Builder 模式,中文为建造者、构建者、生成器模式。
    适用场景:一个类的属性很多,避免构造函数参数列表过长。尽管可以用 set 方法解决,但是遇到如下情况,则必须用建造者模式。

    • 有些属性是必填的,这些属性又比较多,若放在构造函数则太长。
    • 类的属性之间有一定的依赖关系或约束条件。
    • 希望创建好的类不可变,创建好后不能再修改内部属性。这样就不能暴露 set 方法。

    使用建造者模式,可以避免对象存在无效状态。比如下面代码,若使用建造者模式,可以避免无效状态。
    Rectangle r = new Rectange(); // r is invalid
    r.setWidth(2); // r is invalid
    r.setHeight(3); // r is valid
    工厂模式是用于创建不同但是相关类型的对象;而建造者模式是用于创建一种类型复杂的对象。
    public class ResourcePoolConfig {
    private int maxIdle;
    private int minIdle;

    private ResourcePoolConfig(Builder builder) {
    this.maxIdle = builder.maxIdle;
    this.minIdle = builder.minIdle;
    }

    // 将 Builder 类设计成了 ResourcePoolConfig 的内部类。
    // 也可以设计成独立的非内部类 ResourcePoolConfigBuilder。
    public static class Builder {
    private static final int DEFAULT_MAX_IDLE = 8;
    private static final int DEFAULT_MIN_IDLE = 0;

    private int maxIdle = DEFAULT_MAX_IDLE;
    private int minIdle = DEFAULT_MIN_IDLE;

    public ResourcePoolConfig build() {
    // 校验逻辑放到这里来做,包括必填项校验、依赖关系校验、约束条件校验等
    if (minIdle > maxIdle) {
    throw new IllegalArgumentException(“…”);
    }

    return new ResourcePoolConfig(this);
    }

    public Builder setMaxIdle(int maxIdle) {
    if (maxIdle < 0) {
    throw new IllegalArgumentException(“…”);
    }
    this.maxIdle = maxIdle;
    return this;
    }

    public Builder setMinIdle(int minIdle) {
    if (minIdle < 0) {
    throw new IllegalArgumentException(“…”);
    }
    this.minIdle = minIdle;
    return this;
    }
    }
    }

    // 这段代码会抛出IllegalArgumentException,因为minIdle>maxIdle
    ResourcePoolConfig config = new ResourcePoolConfig.Builder()
    .setMaxIdle(10)
    .setMinIdle(12)
    .build();