1.1 JavaScript简介
- JavaScript一种解释性脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型继承的语言,内置支持类型。
- 它的解释器被称为JavaScript引擎,作为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,用来给HTML网页增加动态功能。
- 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
- 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验
1.2 JavaScript组成部分
- ECMAScript语法
- 文档对象模型(DOM Document Object Model)
- 浏览器对象模型(BOM Browser Object Model)
1.3 JavaScript发展史
- 它是由Netscape公司的Brendan Eich用10天设计出来一门脚本语言,JavaScript是甲骨文公司的注册商标。完整的JavaScript实现包含三个部分:ECMAScript,文档对象模型,浏览器对象模型。
- Netscape在最初将其脚本语言命名为LiveScript,后来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。JavaScript最初受Java启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。但JavaScript的主要设计原则源自Self和Scheme。JavaScript与Java名称上的近似,是当时Netscape为了营销考虑与Sun微系统达成协议的结果。为了取得技术优势,微软推出了JScript来迎战JavaScript的脚本语言。两者都属于ECMAScript的实现,为了互用性,ECAM(欧洲计算机制造商协会)创建了ECMA-262标准(ECMAScript)。ECMAScript最新版本是2015发布的 ECMAScript 6(ES6)。
1.4 JavaScript环境搭建
创建一个< script >< /script >标签
<html><body><script>document.write("hello,world!!")</script></body></html>
还可以使用外部引用的形式:把原本的JavaScript代码写到一个文件里,之后再引用过来
<html><body><script src="js/my.js"></script></body></html>
二、JavaScript基本语法
2.1 变量声明
- 在JavaScript中,任何变量都用var关键字来声明,var是variable的缩写。
- var是声明关键字,a是变量名,语句以分号结尾。
- 这里值得注意的是,JavaScript中的关键字,不可以作为变量名。就像在Java中你不可以写”int int=1;”一样。
- Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
- 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据。
- 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
var a;
JavaScript的部分关键字:
abstract、else、instanceof、super、boolean、enum、int、switch、break、export、interface、synchronized、byte、extends、let、this、case、false、long、throw、catch、final、native、throws、char、finally、new、transient、class、float、null、true、const、for、package、try、continue、function、private、typeof、\debugger、goto、protected、var、default、if、public、void、delete、implements、return、volatile、do、import、short、while、double、in、static、with。
2.2 基本类型
●变量的基本类型又有Number、String、Boolean、Undefined、Null五种。
●Number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
●String:字符串。 字符串 “abc” “a” ‘abc’
●Boolean: true和false
●Null:一个对象为空的占位符
●Undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
●来声明一个数字Number类型,如下:
var a=1;
- 来声明一个字符串String类型。
- 你可以使用:
var a="1";
- 来声明一个布尔Boolean类型。
- 你可以使用:
var a=false;
- 在Java中,当一个变量未被初始化的时候,Java中是null或者基本数据类型的默认值。
- 在JavaScript中,当一个变量未被初始化的时候,它的值为undefined。
- 下面是演示undefined的情况:(当一个引用不存在时,它为Null。这个现象我们在之后的引用类型时再详细探讨)
var a;document.write(a);
2.2.1 Number
2.2.2 String
常用方法:
indexof
substr(start,length) 方法可在字符串中抽取从 start 下标开始的指定数目的字符。
substring(start,stop) 方法返回的子串包括 start 处的字符,但不包括 stop 处的字符。
replace(regexp/substr,replacement) 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符
var str = "hello world";document.write(str.indexOf("world")+"<br/>");document.write(str.substr(1,3)+"<br/>");document.write(str.substring(1,3)+"<br/>");document.write(str.replace("o",' ')+"<br/>");
2.2.3 Boolean
var flag = new Boolean("null");//objectdocument.write(flag+":"+typeof(flag)+"<br/>");var num = new Number(3);//objectdocument.write(num+":"+typeof(flag)+"<br/>");
2.2.4 Null
2.2.5 Undefined
2.3 引用类型
在Java中需要类定义,然后再实例对象:
public class Student{public int id;public String name;public int age;}public class Test{public static void main(String [] args){Student student=new Student();student.id=1;student.name="张三";student.age=18;}}
在JavaScript中对象可以直接写出来:
var student={id:1,name:"张三",age:18};document.write(student.id);document.write(student.name);document.write(student.age);
事实上,student被赋值为了一个JSON,JSON就是我们在Java基础阶段学过的,全称是JavaScript Object Notation,叫做JavaScript对象标记,也就是说,在JavaScript中,JSON是用于标记一个对象的。
2.4 数组类型
●数组就是和我们之前理解的数组概念一致,而在JavaScript中成为Array类型。
1创建:
avar arr = new Array(元素列表);
bvar arr = new Array(默认长度);
cvar arr = [元素列表];
2方法 join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串 push():向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
3属性 length:数组的长度
4特点:
aJS中,数组元素的类型可变的。
bJS中,数组长度可变的。
var arr = new Array(1,3,5,4)//var arr2 = new Array(5);arr2[0]=1;var arr3 = [1,3,4,6,7,'true',true]document.write(arr+"<br/>");document.write(arr2+"<br/>");document.write(arr3+"<br/>");document.write(arr3.join("-")+"<br/>");arr3.push('str');document.write("----------------<br/>");document.write(arr3+"<br/>");var arr4 = [1,2,5,6,7];var length = arr.push('true',3,6);alert(length);var ele = arr.pop();alert(ele);//数组的遍历for(var i=0;i<arr.length;i++){document.write(arr[i]+"<br\>");}
var a=[1,2,3,4];
- 上述代码,我们说a是一个数组,在a中角标为0的元素是1。可以说这很简单。
- 接下来我们来尝试把之前的JSON放入数组中:
//我是注释/*我也是注释*/var students = [{id: 1,name: "张三",age: 18},{id: 2,name: "李四",age: 18},{id: 3,name: "王五",age: 19}];document.write(students[0].id);document.write(students[0].name);document.write(students[0].age);document.write("<br>");//这个是html的换行的意思document.write(students[1].id);document.write(students[1].name);document.write(students[1].age);document.write("<br>");document.write(students[2].id);document.write(students[2].name);document.write(students[2].age);
我们看到,访问students这个数组,第0个,第1个,第2个元素,都可以。
2.5 Date:日期对象
1创建: var date = new Date();
2方法: toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式 getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
var date= new Date();
var dateStr = date.getFullYear()+"-"+(date.getMonth()+1)+"-"+date.getDate();
document.write(dateStr+"<br/>");
document.write(date.toLocaleString()+"<br/>");
document.write(date.getTime()+"<br/>");
document.write(date+"<br/>");
2.6 Math:数学对象
- 创建:
- 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
- 方法:
random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
ceil(x):对数进行上舍入。
floor(x):对数进行下舍入。
round(x):把数四舍五入为最接近的整数。 属性:
PIvar radom = Math.random(); document.write(radom+"<br/>"); document.write(Math.floor(3.45)+"<br/>"); document.write(Math.ceil(3.45)+"<br/>"); document.write(Math.round(3.45)+"<br/>"); document.write(Math.PI+"<br/>");2.5 运算符
typeof运算符:获取变量的类型。
注:null运算后得到的是object
//number数字;
var num = 1;
var num2 = 1.1
var num3 = NaN;
document.write(num+":"+typeof(num)+"<br/>");
document.write(num2+":"+typeof(num2)+"<br/>");
document.write(num3+":"+typeof(num3)+"<br/>");
document.write("<hr>");
var str = 'acc';
document.write(str+":"+typeof(str)+"<br/>");
document.write("<hr>");
var flag =true;
document.write(flag+":"+typeof(flag)+"<br/>");
document.write("<hr>");
var obj = null;
document.write(obj+":"+typeof(obj)+"<br/>");
document.write("<hr>");
var obj2 ;
document.write(obj2+":"+typeof(obj2)+"<br/>");
逻辑运算
| 名称 | 运算符 | 描述 |
|---|---|---|
| 与 | && | 要求表达式左右两边的表达式同为true,整体结果才为true |
| 或 | || | 要求表达式左右两边的表达式只要有一个为true,整体结果就为true |
| 非 | ! | 将布尔值取反操作 |
其他类型转boolean:
- number:0或NaN为假,其他为真
- string:除了空字符串(“”)为false,其他都是true
- null&undefined:都是false
- 对象:所有对象都为true
var a=false;
var b=true;
//非的逻辑
//!a->true;
//!b->false;
//与的逻辑
//a&&a->false;
//a&&b->false;
//b&&a->false;
//b&&b->true;
//或的逻辑
//a||a->false;
//a||b->true;
//b||a->true;
//b||b->true;
//
var num = 0;
var num2 = NaN;
var num3 = 3;
document.write(!!num+"<br/>");
document.write(!!num2+"<br/>");
document.write(!!num3+"<br/>");
document.write("<hr>");
var a = null;
var b = undefined;
document.write(!!a+"<br/>");
document.write(!!b+"<br/>");
document.write("<hr>");
var str = '';
var str2 = 'abc';
document.write(!!str+"<br/>");
document.write(!!str2+"<br/>");
document.write("<hr>");
var date = new Date();
document.write(!!date+"<br/>");
document.write("<hr>");
var aa = "null";
document.write(!!aa+"<br/>");
//短路的效果,返回一个操作数
var flag = "null"&& "wowo";
document.write(flag+"<br/>");
var flag2 = NaN && "wowo";
document.write(flag2+"<br/>");
//
//
var flag3 = NaN || "";
document.write(flag3+"<br/>");
//
//
var flag4 = null || true;
document.write(flag4+"<br/>");
关系运算
| 名称 | 运算符 |
|---|---|
| 等于 | == |
| 小于 | < |
| 小于或等于 | <= |
| 大于 | > |
| 大于或等于 | >= |
| 不等于 | != |
| 值和类型相同 | === |
var a=1;
var b=2;
//a==a->true
//a==b->false
//a<b->false
//a<=b->false
//a>b->true
//a>=b->true
//a!=b->true
//a===b->false
//这里三个等于“===”和两个等于“==”区别:
//前者相当于比较两个引用,后者相当于比较两个值。
//当比较两个值得时候,不考虑数据类型。
//也就是说1=="1"是true的。
单目运算:自增自减
| 名称 | 运算符 | 描述 |
|---|---|---|
| 自增 | ++ | 变量的值每次加1,再赋给变量 |
| 自减 | — | 变量的值每次减1,再赋给变量 |
var a=1;
a++;//自增
a--;//自减
++a;//自增
--a;//自减
//上述规则和Java一样。
双目运算符
| 名称 | 运算符 |
|---|---|
| 加 | + |
| 减 | - |
| 乘 | * |
| 除 | / |
| 求余 | % |
| 赋值 | = |
| 加等 | += |
| 减等 | -= |
| 除等 | /= |
| 乘等 | *= |
| 求余等 | %= |
var a=1;
var b=2;
a+b;//相加
a-b;//相减
a*b;//相乘
a/b;//相除
a%b;//求余
a=b;//赋值
a+=b;//相加后赋值
a-=b;//相减后赋值
a/=b;//相除后赋值
a*=b;//相乘后赋值
a%=b;//求余后赋值
//上述规则和Java一样。
三目运算符: ?:
var kk=100;
document.write(kk>100?true:false);
2.6 条件分支结构
if-else分支
var a=1;
var b=1;
if(a==b){
document.write("相等");
}else{
document.write("不相等");
}
//很明显,运行结果是相等
//这就是if-else的结构,和Java语言是一样的。
switch分支
var a=2;
switch(a){
case 1:
document.write("值为1");
break;
case 2:
document.write("值为2");
break;
case 3:
document.write("值为3");
break;
default:
document.write("值不是3也不是2也不是1");
}
2.7 循环结构
for循环
var a=0;
for(var i=1;i<=100;i++){
a+=i;
}
document.write(a);
//上述代码是对1~100求和。
while循环
var a=0;
var i=1;
while(i<=100){
a+=i;
i++;
}
document.write(a);
//上述代码是对1~100求和。
do-while循环
var a=0;
var i=1;
do{
a+=i;
i++;
}while(i<=100);
document.write(a);
//上述代码是对1~100求和。
- break与continue关键字
- break用于结束循环
- continue用于结束本次循环
2.8 函数【重点】
函数定义:用function关键字来声明,后面是方法名字,参数列表里不写var。整个方法不写返回值类型。
1方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
2在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
3在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数 length:代表形参的个数
function functionName(parameters){
//执行的代码
}
var 方法名 = function(形式参数列表){
方法体
}
方法的定义与调用举例:
//创建函数的方式1:
// function fun1(a,b){
//
// alert(a+b);
//
// }
//
// fun1(3,4);
//创建函数方式2:
// var fun2 = function(a,b){
// alert(a-b);
// }
// fun2(3,4);
//alert(fun2.length);//参数列表的长度
function add(a,b){
return a+b;
}
var c=1;
var d=2;
var e=add(1,2);
document.write(e);
//上述代码运行结果是3
//这里定义了一个add方法,参数是两个,与Java不同,参数的数据类型并没有。
//因为就算是写,全都是var,为了保证语法的简洁性,全写var索性就设计成全都不用写了。
//返回值也是同样的道理,区别是,如果你写了返回值,那么有返回值,如果没写return,就没有返回值。
//在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
function fun5(a,b,c){
alert(a);
alert(b);
alert(c);
}
fun5(1);
//3,求任意个数参数的和
var fun =function(){
//alert(arguments.length);
// alert(arguments[0]);
// alert(arguments[1]);
// alert(arguments[2]);
var sum = 0;
for(var i=0;i<arguments.length;i++){
sum +=arguments[i];
}
document.write("sum:"+sum);
}
fun(1,2,3,4,5);
2.9 常见弹窗函数
- alert弹框:这是一个只能点击确定按钮的弹窗
- alert方法没有返回值,也就是说如果用一个变量去接受返回值,将会得到undefined。无论你点击“确定”还是右上角的那个“X“关闭。
alert("你好");
confirm弹框:这是一个你可以点击确定或者取消的弹窗
●confirm方法与alert不同,他的返回值是boolean,当你点击“确定”时,返回true,无论你点击“取消”还是右上角的那个“X“关闭,都返回false。
confirm("你好");
prompt弹框:这是一个你可以输入文本内容的弹窗
○第一个参数是提示信息,第二个参数是用户输入的默认值。
●当你点击确定的时候,返回用户输入的内容。当你点击取消或者关闭的时候,返回null。
prompt("你爱学习吗?","爱");
2.10 事件
| 事件名称 | 描述 |
|---|---|
| onchange | HTML 元素内容改变 |
| onclick | 用户点击 HTML 元素 |
| onmouseover | 用户将鼠标移入一个HTML元素中 |
| onmousemove | 用户在一个HTML元素上移动鼠标 |
| onmouseout | 用户从一个HTML元素上移开鼠标 |
| onkeyup | 键盘 |
| onkeydown | 用户按下键盘按键 |
| onload | 浏览器已完成页面的加载 |
| onsubmit | 表单提交 |
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>常见事件</title>
<script>
//第一种方式:直接在元素里面定义onclick;
// function clickFun(){
//
// alert("我被点击了");
// }
//第二种方式:绑定一个事件
//1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
window.onload=function(){
//单击事件:onclick
// document.getElementById("username").onclick=function(){
// alert("我被点击了");
// }
//获取焦点
// document.getElementById("username").onfocus=function(){
// alert("获取到了焦点");
// }
//
// //失去焦点
// document.getElementById("username").onblur=function(){
// alert("失去焦点");
// }
//鼠标移到某元素之上
// document.getElementById("username").onmouseover=function(){
// alert("鼠标移动到文本框的时候");
// }
// document.getElementById("username").onmouseout=function(){
// alert("鼠标离开文本框的时候");
// }
//onchange 域的内容被改变。
document.getElementById("sel").onchange=function(){
alert("已下拉");
}
document.getElementById("form").onsubmit=function(){
return false;
}
}
//
// function fun3(){
//
// //document.write("获取一个焦点"+"<br/>");
// alert("获取到一个焦点");
// }
</script>
</head>
<body>
<form id="form" action="#" method="get">
<!--<input id="username" name="username" onclick="clickFun();"/>-->
<input id="username" name="username" type="text"/>
<select id="sel">
<option>请选择</option>
<option>北京</option>
<option>广州</option>
<option>上海</option>
</select>
<input type="submit" value="提交"/>
</form>
</body>
</html>
2.11 正则表达式
- 正则表达式是描述字符模式的对象。
- 正则表达式用于对字符串模式匹配及检索替换,是对字符串执行模式匹配的强大工具。
- 语法:
- var patt=new RegExp(pattern,modifiers);
- var patt=/pattern/modifiers;
var re = new RegExp("\\w+");
var re = /\w+/;
修饰符:用于执行区分大小写和全局匹配:
| 修饰符 | 描述 |
|---|---|
| i | 执行对大小写不敏感的匹配。 |
| g | 执行全局匹配(查找所有匹配而非在找到第一个匹配后停止)。 |
| m | 执行多行匹配。 |
方括号:用于查找某个范围内的字符
| 表达式 | 描述 |
|---|---|
| [abc] | 查找方括号之间的任何字符。 |
| [^abc] | 查找任何不在方括号之间的字符。 |
| [0-9] | 查找任何从 0 至 9 的数字。 |
| [a-z] | 查找任何从小写 a 到小写 z 的字符。 |
| [A-Z] | 查找任何从大写 A 到大写 Z 的字符。 |
| [A-z] | 查找任何从大写 A 到小写 z 的字符。 |
| [adgk] | 查找给定集合内的任何字符。 |
| [^adgk] | 查找给定集合外的任何字符。 |
| (red|blue|green) | 查找任何指定的选项。 |
元字符(Metacharacter):是拥有特殊含义的字符:
| 元字符 | 描述 |
|---|---|
| . | 查找单个字符,除了换行和行结束符。 |
| \w | 查找单词字符。 |
| \W | 查找非单词字符。 |
| \d | 查找数字。 |
| \D | 查找非数字字符。 |
| \s | 查找空白字符。 |
| \S | 查找非空白字符。 |
| \b | 匹配单词边界。 |
| \B | 匹配非单词边界。 |
| \0 | 查找 NULL 字符。 |
| \n | 查找换行符。 |
| \f | 查找换页符。 |
| \r | 查找回车符。 |
| \t | 查找制表符。 |
| \v | 查找垂直制表符。 |
| \xxx | 查找以八进制数 xxx 规定的字符。 |
| \xdd | 查找以十六进制数 dd 规定的字符。 |
| \uxxxx | 查找以十六进制数 xxxx 规定的 Unicode 字符。 |
量词:用于表示重复次数的含义
| 量词 | 描述 |
|---|---|
| n+ | 匹配任何包含至少一个 n 的字符串。例如,/a+/ 匹配 “candy” 中的 “a”,”caaaaaaandy” 中所有的 “a”。 |
| n* | 匹配任何包含零个或多个 n 的字符串。例如,/bo*/ 匹配 “A ghost booooed” 中的 “boooo”,”A bird warbled” 中的 “b”,但是不匹配 “A goat grunted”。 |
| n? | 匹配任何包含零个或一个 n 的字符串。例如,/e?le?/ 匹配 “angel” 中的 “el”,”angle” 中的 “le”。 |
| n{X} | 匹配包含 X 个 n 的序列的字符串。例如,/a{2}/ 不匹配 “candy,” 中的 “a”,但是匹配 “caandy,” 中的两个 “a”,且匹配 “caaandy.” 中的前两个 “a”。 |
| n{X,} | X 是一个正整数。前面的模式 n 连续出现至少 X 次时匹配。例如,/a{2,}/ 不匹配 “candy” 中的 “a”,但是匹配 “caandy” 和 “caaaaaaandy.” 中所有的 “a”。 |
| n{X,Y} | X 和 Y 为正整数。前面的模式 n 连续出现至少 X 次,至多 Y 次时匹配。例如,/a{1,3}/ 不匹配 “cndy”,匹配 “candy,” 中的 “a”,”caandy,” 中的两个 “a”,匹配 “caaaaaaandy” 中的前面三个 “a”。注意,当匹配 “caaaaaaandy” 时,即使原始字符串拥有更多的 “a”,匹配项也是 “aaa”。 |
| n{X} | 前面的模式 n 连续出现X 次时匹配 |
| n$ | 匹配任何结尾为 n 的字符串。 |
| ^n | 匹配任何开头为 n 的字符串。 |
| ?=n | 匹配任何其后紧接指定字符串 n 的字符串。 |
| ?!n | 匹配任何其后没有紧接指定字符串 n 的字符串。 |
- 单个字符:[]
如:[a] [ab] [a-zA-Z0-9_]- 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符 [0-9]\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
- 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
- 量词符号:
?:表示出现0次或1次*:表示出现0次或多次+:出现1次或多次{m,n}:表示 m<= 数量 <= n- m如果缺省: {,n}:最多n次
- n如果缺省:{m,} 最少m次
- 开始结束符号
- ^:开始
- $:结束
RegExp 对象方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| compile | 编译正则表达式。 |
| exec | 检索字符串中指定的值。返回找到的值,并确定其位置。 |
| test | 检索字符串中指定的值。返回 true 或 false。 |
支持正则表达式的 String 对象的方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| search | 检索与正则表达式相匹配的值。 |
| match | 找到一个或多个正则表达式的匹配。 |
| replace | 替换与正则表达式匹配的子串。 |
| split | 把字符串分割为字符串数组。 |
正则表达式的使用
●test方法:搜索字符串指定的值,根据结果并返回真或假
●exec() 方法:检索字符串中的指定值。返回值是被找到的值。如果没有发现匹配,则返回 null。
var patt1=new RegExp("e");
document.write(patt1.test("The best things in life are free"));
var reg = new RegExp("\\d");
var reg2 = /^\d\w{6,12}/;
var str = "1zhangsan";
if(reg2.test(str)){
document.write("匹配到了")
}else{
document.write("未能匹配到");
}
2.12 Global:全局对象
特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
parseInt():将字符串转为数字
- 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
isNaN():判断一个值是否是NaN
eval():将 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行
// var str = "1234abc";
// var num = parseInt(str);
// document.write(num+"<br/>");
var jscode = "alert(132)";
//alert(jscode);
eval(jscode);
三、JavaScript的DOM【重点】
3.1 概述
- 通过 HTML DOM,可访问 JavaScript HTML 文档的所有元素。
- 当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model)。
- HTML DOM 模型被构造为对象的树:

- 通过可编程的对象模型,JavaScript 获得了足够的能力来创建动态的 HTML。
- JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 元素。
- JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 属性。
- JavaScript 能够改变页面中的所有 CSS 样式。
- JavaScript 能够对页面中的所有事件做出反应。
3.2 查找HTML元素
- 通常,通过 JavaScript,您需要操作 HTML 元素。
- 为了做到这件事情,您必须首先找到该元素。有三种方法来做这件事:
- 通过 id 找到 HTML 元素
- 在 DOM 中查找 HTML 元素的最简单的方法,是通过使用元素的 id。
- 方法:document.getElementById(“id属性值”);
- 如果找到该元素,则该方法将以对象(在 x 中)的形式返回该元素。
- 如果未找到该元素,则 x 将包含 null。
- 通过标签名找到 HTML 元素
- 方法:getElementsByTagName(“合法的元素名”);
- 通过类名找到HTML 元素
- 方法:getElementsByClassName(“class属性的值”)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<div id="div1">div1</div>
<div id="div2">div2</div>
<div id="div3">div3</div>
<div id="div4">div4</div>
<div id="div5">div5</div>
<div class="cls">div6</div>
<div class="cls">div7</div>
<input name="username"/>
<script>
// var div1 = document.getElementById("div1");
//
// div1.innerHTML="这是我的document对象";
// var divArr = document.getElementsByTagName("div");
// alert(divArr.length);
// var divArr2 = document.getElementsByClassName("cls");
// alert(divArr2.length);
var divArr3 = document.getElementsByName("username");
alert(divArr3.length);
</script>
</body>
</html>
3.3 改变HTML
改变HTML输出流:document.write() 可用于直接向 HTML 输出流写内容
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<script>
document.write("Hello world,I'm JavaScript");
</script>
</body>
</html>
改变HTML内容:使用 innerHTML,innerText 属性
<html>
<body>
<p id="p1">Hello World!</p>
<script>
document.getElementById("p1").innerHTML="abcd";
</script>
<div>
<p id="p1">这是P标签1</p>
<p id="p2">这是P标签2</p>
<p id="p3">
<span id="span1">这是span1标签的内容</span>
<span id="span2">这是span2标签的内容</span>
</p>
<button onclick="func();">删除同级节点</button>
<button onclick="func2();">改变p2标签的innerHTML</button>
<button onclick="func3();">改变p2标签的innerText</button>
</div>
<script>
function func(){
var spanEle = document.getElementById("span1");
//parentNode 返回节点的父节点。
var parentNode = spanEle.parentNode;
var span2 = document.getElementById("span2");
parentNode.removeChild(span2);//删除span2节点
}
function func2(){
var p2 = document.getElementById("p2");
p2.innerHTML="<span>这是span标签的内容</span>";
}
function func3(){
var p1 = document.getElementById("p1");
p1.innerText="<span>这是span标签的内容</span>";
}
</script>
</body>
</html>
- 改变HTML属性:document.getElementById(id).attribute=新属性值
- 将attribute替换成真实的属性名
改变HTML属性:document.getElementById(id).attribute=新属性值
将attribute替换成真实的属性名
3.4 CSS变化
- 对象.style.property=新样式
- 将property替换成真实的css属性名
示例1:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
</head>
<body>
<p id="p1">Hello World!</p>
<p id="p2">Hello World!</p>
<script>
document.getElementById("p2").style.color="blue";
document.getElementById("p2").style.fontFamily="Arial";
document.getElementById("p2").style.fontSize="larger";
</script>
<p>以上段落通过脚本修改。</p>
</body>
</html>
示例2:
<div>学习</div><div >改变命运</div><br/>
<input type="button" value="隐藏" onclick="myHidden()"/>
<input type="button" value="显示" onclick="myVisible()"/>
<script type="text/javascript">
var div = document.getElementsByTagName("div")[1];
function myHidden()
{
div.style.visibility = "hidden";
}
function myVisible()
{
div.style.visibility = "visible";
div.style.color="red";
}
</script>
3.5 DOM事件
- HTML DOM 允许我们通过触发事件来执行代码。·
- 比如以下事件:
- 元素被点击。
- 页面加载完成。
- 输入框被修改。
- 本例改变了 id=”id1” 的 HTML 元素的样式,当用户点击按钮时
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1 id="id1">myH1</h1>
<button type="button"
onclick="document.getElementById('id1').style.color='red'">
button</button>
</body>
</html>
- HTML DOM 使 JavaScript 有能力对 HTML 事件做出反应。
- 在本例中,当用户在 h1 元素上点击时,会改变其内容:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1 onclick="this.innerHTML='Ooops!'">点击文本!</h1>
</body>
</html>
本例从事件处理器调用一个函数:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script>
function changetext(id)
{
id.innerHTML="Ooops!";
}
</script>
</head>
<body>
<h1 onclick="changetext(this)">点击文本!</h1>
</body>
</html>
如需向 HTML 元素分配 事件,您可以使用事件属性。
<button onclick="displayDate()">点这里</button>
HTML DOM 允许您使用 JavaScript 来向 HTML 元素分配事件:
<script>
document.getElementById("myBtn").onclick=function(){displayDate()};
</script>
3.6 操作元素
- 如需向 HTML DOM 添加新元素,您必须首先创建该元素(元素节点),然后向一个已存在的元素追加该元素。
- 创建元素:document.createElement()
- 创建文本节点:document.createTextNode()
- 追加元素:appendChild()
<div id="div1">
<p id="p1">这是一个段落。</p>
<p id="p2">这是另一个段落。</p>
</div>
<script>
var para=document.createElement("p");
var node=document.createTextNode("这是一个新段落。");
para.appendChild(node);
var element=document.getElementById("div1");
element.appendChild(para);
</script>
- 删除已有的 HTML 元素
- 使用方法:removeChild()
<div id="div1">
<p id="p1">这是一个段落。</p>
<p id="p2">这是另一个段落。</p>
</div>
<script>
var parent=document.getElementById("div1");
var child=document.getElementById("p1");
parent.removeChild(child);
</script>
3.7 操作属性
Element:元素对象
- 获取/创建:通过document来获取和创建
- 方法:
removeAttribute():删除属性
setAttribute():设置属性
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>属性操作</title>
</head>
<body>
<div>
<a>点我试一下</a>
<p align="center">这是我的P标签的内容</p>
</div>
<button onclick="setAttr();">设置属性</button>
<button onclick="removeAttr();">删除属性</button>
<script>
function setAttr(){
var aEle = document.getElementsByTagName("a")[0];
//aEle.setAttribute("href","https://wwww.baidu.com");
aEle.href="https://www.baidu.com";
var pEle = document.getElementsByTagName("p")[0];
pEle.setAttribute("align","left");
}
function removeAttr(){
var aEle = document.getElementsByTagName("a")[0];
aEle.removeAttribute("href");
}
</script>
</body>
</html>
四、浏览器BOM
- 浏览器对象模型 (BOM-Browser Object Model) 使 JavaScript 有能力与浏览器”对话”。
- 由于现代浏览器已经(几乎)实现了 JavaScript 交互性方面的相同方法和属性,因此常被认为是 BOM 的方法和属性。
- 将浏览器的各个组成部分封装成对象。
- Window:窗口对象
- Navigator:浏览器对象
- Screen:显示器屏幕对象
- History:历史记录对象
- Location:地址栏对象
4.1 window
●所有浏览器都支持 window 对象。它表示浏览器窗口。
●所有 JavaScript 全局对象、函数以及变量均自动成为 window 对象的成员。
●全局变量是 window 对象的属性。
●全局函数是 window 对象的方法。
●甚至 HTML DOM 的 document 也是 window 对象的属性之一:
●与打开关闭有关的方法: close() 关闭浏览器窗口。 谁调用我 ,我关谁 open()打开一个新的浏览器窗口 返回新的Window对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>window对象</title>
<script>
//window.alert("zheshiwowo");
// var flag = window.confirm("确定退出吗?");
// if(flag){
// alert("退出");
// }else{
// alert("继续");
// }
// var winOpen;
// function openWin(){
//
// winOpen=window.open("https://wwww.baidu.com");
// }
//
// function closeWin(){
//
// winOpen.close();
// }
function func(){
alert('爆炸');
}
var id = window.setInterval(func,3000);
function fun2(){
window.clearInterval(id);
}
//window.setTimeout(func,3000);
</script>
</head>
<body>
<button onclick="openWin()">打开窗口</button>
<button onclick="closeWin()">关闭窗口</button>
<button onclick="fun2()">取消定时器</button>
</body>
</html>
window的尺寸
- 对于Internet Explorer、Chrome、Firefox、Opera 以及 Safari:
- window.innerHeight - 浏览器窗口的内部高度(包括滚动条)
- window.innerWidth - 浏览器窗口的内部宽度(包括滚动条)
- 对于 Internet Explorer 8、7、6、5:
- document.documentElement.clientHeight
- document.documentElement.clientWidth
或者- document.body.clientHeight
- document.body.clientWidth
var w=window.innerWidth||document.documentElement.clientWidth||document.body.clientWidth;
var h=window.innerHeight||document.documentElement.clientHeight||document.body.clientHeight;
Window Screen
- 可用宽度:screen.availWidth 属性返回访问者屏幕的宽度,以像素计,减去界面特性,比如窗口任务栏。
- 可用高度:screen.availHeight 属性返回访问者屏幕的高度,以像素计,减去界面特性,比如窗口任务栏。
document.write("可用宽度: " + screen.availWidth);
document.write("可用高度: " + screen.availHeight);
Window Location
- window.location 对象用于获得当前页面的地址 (URL),并把浏览器重定向到新的页面。
- window.location 对象在编写时可不使用 window 这个前缀。 一些例子:
- location.hostname 返回 web 主机的域名
- location.pathname 返回当前页面的路径和文件名
- location.port 返回 web 主机的端口 (80 或 443)
- location.protocol 返回所使用的 web 协议(http:// 或 https://)
- location.href 属性返回当前页面的 URL
- location.assign() 方法加载新的文档
- reload() 重新加载当前文档。刷新
示例1:
<html>
<head>
<script>
function newDoc()
{
window.location.assign("http://www.baidu.com/")
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="Load new document" onclick="newDoc()">
</body>
</html>
示例2:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script>
function refresh(){
window.location.reload();
}
function goBaidu(){
window.location.href = "https://wwww.baidu.com";
}
function back(){
//window.history.back();
window.history.go(-1);
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" id="btn" value="点击" onclick="refresh();"/>
<input type="button" id="btn2" value="去百度" onclick="goBaidu();"/>
<input type="button" onclick="back();" value="后退">
</body>
</html>
- Window History
- window.history 对象包含浏览器的历史。
- window.history 对象在编写时可不使用 window 这个前缀。
- history.back()
- history.forward()
- 一些方法示例如下:
history.back() - 与在浏览器点击后退按钮相同
<html>
<head>
<script>
function goBack()
{
window.history.back();
//window.history.go(-1);
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="Back" onclick="goBack()">
</body>
</html>
history.forward() - 与在浏览器中点击按钮向前相同
<html>
<head>
<script>
function goForward()
{
window.history.forward();
//window.history.go(1);
}
</script>
</head>
<body>
<a href="Location对象.html">打开一个页面</a>
<input type="button" value="Forward" onclick="goForward()">
</body>
</html>
Window Navigator
- window.navigator 对象在编写时可不使用 window 这个前缀。
<div id="example"></div>
<script>
txt = "<p>浏览器代号: " + navigator.appCodeName + "</p>";
txt+= "<p>浏览器名称: " + navigator.appName + "</p>";
txt+= "<p>浏览器版本: " + navigator.appVersion + "</p>";
txt+= "<p>启用Cookies: " + navigator.cookieEnabled + "</p>";
txt+= "<p>硬件平台: " + navigator.platform + "</p>";
txt+= "<p>用户代理: " + navigator.userAgent + "</p>";
txt+= "<p>用户代理语言: " + navigator.systemLanguage + "</p>";
document.getElementById("example").innerHTML=txt;
</script>
4.2 JavaScript定时器
- 定义定时器:
- setInterval(‘调用函数’,毫秒时间):每间隔固定毫秒值就执行一次函数
- setTimeout(‘调用函数’,毫秒时间):在固定时间之后执行一次调用函数
- 关闭定时器:
- clearInterval(定时器名称)
- clearTimeout(定时器名称)
五、案例1:表格全选
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>表格全选</title>
<style>
table{
border: 1px solid;
width: 500px;
margin-left: 30%;
}
td,th{
text-align: center;
border: 1px solid;
}
div{
margin-top: 10px;
margin-left: 30%;
}
</style>
<script>
/*
分析:
1.全选:
* 获取所有的checkbox
* 遍历cb,设置每一个cb的状态为选中 checked
*/
//1.在页面加载完后绑定事件
window.onload = function(){
//全选按钮
document.getElementById("selectAll").onclick=function(){
var cbArr = document.getElementsByName("cb");
for(var i=0;i<cbArr.length;i++){
cbArr[i].checked=true;
}
}
//全不选
document.getElementById("unSelectAll").onclick=function(){
var cbArr = document.getElementsByName("cb");
for(var i=0;i<cbArr.length;i++){
cbArr[i].checked=false;
}
}
//反选
document.getElementById("selectRev").onclick=function(){
var cbArr = document.getElementsByName("cb");
for(var i=0;i<cbArr.length;i++){
//第一种
cbArr[i].checked=!cbArr[i].checked;
//第二种
// if(cbArr[i].checked){
// cbArr[i].checked=false;
// }else{
// cbArr[i].checked=true;
// }
}
}
}
</script>
</head>
<body>
<table>
<caption>学生信息表</caption>
<tr>
<th><input type="checkbox" name="cb"></th>
<th>编号</th>
<th>姓名</th>
<th>性别</th>
<th>操作</th>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" name="cb"></td>
<td>1</td>
<td>令狐冲</td>
<td>男</td>
<td><a href="javascript:void(0);">删除</a></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" name="cb"></td>
<td>2</td>
<td>任我行</td>
<td>男</td>
<td><a href="javascript:void(0);">删除</a></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" name="cb"></td>
<td>3</td>
<td>岳不群</td>
<td>?</td>
<td><a href="javascript:void(0);">删除</a></td>
</tr>
</table>
<div>
<input type="button" id="selectAll" value="全选">
<input type="button" id="unSelectAll" value="全不选">
<input type="button" id="selectRev" value="反选">
</div>
</body>
</html>
六、案例2:表单验证
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>注册页面</title>
<style>
*{
margin:0px;
padding:0px;
}
body{
background-image: url("img/register_bg.png");
padding:15px;
}
#rg_layout{
width:900px;
height:600px;
background-color: white;
border:6px solid #A6A6A6;
margin:auto;
padding:15px;
}
#rg_left{
/*border:1px solid red;*/
float:left;
}
#rg_left p:first-child{
font-size: 20px;
color:#FFD026;
}
#rg_left p:last-child{
font-size: 20px;
color:#A6A6A6;
}
#rg_center{
/*border:1px solid red;*/
float:left;
margin-left:50px;
}
.td_left{
width:100px;
height:45px;
}
#username,#password,#email,#name,#tel,#birthday,#checkcode{
width:250px;
height:30px;
border:1px solid #A6A6A6;
border-radius: 8px;
}
#checkcode{
width:110px;
}
#img_check{
vertical-align: middle;
}
#btn_submit{
width:120px;
height:40px;
background-color: #FFD026;
border:1px solid #FFD026;
}
#rg_right{
/*border:1px solid red;*/
float:right;
}
#rg_right p a{
color:pink;
}
.error{
color:red;
}
</style>
<script>
window.onload=function(){
//表单验证
document.getElementById("registerForm").onsubmit=function(){
var username_flag = checkUsername();
var password_flag = checkPassword();
return username_flag&&password_flag;
}
}
//验证用户名是否符合规则
function checkUsername(){
var reg = /^\w{6,12}/;//6-12位数字、字母或_组成
var username = document.getElementById("username").value;
var username_span = document.getElementById("username_span");
if(reg.test(username)){
username_span.innerHTML="<img src='img/gou.png' width='50' height='35'/>";
return true;
}else{
username_span.innerHTML="用户名格式错误";
return false;
}
}
//验证密码是否符合规则
function checkPassword(){
var reg = /^\w{6,12}/;//6-12位数字、字母或_组成
var password = document.getElementById("password").value;
var password_span = document.getElementById("password_span");
if(reg.test(password)){
password_span.innerHTML="<img src='img/gou.png' width='50' height='51'/>";
return true;
}else{
password_span.innerHTML="密码格式错误";
return false;
}
}
</script>
</head>
<body>
<div id="rg_layout">
<!--左边的部分-->
<div id="rg_left">
<p>新用户注册</p>
<p>USER REGISTER</p>
</div>
<!--中间的部分-->
<div id="rg_center">
<form id="registerForm">
<table>
<tr>
<td class="td_left"><label for="username">用户名</label></td>
<td class="td_right">
<input type="text" name="username" id="username" placeholder="请输入用户名" onblur="checkUsername();">
<span id="username_span" class="error"></span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="td_left"><label for="password">密码</label></td>
<td class="td_right">
<input type="password" name="password" id="password" placeholder="请输入密码" onblur="checkPassword();">
<span id="password_span" class="error"></span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="td_left"><label for="email">Email</label></td>
<td class="td_right"><input type="email" name="email" id="email" placeholder="请输入邮箱"></td>
</tr>
<tr>
<td class="td_left"><label for="name">姓名</label></td>
<td class="td_right"><input type="text" name="name" id="name" placeholder="请输入姓名"></td>
</tr>
<tr>
<td class="td_left"><label for="tel">手机号</label></td>
<td class="td_right"><input type="text" name="tel" id="tel" placeholder="请输入手机号"></td>
</tr>
<tr>
<td class="td_left"><label>性别</label></td>
<td class="td_right">
<input type="radio" name="gender" value="male"> 男
<input type="radio" name="gender" value="female"> 女
</td>
</tr>
<tr>
<td class="td_left"><label for="birthday">出生日期</label></td>
<td class="td_right"><input type="date" name="birthday" id="birthday" placeholder="请输入出生日期"></td>
</tr>
<tr>
<td class="td_left"><label for="checkcode" >验证码</label></td>
<td class="td_right"><input type="text" name="checkcode" id="checkcode" placeholder="请输入验证码">
<img src="img/verify_code.jpg" id="img_check">
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="center"><input type="submit" value="注册" id="btn_submit"></td>
</tr>
</table>
</form>
</div>
<!--右边的部分-->
<div id="rg_right">
<p>已有账号?<a href="#">立即登录</a>
</p>
</div>
</div>
</body>
</html>
七、面向对象
JavaScript 面向对象的概念
- JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数…
- 此外,JavaScript 允许自定义对象。
对象的创建
- 使用 json 格式创建对象
var tea = {
name:'jiangdaran',
age:18,
test:function () {
alert("json格式创建对象");
}
}
使用 new Object() 方式创建对象,然后再给对象赋属性与方法
var obj = new Object(); obj.name = 'jiangdaran'; obj.age = 18; obj.test = function () { alert("new Object()方法创建对象"); }使用构造方法的方式创建对象
function teacher(name,age) { this.name = name; this.age = age; this.test = function () { alert("构造方法的方式创建对象"); } } var tea = new teacher('jiangdaran',18);
