一、快餐点餐系统

今天的例子,还是上一次谈到的快餐点餐系统。只不过,今天我们从订单的角度来构造这个系统。
最先还是有请上次的主角们:
主餐:

  1. class Burger():
  2. name=""
  3. price=0.0
  4. def getPrice(self):
  5. return self.price
  6. def setPrice(self,price):
  7. self.price=price
  8. def getName(self):
  9. return self.name
  10. class cheeseBurger(Burger):
  11. def __init__(self):
  12. self.name="cheese burger"
  13. self.price=10.0
  14. class spicyChickenBurger(Burger):
  15. def __init__(self):
  16. self.name="spicy chicken burger"
  17. self.price=15.0

小食:

  1. class Snack():
  2. name = ""
  3. price = 0.0
  4. type = "SNACK"
  5. def getPrice(self):
  6. return self.price
  7. def setPrice(self, price):
  8. self.price = price
  9. def getName(self):
  10. return self.name
  11. class chips(Snack):
  12. def __init__(self):
  13. self.name = "chips"
  14. self.price = 6.0
  15. class chickenWings(Snack):
  16. def __init__(self):
  17. self.name = "chicken wings"
  18. self.price = 12.0

饮料:

  1. class Beverage():
  2. name = ""
  3. price = 0.0
  4. type = "BEVERAGE"
  5. def getPrice(self):
  6. return self.price
  7. def setPrice(self, price):
  8. self.price = price
  9. def getName(self):
  10. return self.name
  11. class coke(Beverage):
  12. def __init__(self):
  13. self.name = "coke"
  14. self.price = 4.0
  15. class milk(Beverage):
  16. def __init__(self):
  17. self.name = "milk"
  18. self.price = 5.0

最终,我们是要建造一个订单,因而,需要一个订单类。假设,一个订单,包括一份主食,一份小食,一种饮料。(省去一些异常判断)

  1. class order():
  2. burger=""
  3. snack=""
  4. beverage=""
  5. def __init__(self,orderBuilder):
  6. self.burger=orderBuilder.bBurger
  7. self.snack=orderBuilder.bSnack
  8. self.beverage=orderBuilder.bBeverage
  9. def show(self):
  10. print "Burger:%s"%self.burger.getName()
  11. print "Snack:%s"%self.snack.getName()
  12. print "Beverage:%s"%self.beverage.getName()

代码中的orderBuilder是什么鬼?这个orderBuilder就是建造者模式中所谓的“建造者”了,先不要问为什么不在order类中把所有内容都填上,而非要用builder去创建。接着往下看。
orderBuilder的实现如下

  1. class orderBuilder():
  2. bBurger=""
  3. bSnack=""
  4. bBeverage=""
  5. def addBurger(self,xBurger):
  6. self.bBurger=xBurger
  7. def addSnack(self,xSnack):
  8. self.bSnack=xSnack
  9. def addBeverage(self,xBeverage):
  10. self.bBeverage=xBeverage
  11. def build(self):
  12. return order(self)

在场景中如下去实现订单的生成:

  1. if __name__=="__main__":
  2. order_builder=orderBuilder()
  3. order_builder.addBurger(spicyChickenBurger())
  4. order_builder.addSnack(chips())
  5. order_builder.addBeverage(milk())
  6. order_1=order_builder.build()
  7. order_1.show()

打印结果如下:
Burger:spicy chicken burger
Snack:chips
Beverage:milk

二、建造者模式

建造者模式的定义如下:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式的作用,就是将“构建”和“表示”分离,以达到解耦的作用。在上面订单的构建过程中,如果将order直接通过参数定义好(其构建与表示没有分离),同时在多处进行订单生成,此时需要修改订单内容,则需要一处处去修改,业务风险也就提高了不少。
在建造者模式中,还可以加一个Director类,用以安排已有模块的构造步骤。对于在建造者中有比较严格的顺序要求时,该类会有比较大的用处。在上述例子中,Director实现如下:

  1. class orderDirector():
  2. order_builder=""
  3. def __init__(self,order_builder):
  4. self.order_builder=order_builder
  5. def createOrder(self,burger,snack,beverage):
  6. self.order_builder.addBurger(burger)
  7. self.order_builder.addSnack(snack)
  8. self.order_builder.addBeverage(beverage)
  9. return self.order_builder.build()

通过createOrder直接代入参数,即可直接生成订单。
创建类设计模式:建造者模式 - 图1

三、建造者模式的优点和使用场景

优点:

1、封装性好,用户可以不知道对象的内部构造和细节,就可以直接建造对象;
2、系统扩展容易;
3、建造者模式易于使用,非常灵活。在构造性的场景中很容易实现“流水线”;
4、便于控制细节。

使用场景:

1、目标对象由组件构成的场景中,很适合建造者模式。例如,在一款赛车游戏中,车辆生成时,需要根据级别、环境等,选择轮胎、悬挂、骨架等部件,构造一辆“赛车”;
2、在具体的场景中,对象内部接口需要根据不同的参数而调用顺序有所不同时,可以使用建造者模式。例如:一个植物养殖器系统,对于某些不同的植物,浇水、施加肥料的顺序要求可能会不同,因而可以在Director中维护一个类似于队列的结构,在实例化时作为参数代入到具体建造者中。

四、建造者模式的缺点

1、“加工工艺”对用户不透明。(封装的两面性)