- 1. Netty 高性能架构设计
- 1.1 Netty 概述
- 1.2 Reactor 模式
- 1.3 Netty 模型
- 1.2 Future、ChannelFuture
- 1.3 Channel
- 1.4 Selector
- 1.5 ChannelHandler 及其实现类
- 1.6 Pipeline 和 ChannelPipeline
- 1.7 ChannelHandlerContext
- 1.8 ChannelOption
- 1.9 EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroup
- 1.10 Unpooled 类
- 1.11 Netty应用实例-群聊系统
- 1.12 Netty心跳检测机制案例
- 1.13 Netty 通过 WebSocket 编程实现服务器和客户端长连接
1. Netty 高性能架构设计
1.1 Netty 概述
Netty is an asynchronous event-driven network application framework for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients
Netty 是由 JBOSS 提供的一个 Java 开源框架。Netty 提供异步的、基于事件驱动的网络应用程序框架,用以快速开发高性能、高可靠性的网络 IO 程序 Netty 可以帮助你快速、简单的开发出一个网络应用,相当于简化和流程化了 NIO 的开发过程。
Netty 的优点
- 设计优雅:适用于各种传输类型的统一 API 阻塞和非阻塞 Socket;基于灵活且可扩展的事件模型,可以清晰地分离关注点;高度可定制的线程模型-单线程,一个或多个线程池.
- 使用方便:详细记录的 Javadoc,用户指南和示例;没有其他依赖项,JDK 5(Netty 3.x)或 6(Netty 4.x)就足够了。
- 高性能、吞吐量更高:延迟更低;减少资源消耗;最小化不必要的内存复制。
- 安全:完整的 SSL/TLS 和 StartTLS 支持。
- 社区活跃、不断更新:社区活跃,版本迭代周期短,发现的 Bug 可以被及时修复,同时,更多的新功能会被加入
1.2 Reactor 模式
I/O 复用结合线程池,就是 Reactor 模式基本设计思想,如图:
- Reactor 模式,通过一个或多个输入同时传递给服务处理器的模式(基于事件驱动)
- 服务器端程序处理传入的多个请求,并将它们同步分派到相应的处理线程, 因此
Reactor
模式也叫Dispatcher
模式 - Reactor 模式使用 IO 复用监听事件, 收到事件后,分发给某个线程(进程), 这点就是网络服务器高并发处理关键
Reactor 模式又分为:
- 单 Reactor 单线程:会有性能问题,无法发挥多核 CPU 的性能;可靠性低
- 单 Reactor 多线程:reactor 处理所有事件的监听和响应,在高并发场景下容易出现瓶颈
- 主从 Reactor 多线程
- Reactor主线程 MainReactor 对象通过select 监听连接事件, 收到事件后,通过 Acceptor 处理连接事件
- 当 Acceptor 处理连接事件后,MainReactor 将连接分配给 SubReactor
- subreactor 将连接加入到连接队列进行监听,并创建 handler 进行各种事件处理
- 当有新事件发生时, subreactor 就会调用对应的 handler 处理
- handler 通过 read 读取数据,分发给后面的 worker 线程处理
- worker 线程池分配独立的 worker 线程进行业务处理,并返回结果
- handler 收到响应的结果后,再通过 send 将结果返回给 client
- Reactor 主线程可以对应多个 Reactor 子线程, 即 MainRecator 可以关联多个 SubReactor
1.3 Netty 模型
- Netty抽象出两组线程池:BossGroup 专门负责接收客户端的连接;WorkerGroup 专门负责网络的读写
- BossGroup 和 WorkerGroup 类型都是 NioEventLoopGroup
- NioEventLoopGroup 相当于一个事件循环组, 这个组中含有多个事件循环 ,每一个事件循环是 NioEventLoop
- NioEventLoop 表示一个不断循环的执行处理任务的线程, 每个NioEventLoop 都有一个 selector , 用于监听绑定在其上的 socket 的网络通讯
- NioEventLoopGroup 可以有多个线程, 即可以含有多个 NioEventLoop
- 每个 BossNioEventLoop 循环执行的步骤有3步:
- 轮询 accept 事件
- 处理 accept 事件 , 与 client 建立连接 , 生成 NioScocketChannel , 并将其注册到某个 workerNIOEventLoop 上的 selector
- 处理任务队列中的任务 , 即
runAllTasks
- 每个 WorkerNioEventLoop 循环执行的步骤:
- 轮询 read, write 事件
- 处理
i/o
事件, 即 read , write 事件,在对应 NioScocketChannel 处理 - 处理任务队列的任务 , 即
runAllTasks
- 每个 WorkerNIOEventLoop 处理业务时,会使用
pipeline
(管道), pipeline 中包含了channel
, 即通过pipeline
可以获取到对应通道, 管道中维护了很多的处理器
Netty 快速入门示例
NettyServer
public class NettyServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建BossGroup 和 WorkerGroup
//说明
//1. 创建两个线程组 bossGroup 和 workerGroup
//2. bossGroup 只是处理连接请求 , 真正的和客户端业务处理,会交给 workerGroup完成
//3. 两个都是无限循环
//4. bossGroup 和 workerGroup 含有的子线程(NioEventLoop)的个数为:默认实际 cpu核数 * 2
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(8);
try {
//创建服务器端的启动对象,配置参数
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
//使用链式编程来进行设置
//设置两个线程组
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
//使用 NioSocketChannel 作为服务器的通道实现
.channel(NioServerSocketChannel.class)
// 设置线程队列得到连接个数
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
//设置保持活动连接状态
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
// 该 handler对应 bossGroup, childHandler 对应 workerGroup
// .handler(null)
//创建一个通道初始化对象(匿名对象)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
//给pipeline 设置处理器
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) {
//可以使用一个集合管理 SocketChannel, 再推送消息时,可以将业务加入到各个channel 对应的 NIOEventLoop 的 taskQueue 或者 scheduleTaskQueue
System.out.println("客户 socketChannel hashcode=" + ch.hashCode());
ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());
}
}); // 给我们的workerGroup 的 EventLoop 对应的管道设置处理器
System.out.println(".....服务器 is ready...");
//绑定一个端口并且同步, 生成了一个 ChannelFuture 对象
//启动服务器(并绑定端口)
final ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6668).sync();
//给 cf 注册监听器,监控我们关心的事件
cf.addListener((ChannelFutureListener) future -> {
if (cf.isSuccess()) {
System.out.println("监听端口 6668 成功");
} else {
System.out.println("监听端口 6668 失败");
}
});
//对关闭通道进行监听
cf.channel().closeFuture().sync();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
NettyServerHandler
/**
* 说明
* 1. 我们自定义一个 Handler 需要继承 netty 规定好的某个 HandlerAdapter(规范)
* 2. 这时我们自定义一个 Handler , 才能称为一个 handler
*/
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
/**
* 读取数据实际(这里我们可以读取客户端发送的消息)
*
* @param ctx 1. ChannelHandlerContext ctx:上下文对象, 含有 管道pipeline , 通道channel, 地址
* @param msg 2. Object msg: 就是客户端发送的数据 默认Object
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
//比如这里我们有一个非常耗时长的业务-> 异步执行 -> 提交该 channel 对应的
//NIOEventLoop 的 taskQueue 中,
//解决方案1 用户程序自定义的普通任务
// 注意:喵2是5秒后执行,喵3是在喵2执行后5秒再执行
ctx.channel().eventLoop().execute(() -> {
try {
Thread.sleep(5 * 1000);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵2", CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode());
} catch (Exception ex) {
System.out.println("发生异常" + ex.getMessage());
}
});
ctx.channel().eventLoop().execute(() -> {
try {
Thread.sleep(5 * 1000);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵3", CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode());
} catch (Exception ex) {
System.out.println("发生异常" + ex.getMessage());
}
});
//解决方案2 : 用户自定义定时任务 -》 该任务是提交到 scheduleTaskQueue 中
ctx.channel().eventLoop().schedule(() -> {
try {
Thread.sleep(5 * 1000);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵4", CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode());
} catch (Exception ex) {
System.out.println("发生异常" + ex.getMessage());
}
}, 5, TimeUnit.SECONDS);
System.out.println("go on ...");
System.out.println("服务器读取线程 " + Thread.currentThread().getName() + " channel =" + ctx.channel());
System.out.println("server ctx =" + ctx);
System.out.println("看看 channel 和 pipeline 的关系");
Channel channel = ctx.channel();
ChannelPipeline pipeline = ctx.pipeline(); //本质是一个双向链接, 出站入站
//将 msg 转成一个 ByteBuf
//ByteBuf 是 Netty 提供的,不是 NIO 的 ByteBuffer.
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("客户端发送消息是:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("客户端地址:" + channel.remoteAddress());
}
/**
* 数据读取完毕
*
* @param ctx
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// writeAndFlush 是 write + flush
//将数据写入到缓存,并刷新
//一般讲,我们对这个发送的数据进行编码
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵1", CharsetUtil.UTF_8));
}
/**
* 处理异常, 一般是需要关闭通道
*
* @param ctx
* @param cause
* @throws Exception
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.close();
}
}
NettyClient
public class NettyClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//客户端需要一个事件循环组
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
//创建客户端启动对象
//注意客户端使用的不是 ServerBootstrap 而是 Bootstrap
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
//设置相关参数
//设置线程组
bootstrap.group(group)
// 设置客户端通道的实现类(反射)
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new NettyClientHandler()); //加入自己的处理器
}
});
System.out.println("客户端 ok..");
//启动客户端去连接服务器端
//关于 ChannelFuture 要分析,涉及到netty的异步模型
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 6668).sync();
//给关闭通道进行监听
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally {
group.shutdownGracefully();
}
}
}
NettyClientHandler
public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
/**
* 当通道就绪就会触发该方法
*
* @param ctx
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("client " + ctx);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, server: (>^ω^<)喵", CharsetUtil.UTF_8));
}
/**
* 当通道有读取事件时,会触发
*
* @param ctx
* @param msg
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("服务器回复的消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("服务器的地址: " + ctx.channel().remoteAddress());
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
任务队列中的 Task 3 种典型使用场景
- 用户程序自定义的普通任务
- 用户自定义定时任务
- 非当前 Reactor 线程调用 Channel 的各种方法
- 例如在推送系统的业务线程里面,根据用户的标识,找到对应的 Channel 引用,然后调用 Write 类方法向该用户推送消息,就会进入到这种场景。最终的 Write 会提交到任务队列中后被异步消费
代码见上边
Netty 模型再说明
- Netty 抽象出两组线程池,BossGroup 专门负责接收客户端连接,WorkerGroup 专门负责网络读写操作。
- NioEventLoop 表示一个不断循环执行处理任务的线程,每个 NioEventLoop 都有一个 selector,用于监听绑定在其上的 socket 网络通道。
- NioEventLoop 内部采用串行化设计,从消息的
读取->解码->处理->编码->发送
,始终由 IO 线程 NioEventLoop 负责 - NioEventLoopGroup 下包含多个 NioEventLoop
- 每个 NioEventLoop 中包含有一个 Selector,一个 taskQueue
- 每个 NioEventLoop 的 Selector 上可以注册监听多个 NioChannel
- 每个 NioChannel 只会绑定在唯一的 NioEventLoop 上
- 每个 NioChannel 都绑定有一个自己的 ChannelPipeline
异步模型
- 异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的组件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。
- Netty 中的 I/O 操作是异步的,包括 Bind、Write、Connect 等操作会简单的返回一个 ChannelFuture。
- 调用者并不能立刻获得结果,而是通过 Future-Listener 机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得 IO 操作结果
- Netty 的异步模型是建立在 future 和 callback 的之上的。callback 就是回调。重点说 Future,它的核心思想是:假设一个方法 fun,计算过程可能非常耗时,等待 fun返回显然不合适。那么可以在调用 fun 的时候,立马返回一个 Future,后续可以通过 Future去监控方法 fun 的处理过程(即 : Future-Listener 机制)
Future 说明
表示异步的执行结果, 可以通过它提供的方法来检测执行是否完成,比如检索计算等等
ChannelFuture 是一个接口 : public interface ChannelFuture extends Future<Void>
我们可以添加监听器,当监听的事件发生时,就会通知到监听器. 案例说明
Future-Listener 机制
- 当 Future 对象刚刚创建时,处于非完成状态,调用者可以通过返回的 ChannelFuture 来获取操作执行的状态,注册监听函数来执行完成后的操作。
- 常见有如下操作
- 通过 isDone 方法来判断当前操作是否完成;
- 通过 isSuccess 方法来判断已完成的当前操作是否成功;
- 通过 getCause 方法来获取已完成的当前操作失败的原因;
- 通过 isCancelled 方法来判断已完成的当前操作是否被取消;
- 通过 addListener 方法来注册监听器,当操作已完成(isDone 方法返回完成),将会通知指定的监听器;如果 Future 对象已完成,则通知指定的监听器 ```java //绑定一个端口并且同步, 生成了一个 ChannelFuture 对象 //启动服务器(并绑定端口) final ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6668).sync();
//给 cf 注册监听器,监控我们关心的事件
cf.addListener((ChannelFutureListener) future -> { if (cf.isSuccess()) { System.out.println(“监听端口 6668 成功”); } else { System.out.println(“监听端口 6668 失败”); } }); //对关闭通道进行监听 cf.channel().closeFuture().sync();
<a name="EMCia"></a>
### 1.4 入门示例:HTTP 服务
> 代码位置:/Users/zhangchuanqiang/资料/编程学习/01 Netty核心技术及源码剖析 尚硅谷 韩顺平 /尚硅谷Netty笔记源码资料/代码/NettyPro/src/main/java/com/atguigu/netty/http
<a name="addOe"></a>
## 2. Netty 核心组件
<a name="d11BD"></a>
### 2.1 Bootstrap、ServerBootstrap
Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap 是服务端启动引导类
常见的方法有:
```java
public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup) → 该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLoop
public B group(EventLoopGroup group) → 该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop
public B channel(Class<? extends C> channelClass) → 该方法用来设置一个服务器端的通道实现
public <T> B option(ChannelOption<T> option, T value) → 用来给 ServerChannel 添加配置
public <T> ServerBootstrap childOption(ChannelOption<T> childOption, T value) → 用来给接收到的通道添加配置
public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler) → 该方法用来设置业务处理类(自定义的 handler)
public ChannelFuture bind(int inetPort) → 该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort) → 该方法用于客户端,用来连接服务器端
1.2 Future、ChannelFuture
Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future 和 ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件。
常见的方法有:
- Channel channel():返回当前正在进行 IO 操作的通道
- ChannelFuture sync():等待异步操作执行完毕
1.3 Channel
- Channel 是 Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。
- 通过 Channel 可获得当前网络连接的通道的状态
- 通过 Channel 可获得 网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)
- Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成
- 调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方
- 支持关联 I/O 操作与对应的处理程序
- 不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应,常用的 Channel 类型
NioSocketChannel
,异步的客户端 TCP Socket 连接。NioServerSocketChannel
,异步的服务器端 TCP Socket 连接。NioDatagramChannel
,异步的 UDP 连接。NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。NioSctpServerChannel
,异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。
1.4 Selector
- Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件。
- 当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select) 这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel
1.5 ChannelHandler 及其实现类
- ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。
- ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类
- ChannelHandler 及其实现类一览图:
ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件。 ChannelOutboundHandler 用于处理出站 I/O 操作。 //适配器 ChannelInboundHandlerAdapter 用于处理入站 I/O 事件。 ChannelOutboundHandlerAdapter 用于处理出站 I/O 操作。 ChannelDuplexHandler 用于处理入站和出站事件。
我们经常需要自定义一个 Handler 类去继承
ChannelInboundHandlerAdapter
,然后通过重写相应方法实现业务逻辑,重写放入一般有:public class ChannelInboundHandlerAdapter extends ChannelHandlerAdapter implements ChannelInboundHandler {
@Override
public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelRegistered();
}
@Override
public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelUnregistered();
}
// 通道就绪事件
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelActive();
}
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelInactive();
}
//通道读取数据事件
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ctx.fireChannelRead(msg);
}
// 数据读取完毕事件
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelReadComplete();
}
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
ctx.fireUserEventTriggered(evt);
}
@Override
public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelWritabilityChanged();
}
// 通道发生异常事件
@Override
@SuppressWarnings("deprecation")
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)
throws Exception {
ctx.fireExceptionCaught(cause);
}
}
1.6 Pipeline 和 ChannelPipeline
ChannelPipeline 是一个重点:
ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline 是 保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作)
- ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互
- 在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下
- 一个 Channel 包含了一个 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护了一个由 ChannelHandlerContext 组成的双向链表,并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个 ChannelHandler
- 入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 往后传递到最后一个入站的 handler,出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 handler,两种类型的 handler 互不干扰
常用方法:
ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler... handlers)
:把一个业务处理类(handler)添加到链中的第一个位置ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers)
:把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置
1.7 ChannelHandlerContext
- 保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象
- 即 ChannelHandlerContext 中 包 含 一 个 具 体 的 事 件 处 理 器 ChannelHandler , 同时 ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 pipeline 和 Channel 的信息,方便对 ChannelHandler进行调用
- 常用方法:
ChannelFuture close()
:关闭通道ChannelOutboundInvoker flush()
:刷新ChannelFuture writeAndFlush(Object msg)
:将数据写到 ChannelPipeline 中 当前 ChannelHandler 的下一个 ChannelHandler 开始处理(出站)
1.8 ChannelOption
Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数。ChannelOption 参数如下:
ChannelOption.SO_BACKLOG
- 对应 TCP/IP 协议 Listen 函数中的 backlog 参数,用来初始化服务器可连接队列大小。服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog 参数指定了队列的大小。
ChannelOption.SO_KEEPALIVE
:一直保持连接活动状态
1.9 EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroup
- EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般会有多个 EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。
- EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop来处理任务。
- 在 Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup。
通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel 对应一个 Selector 和一个 EventLoop 线程。BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 来进行 IO 处理
BossEventLoopGroup 通常是一个单线程的 EventLoop,EventLoop 维护着一个注册了 ServerSocketChannel 的 Selector 实例
- BossEventLoop 不断轮询 Selector 将连接事件分离出来通常是 OP_ACCEPT 事件,然后将接收到的 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup
- WorkerEventLoopGroup 会由 next 选择其中一个 EventLoop 来将这个 SocketChannel 注册到其维护的 Selector 并对其后续的 IO 事件进行处理
常用方法:
- public NioEventLoopGroup(),构造方法
- public Future<?> shutdownGracefully(),断开连接,关闭线程
1.10 Unpooled 类
- Netty 提供一个专门用来操作缓冲区 (即 Netty 的数据容器)的工具类
常用方法如下所示
//通过给定的数据和字符编码返回一个 ByteBuf 对象(类似于 NIO 中的 ByteBuffer 但有区别)
public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence string, Charset charset)
Unpooled 获取 Netty的数据容器ByteBuf 的基本使用
//创建一个ByteBuf
ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(10);
说明:
1. 创建 对象,该对象包含一个数组arr , 是一个byte[10]
2. 在netty 的buffer中,不需要使用flip 进行反转。底层维护了 readerindex 和 writerIndex
3. 通过 readerindex 和 writerIndex 和 capacity, 将buffer分成三个区域
(1)0---readerindex 已经读取的区域
(2)readerindex---writerIndex , 可读的区域
(3)writerIndex -- capacity, 可写的区域
1.11 Netty应用实例-群聊系统
code url:/Users/zhangchuanqiang/资料/编程学习/01 Netty核心技术及源码剖析 尚硅谷 韩顺平 /尚硅谷Netty笔记源码资料/代码/NettyPro/src/main/java/com/atguigu/netty/groupchat
1.12 Netty心跳检测机制案例
code url:/Users/zhangchuanqiang/资料/编程学习/01 Netty核心技术及源码剖析 尚硅谷 韩顺平 /尚硅谷Netty笔记源码资料/代码/NettyPro/src/main/java/com/atguigu/netty/heartbeat
1.13 Netty 通过 WebSocket 编程实现服务器和客户端长连接
codr url:/Users/zhangchuanqiang/资料/编程学习/01 Netty核心技术及源码剖析 尚硅谷 韩顺平 /尚硅谷Netty笔记源码资料/代码/NettyPro/src/main/java/com/atguigu/netty/websocket