LinkedList是用链表结构存储数据的,很适合数据的动态插入和删除,随机访问和遍历速度比较慢。另外,他还提供了List接口中没有定义的方法,专门用于操作表头和表尾元素,可以当作堆栈、队列和双向队列使用。
- 继承了AbstractSequentialList抽象类:在遍历LinkedList的时候,官方更推荐使用顺序访问,也就是使用我们的迭代器。(因为LinkedList底层是通过一个链表来实现的)(虽然LinkedList也提供了get(int index)方法,但是底层的实现是:每次调用get(int index)方法的时候,都需要从链表的头部或者尾部进行遍历,每一的遍历时间复杂度是O(index),而相对比ArrayList的底层实现,每次遍历的时间复杂度都是O(1)。所以不推荐通过get(int index)遍历LinkedList。至于上面的说从链表的头部后尾部进行遍历:官方源码对遍历进行了优化:通过判断索引index更靠近链表的头部还是尾部来选择遍历的方向)(所以这里遍历LinkedList推荐使用迭代器)。
- 实现了List接口。(提供List接口中所有方法的实现)
- 实现了Cloneable接口,它支持克隆(浅克隆),底层实现:LinkedList节点并没有被克隆,只是通过Object的clone()方法得到的Object对象强制转化为了LinkedList,然后把它内部的实例域都置空,然后把被拷贝的LinkedList节点中的每一个值都拷贝到clone中。
- 实现了Deque接口。实现了Deque所有的可选的操作。
实现了Serializable接口。表明它支持序列化。(和ArrayList一样,底层都提供了两个方法:readObject(ObjectInputStream o)、writeObject(ObjectOutputStream o),用于实现序列化,底层只序列化节点的个数和节点的值)。
源码解释```java public class LinkedList
extends AbstractSequentialList implements List , Deque , Cloneable, java.io.Serializable { transient int size = 0; //LinkedList中存放的元素个数 transient Node
first; //头节点 transient Node
last; //尾节点 //构造方法,创建一个空的列表 public LinkedList() { }
//将一个指定的集合添加到LinkedList中,先完成初始化,在调用添加操作 public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
//插入头节点 private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first; //将头节点赋值给f节点 //new 一个新的节点,此节点的data = e , pre = null , next - > f final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); first = newNode; //将新创建的节点地址复制给first if (f == null) //f == null,表示此时LinkedList为空 last = newNode; //将新创建的节点赋值给last else f.prev = newNode; //否则f.前驱指向newNode size++; modCount++;
}
//插入尾节点 void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last; final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); last = newNode; if (l == null) first = newNode; else l.next = newNode; size++; modCount++;
}
//在succ节点前插入e节点,并修改各个节点之间的前驱后继 void linkBefore(E e, Node
succ) { // assert succ != null; final Node<E> pred = succ.prev; final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); succ.prev = newNode; if (pred == null) first = newNode; else pred.next = newNode; size++; modCount++;
}
//删除头节点 private E unlinkFirst(Node
f) { // assert f == first && f != null; final E element = f.item; final Node<E> next = f.next; f.item = null; f.next = null; // help GC first = next; if (next == null) last = null; else next.prev = null; size--; modCount++; return element;
}
//删除尾节点 private E unlinkLast(Node
l) { // assert l == last && l != null; final E element = l.item; final Node<E> prev = l.prev; l.item = null; l.prev = null; // help GC last = prev; if (prev == null) first = null; else prev.next = null; size--; modCount++; return element;
}
//删除指定节点 E unlink(Node
x) { // assert x != null; final E element = x.item; final Node<E> next = x.next; //获取指定节点的前驱 final Node<E> prev = x.prev; //获取指定节点的后继 if (prev == null) { first = next; //如果前驱为null, 说明此节点为头节点 } else { prev.next = next; //前驱结点的后继节点指向当前节点的后继节点 x.prev = null; //当前节点的前驱置空 } if (next == null) { //如果当前节点的后继节点为null ,说明此节点为尾节点 last = prev; } else { next.prev = prev; //当前节点的后继节点的前驱指向当前节点的前驱节点 x.next = null; //当前节点的后继置空 } x.item = null; //当前节点的元素设置为null ,等待垃圾回收 size--; modCount++; return element;
}
//获取LinkedList中的第一个节点信息 public E getFirst() {
final Node<E> f = first; if (f == null) throw new NoSuchElementException(); return f.item;
}
//获取LinkedList中的最后一个节点信息 public E getLast() {
final Node<E> l = last; if (l == null) throw new NoSuchElementException(); return l.item;
}
//删除头节点 public E removeFirst() {
final Node<E> f = first; if (f == null) throw new NoSuchElementException(); return unlinkFirst(f);
}
//删除尾节点 public E removeLast() {
final Node<E> l = last; if (l == null) throw new NoSuchElementException(); return unlinkLast(l);
}
//将添加的元素设置为LinkedList的头节点 public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
//将添加的元素设置为LinkedList的尾节点 public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
//判断LinkedList是否包含指定的元素 public boolean contains(Object o) {
return indexOf(o) != -1;
}
//返回List中元素的数量 public int size() {
return size;
}
//在LinkedList的尾部添加元素 public boolean add(E e) {
linkLast(e); return true;
}
//删除指定的元素 public boolean remove(Object o) {
if (o == null) { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (x.item == null) { unlink(x); return true; } } } else { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (o.equals(x.item)) { unlink(x); return true; } } } return false;
}
//将集合中的元素添加到List中 public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
//将集合中的元素全部插入到List中,并从指定的位置开始 public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
checkPositionIndex(index); Object[] a = c.toArray(); //将集合转化为数组 int numNew = a.length; //获取集合中元素的数量 if (numNew == 0) //集合中没有元素,返回false return false; Node<E> pred, succ; if (index == size) { succ = null; pred = last; } else { succ = node(index); //获取位置为index的结点元素,并赋值给succ pred = succ.prev; } for (Object o : a) { //遍历数组进行插入操作。修改节点的前驱后继 @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o; Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null); if (pred == null) first = newNode; else pred.next = newNode; pred = newNode; } if (succ == null) { last = pred; } else { pred.next = succ; succ.prev = pred; } size += numNew; modCount++; return true;
}
//删除List中所有的元素 public void clear() {
// 清除节点之间的所有链接是“不必要的”,但是: // - 如果丢弃的节点驻留在多个代中,则有助于分代GC // - 确保释放内存,即使存在可访问的迭代器 for (Node<E> x = first; x != null; ) { Node<E> next = x.next; x.item = null; x.next = null; x.prev = null; x = next; } first = last = null; size = 0; modCount++;
}
//获取指定位置的元素
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
//将节点防止在指定的位置
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index);
Node<E> x = node(index);
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}
//将节点放置在指定的位置
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
//删除指定位置的元素
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
//判断索引是否合法
private boolean isElementIndex(int index) {
return index >= 0 && index < size;
}
//判断位置是否合法
private boolean isPositionIndex(int index) {
return index >= 0 && index <= size;
}
//索引溢出信息
private String outOfBoundsMsg(int index) {
return "Index: "+index+", Size: "+size;
}
//检查节点是否合法
private void checkElementIndex(int index) {
if (!isElementIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
//检查位置是否合法
private void checkPositionIndex(int index) {
if (!isPositionIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
//返回指定位置的节点信息
//LinkedList无法随机访问,只能通过遍历的方式找到相应的节点
//为了提高效率,当前位置首先和元素数量的中间位置开始判断,小于中间位置,
//从头节点开始遍历,大于中间位置从尾节点开始遍历
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
//返回第一次出现指定元素的位置
public int indexOf(Object o) {
int index = 0;
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null)
return index;
index++;
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item))
return index;
index++;
}
}
return -1;
}
//返回最后一次出现元素的位置
public int lastIndexOf(Object o) {
int index = size;
if (o == null) {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (x.item == null)
return index;
}
} else {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (o.equals(x.item))
return index;
}
}
return -1;
}
//弹出第一个元素的值
public E peek() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
//获取第一个元素
public E element() {
return getFirst();
}
//弹出第一元素,并删除
public E poll() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
//删除第一个元素
public E remove() {
return removeFirst();
}
//添加到尾部
public boolean offer(E e) {
return add(e);
}
//添加到头部
public boolean offerFirst(E e) {
addFirst(e);
return true;
}
//插入到最后一个元素
public boolean offerLast(E e) {
addLast(e);
return true;
}
//队列操作
//尝试弹出第一个元素,但是不删除元素
public E peekFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
//队列操作
//尝试弹出最后一个元素,不删除
public E peekLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : l.item;
}
//弹出第一个元素,并删除
public E pollFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
//弹出最后一个元素,并删除
public E pollLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}
//如队列,添加到头部
public void push(E e) {
addFirst(e);
}
//出队列删除第一个节点
public E pop() {
return removeFirst();
}
//删除指定元素第一次出现的位置 public boolean removeFirstOccurrence(Object o) { return remove(o); }
//删除指定元素最后一次出现的位置
public boolean removeLastOccurrence(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
//遍历方法
public ListIterator<E> listIterator(int index) {
checkPositionIndex(index);
return new ListItr(index);
}
//内部类,实现ListIterator接口
private class ListItr implements ListIterator<E> {
private Node<E> lastReturned = null;
private Node<E> next;
private int nextIndex;
private int expectedModCount = modCount;
ListItr(int index) {
// assert isPositionIndex(index);
next = (index == size) ? null : node(index);
nextIndex = index;
}
public boolean hasNext() {
return nextIndex < size;
}
public E next() {
checkForComodification();
if (!hasNext())
throw new NoSuchElementException();
lastReturned = next;
next = next.next;
nextIndex++;
return lastReturned.item;
}
public boolean hasPrevious() {
return nextIndex > 0;
}
public E previous() {
checkForComodification();
if (!hasPrevious())
throw new NoSuchElementException();
lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
nextIndex--;
return lastReturned.item;
}
public int nextIndex() {
return nextIndex;
}
public int previousIndex() {
return nextIndex - 1;
}
public void remove() {
checkForComodification();
if (lastReturned == null)
throw new IllegalStateException();
Node<E> lastNext = lastReturned.next;
unlink(lastReturned);
if (next == lastReturned)
next = lastNext;
else
nextIndex--;
lastReturned = null;
expectedModCount++;
}
public void set(E e) {
if (lastReturned == null)
throw new IllegalStateException();
checkForComodification();
lastReturned.item = e;
}
public void add(E e) {
checkForComodification();
lastReturned = null;
if (next == null)
linkLast(e);
else
linkBefore(e, next);
nextIndex++;
expectedModCount++;
}
final void checkForComodification() {
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
//静态内部类,创建节点
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
/**
* @since 1.6
*/
public Iterator<E> descendingIterator() {
return new DescendingIterator();
}
/**
* 适配器通过ListItr.previous提供降序迭代器
*/
private class DescendingIterator implements Iterator<E> {
private final ListItr itr = new ListItr(size());
public boolean hasNext() {
return itr.hasPrevious();
}
public E next() {
return itr.previous();
}
public void remove() {
itr.remove();
}
}
@SuppressWarnings("unchecked")
private LinkedList<E> superClone() {
try {
return (LinkedList<E>) super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
throw new InternalError();
}
}
/**
* 返回此{@code LinkedList}的浅层副本(元素本身不会被克隆。)
*
* @return a shallow copy of this {@code LinkedList} instance
*/
public Object clone() {
LinkedList<E> clone = superClone();
// Put clone into "virgin" state
clone.first = clone.last = null;
clone.size = 0;
clone.modCount = 0;
// Initialize clone with our elements
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
clone.add(x.item);
return clone;
}
public Object[] toArray() {
Object[] result = new Object[size];
int i = 0;
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
result[i++] = x.item;
return result;
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public <T> T[] toArray(T[] a) {
if (a.length < size)
a = (T[])java.lang.reflect.Array.newInstance(
a.getClass().getComponentType(), size);
int i = 0;
Object[] result = a;
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
result[i++] = x.item;
if (a.length > size)
a[size] = null;
return a;
}
private static final long serialVersionUID = 876323262645176354L;
//将对象写入到输出流中
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
throws java.io.IOException {
// Write out any hidden serialization magic
s.defaultWriteObject();
// Write out size
s.writeInt(size);
// Write out all elements in the proper order.
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
s.writeObject(x.item);
}
//从输入流中将对象读出
@SuppressWarnings("unchecked")
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
// Read in any hidden serialization magic
s.defaultReadObject();
// Read in size
int size = s.readInt();
// Read in all elements in the proper order.
for (int i = 0; i < size; i++)
linkLast((E)s.readObject());
}
}
<a name="XiiNA"></a>
# 构造方法
```java
LinkedList()
LinkedList(Collection<? extends E> c)
LinkedList没有长度的概念,所以不存在容量不足的问题,因此不需要提供初始化大小的构造方法,因此值提供了两个方法,一个是无参构造方法,初始一个LinkedList对象,和将指定的集合元素转化为LinkedList构造方法。
查找元素
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
public E get(int index) {
// 范围校验
checkElementIndex(index);
// node方法获取节点
return node(index).item;
}
LinkedList 除了提供通用的 get,因为其属性中含有 first 和 last 节点,也提供了 getFirst 和 getLast 方法。
添加方法
尾部添加
//尾部添加
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
//构造新的节点,上一节点指向原来的last
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
// 操作数自增
modCount++;
}
添加方法默认是添加到LinkedList的尾部,首先将last指定的节点赋值给l节点,然后新建节点newNode ,此节点的前驱指向l节点,data = e , next = null , 并将新节点赋值给last节点,它成为了最后一个节点,根据当前List是否为空做出相应的操作。若不为空将l的后继指针修改为newNodw。 size +1 , modCount+1
中间添加
//对于中间添加,需要首先进行范围检查,即保证插入位置index在[0, size]之间,
//否则抛出数组越界异常IndexOutOfBoundsException。
public void add(int index, E element) {
// 范围检查
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
private void checkPositionIndex(int index) {
if (!isPositionIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
private boolean isPositionIndex(int index) {
return index >= 0 && index <= size;
}
如果index == size,其实就是尾部插入,所以调用了linkLast。
如果index < size,中间插入的时候,需要分两步:
- node(int index)方法获取到index位置的元素succ
- linkBefore(E e, Node
succ)将需要插入的元素element连接到succ后面
node方法是一个频繁被调用的方法,LinkedList 的很多操作都依赖于该方法查找到对应的元素。根据索引 index 获取元素时,因为双向链表的支持前后遍历,所以进行了位置判断,index < (size >> 1),与中间位置比较,靠前则前序遍历,否则后序遍历。
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) { //前序遍历
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
遍历逻辑很简单,循环到index上一个节点(后序则是下一个)位置,获取next(后序使用prev)返回index位置对应的节点Node对象succ。
linkBefore和linkLast几乎完全一样,除了一个是添加到 last 节点后,一个是添加到 succ 节点后。
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev;
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
对于中间插入,如果index为0时,其实就是头部插入,这个时候比不用调用node方法去查找元素了,所以LinkedList也提供了一个addFirst(E e)方法。
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
first = newNode;
if (f == null)
last = newNode;
else
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
批量插入
LinkedList提供尾部批量插入和中间批量插入,但内部实现其实都是调用的addAll(int index, Collection<? extends E> c)。
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
// 范围校验
checkPositionIndex(index);
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
// succ是index位置元素,pred是index的前一个元素
Node<E> pred, succ;
if (index == size) { // 尾部插入
succ = null;
pred = last;
} else {
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
// 循环插入
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
pred = newNode;
}
// 衔接处理
if (succ == null) {
last = pred;
} else {
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
addAll(int index, Collection<? extends E> c)方法初一看,好像有些复杂,但明白其原理后,就变得清晰多了。链表插入就如同接水管,先从某一个位置断开水管,然后用接口连接上需要接入的部分。这个方法里,关键的是两个Node对象pred, 和 succ,succ 是index位置元素,pred是index的前一个元素(变动)。
特殊情况 index == size 时,即尾部插入,所以succ 就是null了,而 pred则为尾部节点last。
然后就是循环赋值了,在循环中构造node节点,类似于linkLast。
最后的是衔接处理,如果尾部插入的话,那pred就是尾部节点了(循环赋值时有pred = newNode处理),所以只需要指定last = pred。而中间插入,指明 pred.next = succ、succ.prev = pred即将index位置与新的前一个元素绑定到一起。
修改方法
对于LinkedList集合中元素的修改,需要先查找到该元素,然后更改其Node节点数据item即可。
public E set(int index, E element) {
// 范围检查
checkElementIndex(index);
// 获取index对应位置的Node对象
Node<E> x = node(index);
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}
删除方法
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
删除方法,先循环遍历列表,找到item == o 的节点,在调用unlink()方法删除。
整个unlink方法就是个标准的双向链表删除操作,三个节点prev,x,next,删除x 其实就是将 prev指向next,并next指向prev,只是其中多了一些特殊的判断。
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
// 下一节点
final Node<E> next = x.next;
// 前一节点
final Node<E> prev = x.prev;
// 前一节点prev存在则将prev的下一节点指向next,不存在则当前移除节点其实就是头结点,next就是新的first
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
// 下一节点next存在,则将next上一节点指向prev,不存在则说明当前移除的是未节点
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
// 触发GC工作
x.item = null;
size--;
// 操作计数器自增
modCount++;
return element;
}
批量删除
在LinkedList类中,并没有removeAll方法,因为他未对其进行重写,而是使用了父类AbstractCollection的。
public boolean removeAll(Collection<?> c) {
Objects.requireNonNull(c);
boolean modified = false;
// 使用迭代器
Iterator<?> it = iterator();
while (it.hasNext()) {
if (c.contains(it.next())) {
it.remove();
modified = true;
}
}
return modified;
}
removeAll的实现原理其实就是迭代删除,迭代器的获取方法iterator()在AbstractCollection类中只是个抽象方法,AbstractList类有其实现,但AbstractSequentialList类中覆写该方法。
public Iterator<E> iterator() {
return listIterator();
}
iterator方法会调用listIterator(),这个方法实现在AbstractList类中,他调用了listIterator(int index)方法,但LinkedList重写了该方法,所以兜兜转转最终还是回到了LinkedList中。
public ListIterator<E> listIterator(int index) {
checkPositionIndex(index);
//这里ListItr对象是LinkedList的内部类
return new ListItr(index);
}
ListItr在初始化的时候,会将操作计数器modCount赋值给expectedModCount,而之后的每次remove方法,都会校验expectedModCount与modCount是否相等,否则会抛出异常。
ListItr的remove方法,每次调用后,都将expectedModCount自增,已达到和unlink中modCount++的同步,从而使得modCount == expectedModCount 一直成立,这也是为什么我们循环删除LinkedList元素时需要使用其迭代器的remove方法。
public void remove() {
// 校验modCount
checkForComodification();
if (lastReturned == null)
throw new IllegalStateException();
Node<E> lastNext = lastReturned.next;
// unlink删除节点逻辑,该方法中有modCount++;
unlink(lastReturned);
if (next == lastReturned)
next = lastNext;
else
nextIndex--;
lastReturned = null;
// expectedModCount自增
expectedModCount++;
}
final void checkForComodification() {
// expectedModCount与modCount必须相等
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
}
使用场景
- ArrayList,底层采用数组实现,如果需要遍历集合元素,应该使用随机访问的方式,对于LinkedList集合应该采用迭代器的方式
- 如果需要经常的插入。删除操作可以考虑使用LinkedList集合
- 如果有多个线程需要同时访问List集合中的元素,开发者可以考虑使用Collections将集合包装成线程安全的集合。
总结
- LinkedList是双向链表实现的List
- LinkedList是非线程安全的
- LinkedList元素允许为null,允许重复元素
- LinkedList是基于链表实现的,因此插入删除效率高,查找效率低(虽然有一个加速动作)
- LinkedList是基于链表实现的,因此不存在容量不足的问题,所以没有扩容的方法
- LinkedList还实现了栈和队列的操作方法,因此也可以作为栈、队列和双端队列来使用