface Fu3{
    void show3();
}

public interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{
    void show();
}

示例2:


package com.qf.part4_interface.sub1;

public interface IFinger {
    void finger();//指纹识别
}

public interface IFace {
    void face();//人脸识别
}

public interface IDoor extends IFace,IFinger{

    //开门
    public void open();
    //关门
    public void close();
}

在开发中如果多个接口中存在相同方法,这时若有个类实现了这些接口,那么就要实现接口中的方法,由于接口中的方法是抽象方法,子类实现后也不会发生调用的不确定性

和抽象类的区别

相同点

  • 都存在抽象方法;
  • 不能创建对象,不能实例化。
  • 可以作为引用类型。
  • 具备Object类中所定义的方法。

不同点

  • 所有属性都是公开静态常量,隐式使用public static final修饰。
  • 所有方法都是公开抽象方法,隐式使用public abstract修饰。
  • 没有构造方法、动态代码块、静态代码块。

    接口的好处

    接口的出现降低了耦合性
    设计与实现完全分离,更容易更换具体实现。
    更容易搭建程序框架。

五 项目源码地址

https://gitee.com/alpaak/hello-java.git

使用gitbash命令下载:
git clone https://gitee.com/alpaak/hello-java.git