一、快餐点餐系统

想必大家一定见过类似于麦当劳自助点餐台一类的点餐系统吧。在一个大的触摸显示屏上,有三类可以选择的上餐品:汉堡等主餐、小食、饮料。当我们选择好自己需要的食物,支付完成后,订单就生成了。下面,我们用今天的主角—工厂模式—来生成这些食物的逻辑主体。
首先,来看主餐的生成(仅以两种汉堡为例)。

  1. class Burger():
  2. name=""
  3. price=0.0
  4. def getPrice(self):
  5. return self.price
  6. def setPrice(self,price):
  7. self.price=price
  8. def getName(self):
  9. return self.name
  10. class cheeseBurger(Burger):
  11. def __init__(self):
  12. self.name="cheese burger"
  13. self.price=10.0
  14. class spicyChickenBurger(Burger):
  15. def __init__(self):
  16. self.name="spicy chicken burger"
  17. self.price=15.0

其次,是小食。(内容基本一致)

  1. class Snack():
  2. name = ""
  3. price = 0.0
  4. type = "SNACK"
  5. def getPrice(self):
  6. return self.price
  7. def setPrice(self, price):
  8. self.price = price
  9. def getName(self):
  10. return self.name
  11. class chips(Snack):
  12. def __init__(self):
  13. self.name = "chips"
  14. self.price = 6.0
  15. class chickenWings(Snack):
  16. def __init__(self):
  17. self.name = "chicken wings"
  18. self.price = 12.0

最后,是饮料。

  1. class Beverage():
  2. name = ""
  3. price = 0.0
  4. type = "BEVERAGE"
  5. def getPrice(self):
  6. return self.price
  7. def setPrice(self, price):
  8. self.price = price
  9. def getName(self):
  10. return self.name
  11. class coke(Beverage):
  12. def __init__(self):
  13. self.name = "coke"
  14. self.price = 4.0
  15. class milk(Beverage):
  16. def __init__(self):
  17. self.name = "milk"
  18. self.price = 5.0

以上的Burger,Snack,Beverage,都可以认为是该快餐店的产品,由于只提供了抽象方法,我们把它们叫抽象产品类,而cheese burger等6个由抽象产品类衍生出的子类,叫作具体产品类。
接下来,“工厂”就要出现了。

  1. class foodFactory():
  2. type=""
  3. def createFood(self,foodClass):
  4. print self.type," factory produce a instance."
  5. foodIns=foodClass()
  6. return foodIns
  7. class burgerFactory(foodFactory):
  8. def __init__(self):
  9. self.type="BURGER"
  10. class snackFactory(foodFactory):
  11. def __init__(self):
  12. self.type="SNACK"
  13. class beverageFactory(foodFactory):
  14. def __init__(self):
  15. self.type="BEVERAGE"

同样,foodFactory为抽象的工厂类,而burgerFactory,snackFactory,beverageFactory为具体的工厂类。
在业务场景中,工厂模式是如何“生产”产品的呢?

  1. if __name__=="__main__":
  2. burger_factory=burgerFactory()
  3. snack_factorry=snackFactory()
  4. beverage_factory=beverageFactory()
  5. cheese_burger=burger_factory.createFood(cheeseBurger)
  6. print cheese_burger.getName(),cheese_burger.getPrice()
  7. chicken_wings=snack_factorry.createFood(chickenWings)
  8. print chicken_wings.getName(),chicken_wings.getPrice()
  9. coke_drink=beverage_factory.createFood(coke)
  10. print coke_drink.getName(),coke_drink.getPrice()

可见,业务中先生成了工厂,然后用工厂中的createFood方法和对应的参数直接生成产品实例。
打印结果如下:
BURGER factory produce a instance.
cheese burger 10.0
SNACK factory produce a instance.
chicken wings 12.0
BEVERAGE factory produce a instance.
coke 4.0

二、工厂模式、简单工厂模式、抽象工厂模式

工厂模式的定义如下:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。其通用类图如下。其产品类定义产品的公共属性和接口,工厂类定义产品实例化的“方式”。
创建类设计模式:工厂模式 - 图1
创建类设计模式:工厂模式 - 图2
在上述例子中,工厂在使用前必须实例化。如果,把工厂加个类方法,写成如下形式:

  1. class simpleFoodFactory():
  2. @classmethod
  3. def createFood(cls,foodClass):
  4. print "Simple factory produce a instance."
  5. foodIns = foodClass()
  6. return foodIns

在场景中写成如下形式:
spicy_chicken_burger=simpleFoodFactory.createFood(spicyChickenBurger)
这样,省去了将工厂实例化的过程。这种模式就叫做简单工厂模式。
还是在上述例子中,createFood方法中必须传入foodClass才可以指定生成的food实例种类,如果,将每一个细致的产品都建立对应的工厂(如cheeseBurger建立对应一个cheeseBurgerFactory),这样,生成食物时,foodClass也不必指定。事实上,此时,burgerFactory就是具体食物工厂的一层抽象。这种模式,就是抽象工厂模式。

三、工厂模式的优点和应用

工厂模式、抽象工厂模式的优点:
1、工厂模式巨有非常好的封装性,代码结构清晰;在抽象工厂模式中,其结构还可以随着需要进行更深或者更浅的抽象层级调整,非常灵活;
2、屏蔽产品类,使产品的被使用业务场景和产品的功能细节可以分而开发进行,是比较典型的解耦框架。
工厂模式、抽象工厂模式的使用场景:
1、当系统实例要求比较灵活和可扩展时,可以考虑工厂模式或者抽象工厂模式实现。比如,
在通信系统中,高层通信协议会很多样化,同时,上层协议依赖于下层协议,那么就可以对应建立对应层级的抽象工厂,根据不同的“产品需求”去生产定制的实例。

四、工厂类模式的不足

1、工厂模式相对于直接生成实例过程要复杂一些,所以,在小项目中,可以不使用工厂模式;
2、抽象工厂模式中,产品类的扩展比较麻烦。毕竟,每一个工厂对应每一类产品,产品扩展,就意味着相应的抽象工厂也要扩展