1. Netty 高性能架构设计

1.1 Netty 概述

官网:https://netty.io/

Netty is an asynchronous event-driven network application framework for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients

image.png
Netty 是由 JBOSS 提供的一个 Java 开源框架。Netty 提供异步的、基于事件驱动的网络应用程序框架,用以快速开发高性能、高可靠性的网络 IO 程序 Netty 可以帮助你快速、简单的开发出一个网络应用,相当于简化和流程化了 NIO 的开发过程。

Netty 的优点

  • 设计优雅:适用于各种传输类型的统一 API 阻塞和非阻塞 Socket;基于灵活且可扩展的事件模型,可以清晰地分离关注点;高度可定制的线程模型-单线程,一个或多个线程池.
  • 使用方便:详细记录的 Javadoc,用户指南和示例;没有其他依赖项,JDK 5(Netty 3.x)或 6(Netty 4.x)就足够了。
  • 高性能、吞吐量更高:延迟更低;减少资源消耗;最小化不必要的内存复制。
  • 安全:完整的 SSL/TLS 和 StartTLS 支持。
  • 社区活跃、不断更新:社区活跃,版本迭代周期短,发现的 Bug 可以被及时修复,同时,更多的新功能会被加入

1.2 Reactor 模式

I/O 复用结合线程池,就是 Reactor 模式基本设计思想,如图:
image.png

  • Reactor 模式,通过一个或多个输入同时传递给服务处理器的模式(基于事件驱动)
  • 服务器端程序处理传入的多个请求,并将它们同步分派到相应的处理线程, 因此 Reactor 模式也叫 Dispatcher 模式
  • Reactor 模式使用 IO 复用监听事件, 收到事件后,分发给某个线程(进程), 这点就是网络服务器高并发处理关键

Reactor 模式又分为:

  • 单 Reactor 单线程:会有性能问题,无法发挥多核 CPU 的性能;可靠性低
  • 单 Reactor 多线程:reactor 处理所有事件的监听和响应,在高并发场景下容易出现瓶颈
  • 主从 Reactor 多线程

image.png

  • Reactor主线程 MainReactor 对象通过select 监听连接事件, 收到事件后,通过 Acceptor 处理连接事件
  • 当 Acceptor 处理连接事件后,MainReactor 将连接分配给 SubReactor
  • subreactor 将连接加入到连接队列进行监听,并创建 handler 进行各种事件处理
  • 当有新事件发生时, subreactor 就会调用对应的 handler 处理
  • handler 通过 read 读取数据,分发给后面的 worker 线程处理
  • worker 线程池分配独立的 worker 线程进行业务处理,并返回结果
  • handler 收到响应的结果后,再通过 send 将结果返回给 client
  • Reactor 主线程可以对应多个 Reactor 子线程, 即 MainRecator 可以关联多个 SubReactor

1.3 Netty 模型

image.png

  • Netty抽象出两组线程池:BossGroup 专门负责接收客户端的连接;WorkerGroup 专门负责网络的读写
  • BossGroup 和 WorkerGroup 类型都是 NioEventLoopGroup
  • NioEventLoopGroup 相当于一个事件循环组, 这个组中含有多个事件循环 ,每一个事件循环是 NioEventLoop
  • NioEventLoop 表示一个不断循环的执行处理任务的线程, 每个NioEventLoop 都有一个 selector , 用于监听绑定在其上的 socket 的网络通讯
  • NioEventLoopGroup 可以有多个线程, 即可以含有多个 NioEventLoop
  • 每个 BossNioEventLoop 循环执行的步骤有3步:
    • 轮询 accept 事件
    • 处理 accept 事件 , 与 client 建立连接 , 生成 NioScocketChannel , 并将其注册到某个 workerNIOEventLoop 上的 selector
    • 处理任务队列中的任务 , 即 runAllTasks
  • 每个 WorkerNioEventLoop 循环执行的步骤:
    • 轮询 read, write 事件
    • 处理 i/o事件, 即 read , write 事件,在对应 NioScocketChannel 处理
    • 处理任务队列的任务 , 即 runAllTasks
  • 每个 WorkerNIOEventLoop 处理业务时,会使用 pipeline(管道), pipeline 中包含了 channel , 即通过 pipeline 可以获取到对应通道, 管道中维护了很多的处理器

Netty 快速入门示例

NettyServer

  1. public class NettyServer {
  2. public static void main(String[] args) throws Exception {
  3. //创建BossGroup 和 WorkerGroup
  4. //说明
  5. //1. 创建两个线程组 bossGroup 和 workerGroup
  6. //2. bossGroup 只是处理连接请求 , 真正的和客户端业务处理,会交给 workerGroup完成
  7. //3. 两个都是无限循环
  8. //4. bossGroup 和 workerGroup 含有的子线程(NioEventLoop)的个数为:默认实际 cpu核数 * 2
  9. EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
  10. EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(8);
  11. try {
  12. //创建服务器端的启动对象,配置参数
  13. ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
  14. //使用链式编程来进行设置
  15. //设置两个线程组
  16. bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
  17. //使用 NioSocketChannel 作为服务器的通道实现
  18. .channel(NioServerSocketChannel.class)
  19. // 设置线程队列得到连接个数
  20. .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
  21. //设置保持活动连接状态
  22. .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
  23. // 该 handler对应 bossGroup, childHandler 对应 workerGroup
  24. // .handler(null)
  25. //创建一个通道初始化对象(匿名对象)
  26. .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
  27. //给pipeline 设置处理器
  28. @Override
  29. protected void initChannel(SocketChannel ch) {
  30. //可以使用一个集合管理 SocketChannel, 再推送消息时,可以将业务加入到各个channel 对应的 NIOEventLoop 的 taskQueue 或者 scheduleTaskQueue
  31. System.out.println("客户 socketChannel hashcode=" + ch.hashCode());
  32. ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());
  33. }
  34. }); // 给我们的workerGroup 的 EventLoop 对应的管道设置处理器
  35. System.out.println(".....服务器 is ready...");
  36. //绑定一个端口并且同步, 生成了一个 ChannelFuture 对象
  37. //启动服务器(并绑定端口)
  38. final ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6668).sync();
  39. //给 cf 注册监听器,监控我们关心的事件
  40. cf.addListener((ChannelFutureListener) future -> {
  41. if (cf.isSuccess()) {
  42. System.out.println("监听端口 6668 成功");
  43. } else {
  44. System.out.println("监听端口 6668 失败");
  45. }
  46. });
  47. //对关闭通道进行监听
  48. cf.channel().closeFuture().sync();
  49. } finally {
  50. bossGroup.shutdownGracefully();
  51. workerGroup.shutdownGracefully();
  52. }
  53. }
  54. }

NettyServerHandler

  1. /**
  2. * 说明
  3. * 1. 我们自定义一个 Handler 需要继承 netty 规定好的某个 HandlerAdapter(规范)
  4. * 2. 这时我们自定义一个 Handler , 才能称为一个 handler
  5. */
  6. public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
  7. /**
  8. * 读取数据实际(这里我们可以读取客户端发送的消息)
  9. *
  10. * @param ctx 1. ChannelHandlerContext ctx:上下文对象, 含有 管道pipeline , 通道channel, 地址
  11. * @param msg 2. Object msg: 就是客户端发送的数据 默认Object
  12. * @throws Exception
  13. */
  14. @Override
  15. public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
  16. //比如这里我们有一个非常耗时长的业务-> 异步执行 -> 提交该 channel 对应的
  17. //NIOEventLoop 的 taskQueue 中,
  18. //解决方案1 用户程序自定义的普通任务
  19. // 注意:喵2是5秒后执行,喵3是在喵2执行后5秒再执行
  20. ctx.channel().eventLoop().execute(() -> {
  21. try {
  22. Thread.sleep(5 * 1000);
  23. ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵2", CharsetUtil.UTF_8));
  24. System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode());
  25. } catch (Exception ex) {
  26. System.out.println("发生异常" + ex.getMessage());
  27. }
  28. });
  29. ctx.channel().eventLoop().execute(() -> {
  30. try {
  31. Thread.sleep(5 * 1000);
  32. ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵3", CharsetUtil.UTF_8));
  33. System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode());
  34. } catch (Exception ex) {
  35. System.out.println("发生异常" + ex.getMessage());
  36. }
  37. });
  38. //解决方案2 : 用户自定义定时任务 -》 该任务是提交到 scheduleTaskQueue 中
  39. ctx.channel().eventLoop().schedule(() -> {
  40. try {
  41. Thread.sleep(5 * 1000);
  42. ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵4", CharsetUtil.UTF_8));
  43. System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode());
  44. } catch (Exception ex) {
  45. System.out.println("发生异常" + ex.getMessage());
  46. }
  47. }, 5, TimeUnit.SECONDS);
  48. System.out.println("go on ...");
  49. System.out.println("服务器读取线程 " + Thread.currentThread().getName() + " channel =" + ctx.channel());
  50. System.out.println("server ctx =" + ctx);
  51. System.out.println("看看 channel 和 pipeline 的关系");
  52. Channel channel = ctx.channel();
  53. ChannelPipeline pipeline = ctx.pipeline(); //本质是一个双向链接, 出站入站
  54. //将 msg 转成一个 ByteBuf
  55. //ByteBuf 是 Netty 提供的,不是 NIO 的 ByteBuffer.
  56. ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
  57. System.out.println("客户端发送消息是:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
  58. System.out.println("客户端地址:" + channel.remoteAddress());
  59. }
  60. /**
  61. * 数据读取完毕
  62. *
  63. * @param ctx
  64. * @throws Exception
  65. */
  66. @Override
  67. public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
  68. // writeAndFlush 是 write + flush
  69. //将数据写入到缓存,并刷新
  70. //一般讲,我们对这个发送的数据进行编码
  71. ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵1", CharsetUtil.UTF_8));
  72. }
  73. /**
  74. * 处理异常, 一般是需要关闭通道
  75. *
  76. * @param ctx
  77. * @param cause
  78. * @throws Exception
  79. */
  80. @Override
  81. public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
  82. ctx.close();
  83. }
  84. }

NettyClient

  1. public class NettyClient {
  2. public static void main(String[] args) throws Exception {
  3. //客户端需要一个事件循环组
  4. EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
  5. try {
  6. //创建客户端启动对象
  7. //注意客户端使用的不是 ServerBootstrap 而是 Bootstrap
  8. Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
  9. //设置相关参数
  10. //设置线程组
  11. bootstrap.group(group)
  12. // 设置客户端通道的实现类(反射)
  13. .channel(NioSocketChannel.class)
  14. .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
  15. @Override
  16. protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
  17. ch.pipeline().addLast(new NettyClientHandler()); //加入自己的处理器
  18. }
  19. });
  20. System.out.println("客户端 ok..");
  21. //启动客户端去连接服务器端
  22. //关于 ChannelFuture 要分析,涉及到netty的异步模型
  23. ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 6668).sync();
  24. //给关闭通道进行监听
  25. channelFuture.channel().closeFuture().sync();
  26. } finally {
  27. group.shutdownGracefully();
  28. }
  29. }
  30. }

NettyClientHandler

  1. public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
  2. /**
  3. * 当通道就绪就会触发该方法
  4. *
  5. * @param ctx
  6. * @throws Exception
  7. */
  8. @Override
  9. public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
  10. System.out.println("client " + ctx);
  11. ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, server: (>^ω^<)喵", CharsetUtil.UTF_8));
  12. }
  13. /**
  14. * 当通道有读取事件时,会触发
  15. *
  16. * @param ctx
  17. * @param msg
  18. * @throws Exception
  19. */
  20. @Override
  21. public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
  22. ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
  23. System.out.println("服务器回复的消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
  24. System.out.println("服务器的地址: " + ctx.channel().remoteAddress());
  25. }
  26. @Override
  27. public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
  28. cause.printStackTrace();
  29. ctx.close();
  30. }
  31. }

任务队列中的 Task 3 种典型使用场景

  1. 用户程序自定义的普通任务
  2. 用户自定义定时任务
  3. 非当前 Reactor 线程调用 Channel 的各种方法
    1. 例如在推送系统的业务线程里面,根据用户的标识,找到对应的 Channel 引用,然后调用 Write 类方法向该用户推送消息,就会进入到这种场景。最终的 Write 会提交到任务队列中后被异步消费

代码见上边

Netty 模型再说明

  • Netty 抽象出两组线程池,BossGroup 专门负责接收客户端连接,WorkerGroup 专门负责网络读写操作。
  • NioEventLoop 表示一个不断循环执行处理任务的线程,每个 NioEventLoop 都有一个 selector,用于监听绑定在其上的 socket 网络通道。
  • NioEventLoop 内部采用串行化设计,从消息的 读取->解码->处理->编码->发送,始终由 IO 线程 NioEventLoop 负责
  • NioEventLoopGroup 下包含多个 NioEventLoop
    • 每个 NioEventLoop 中包含有一个 Selector,一个 taskQueue
    • 每个 NioEventLoop 的 Selector 上可以注册监听多个 NioChannel
    • 每个 NioChannel 只会绑定在唯一的 NioEventLoop 上
    • 每个 NioChannel 都绑定有一个自己的 ChannelPipeline

异步模型

  • 异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的组件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。
  • Netty 中的 I/O 操作是异步的,包括 Bind、Write、Connect 等操作会简单的返回一个 ChannelFuture。
  • 调用者并不能立刻获得结果,而是通过 Future-Listener 机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得 IO 操作结果
  • Netty 的异步模型是建立在 future 和 callback 的之上的。callback 就是回调。重点说 Future,它的核心思想是:假设一个方法 fun,计算过程可能非常耗时,等待 fun返回显然不合适。那么可以在调用 fun 的时候,立马返回一个 Future,后续可以通过 Future去监控方法 fun 的处理过程(即 : Future-Listener 机制)

Future 说明
表示异步的执行结果, 可以通过它提供的方法来检测执行是否完成,比如检索计算等等
ChannelFuture 是一个接口 : public interface ChannelFuture extends Future<Void> 我们可以添加监听器,当监听的事件发生时,就会通知到监听器. 案例说明

Future-Listener 机制

  • 当 Future 对象刚刚创建时,处于非完成状态,调用者可以通过返回的 ChannelFuture 来获取操作执行的状态,注册监听函数来执行完成后的操作。
  • 常见有如下操作
    • 通过 isDone 方法来判断当前操作是否完成;
    • 通过 isSuccess 方法来判断已完成的当前操作是否成功;
    • 通过 getCause 方法来获取已完成的当前操作失败的原因;
    • 通过 isCancelled 方法来判断已完成的当前操作是否被取消;
    • 通过 addListener 方法来注册监听器,当操作已完成(isDone 方法返回完成),将会通知指定的监听器;如果 Future 对象已完成,则通知指定的监听器 ```java //绑定一个端口并且同步, 生成了一个 ChannelFuture 对象 //启动服务器(并绑定端口) final ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6668).sync();

//给 cf 注册监听器,监控我们关心的事件

cf.addListener((ChannelFutureListener) future -> { if (cf.isSuccess()) { System.out.println(“监听端口 6668 成功”); } else { System.out.println(“监听端口 6668 失败”); } }); //对关闭通道进行监听 cf.channel().closeFuture().sync();

  1. <a name="EMCia"></a>
  2. ### 1.4 入门示例:HTTP 服务
  3. > 代码位置:/Users/zhangchuanqiang/资料/编程学习/01 Netty核心技术及源码剖析 尚硅谷 韩顺平 /尚硅谷Netty笔记源码资料/代码/NettyPro/src/main/java/com/atguigu/netty/http
  4. <a name="addOe"></a>
  5. ## 2. Netty 核心组件
  6. <a name="d11BD"></a>
  7. ### 2.1 Bootstrap、ServerBootstrap
  8. Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap 是服务端启动引导类
  9. 常见的方法有:
  10. ```java
  11. public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup) → 该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLoop
  12. public B group(EventLoopGroup group) → 该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop
  13. public B channel(Class<? extends C> channelClass) 该方法用来设置一个服务器端的通道实现
  14. public <T> B option(ChannelOption<T> option, T value) 用来给 ServerChannel 添加配置
  15. public <T> ServerBootstrap childOption(ChannelOption<T> childOption, T value) 用来给接收到的通道添加配置
  16. public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler) 该方法用来设置业务处理类(自定义的 handler
  17. public ChannelFuture bind(int inetPort) 该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
  18. public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort) 该方法用于客户端,用来连接服务器端

1.2 Future、ChannelFuture

Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future 和 ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件。

常见的方法有:

  • Channel channel():返回当前正在进行 IO 操作的通道
  • ChannelFuture sync():等待异步操作执行完毕

1.3 Channel

  • Channel 是 Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。
  • 通过 Channel 可获得当前网络连接的通道的状态
  • 通过 Channel 可获得 网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)
  • Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成
  • 调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方
  • 支持关联 I/O 操作与对应的处理程序
  • 不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应,常用的 Channel 类型
    • NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。
    • NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。
    • NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。
    • NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。

1.4 Selector

  • Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件。
  • 当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select) 这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel

1.5 ChannelHandler 及其实现类

  • ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。
  • ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类
  • ChannelHandler 及其实现类一览图:

image.png

ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件。 ChannelOutboundHandler 用于处理出站 I/O 操作。 //适配器 ChannelInboundHandlerAdapter 用于处理入站 I/O 事件。 ChannelOutboundHandlerAdapter 用于处理出站 I/O 操作。 ChannelDuplexHandler 用于处理入站和出站事件。

  • 我们经常需要自定义一个 Handler 类去继承 ChannelInboundHandlerAdapter,然后通过重写相应方法实现业务逻辑,重写放入一般有:

    1. public class ChannelInboundHandlerAdapter extends ChannelHandlerAdapter implements ChannelInboundHandler {
    2. @Override
    3. public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    4. ctx.fireChannelRegistered();
    5. }
    6. @Override
    7. public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    8. ctx.fireChannelUnregistered();
    9. }
    10. // 通道就绪事件
    11. @Override
    12. public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    13. ctx.fireChannelActive();
    14. }
    15. @Override
    16. public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    17. ctx.fireChannelInactive();
    18. }
    19. //通道读取数据事件
    20. @Override
    21. public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
    22. ctx.fireChannelRead(msg);
    23. }
    24. // 数据读取完毕事件
    25. @Override
    26. public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    27. ctx.fireChannelReadComplete();
    28. }
    29. @Override
    30. public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
    31. ctx.fireUserEventTriggered(evt);
    32. }
    33. @Override
    34. public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    35. ctx.fireChannelWritabilityChanged();
    36. }
    37. // 通道发生异常事件
    38. @Override
    39. @SuppressWarnings("deprecation")
    40. public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)
    41. throws Exception {
    42. ctx.fireExceptionCaught(cause);
    43. }
    44. }

    1.6 Pipeline 和 ChannelPipeline

    ChannelPipeline 是一个重点:

  • ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline 是 保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作)

  • ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互
  • 在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下

image.png

  • 一个 Channel 包含了一个 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护了一个由 ChannelHandlerContext 组成的双向链表,并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个 ChannelHandler
  • 入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 往后传递到最后一个入站的 handler,出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 handler,两种类型的 handler 互不干扰

常用方法:

  • ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler... handlers) :把一个业务处理类(handler)添加到链中的第一个位置
  • ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers):把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置

1.7 ChannelHandlerContext

  • 保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象
  • 即 ChannelHandlerContext 中 包 含 一 个 具 体 的 事 件 处 理 器 ChannelHandler , 同时 ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 pipeline 和 Channel 的信息,方便对 ChannelHandler进行调用
  • 常用方法:
    • ChannelFuture close():关闭通道
    • ChannelOutboundInvoker flush():刷新
    • ChannelFuture writeAndFlush(Object msg):将数据写到 ChannelPipeline 中 当前 ChannelHandler 的下一个 ChannelHandler 开始处理(出站)

1.8 ChannelOption

Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数。ChannelOption 参数如下:

  • ChannelOption.SO_BACKLOG
    • 对应 TCP/IP 协议 Listen 函数中的 backlog 参数,用来初始化服务器可连接队列大小。服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog 参数指定了队列的大小。
  • ChannelOption.SO_KEEPALIVE :一直保持连接活动状态

1.9 EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroup

  • EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般会有多个 EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。
  • EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop来处理任务。
  • 在 Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup。
  • 通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel 对应一个 Selector 和一个 EventLoop 线程。BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 来进行 IO 处理

  • BossEventLoopGroup 通常是一个单线程的 EventLoop,EventLoop 维护着一个注册了 ServerSocketChannel 的 Selector 实例

  • BossEventLoop 不断轮询 Selector 将连接事件分离出来通常是 OP_ACCEPT 事件,然后将接收到的 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup
  • WorkerEventLoopGroup 会由 next 选择其中一个 EventLoop 来将这个 SocketChannel 注册到其维护的 Selector 并对其后续的 IO 事件进行处理

常用方法:

  • public NioEventLoopGroup(),构造方法
  • public Future<?> shutdownGracefully(),断开连接,关闭线程

1.10 Unpooled 类

  • Netty 提供一个专门用来操作缓冲区 (即 Netty 的数据容器)的工具类
  • 常用方法如下所示

    1. //通过给定的数据和字符编码返回一个 ByteBuf 对象(类似于 NIO 中的 ByteBuffer 但有区别)
    2. public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence string, Charset charset)
  • Unpooled 获取 Netty的数据容器ByteBuf 的基本使用

image.png

  1. //创建一个ByteBuf
  2. ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(10);
  3. 说明:
  4. 1. 创建 对象,该对象包含一个数组arr , 是一个byte[10]
  5. 2. netty buffer中,不需要使用flip 进行反转。底层维护了 readerindex writerIndex
  6. 3. 通过 readerindex writerIndex capacity buffer分成三个区域
  7. 10---readerindex 已经读取的区域
  8. 2readerindex---writerIndex 可读的区域
  9. 3writerIndex -- capacity, 可写的区域

1.11 Netty应用实例-群聊系统

code url:/Users/zhangchuanqiang/资料/编程学习/01 Netty核心技术及源码剖析 尚硅谷 韩顺平 /尚硅谷Netty笔记源码资料/代码/NettyPro/src/main/java/com/atguigu/netty/groupchat

1.12 Netty心跳检测机制案例

code url:/Users/zhangchuanqiang/资料/编程学习/01 Netty核心技术及源码剖析 尚硅谷 韩顺平 /尚硅谷Netty笔记源码资料/代码/NettyPro/src/main/java/com/atguigu/netty/heartbeat

1.13 Netty 通过 WebSocket 编程实现服务器和客户端长连接

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