String 类和常量池

String 对象的两种创建方式:

  1. //先检查字符串常量池中有没有"abcd",如果字符串常量池中没有,则创建一个,
  2. //然后 str1 指向字符串常量池中的对象,如果有,则直接将 str1 指向"abcd"";
  3. String str1 = "abcd";
  4. String str2 = new String("abcd");//堆中创建一个新的对象
  5. String str3 = new String("abcd");//堆中创建一个新的对象
  6. System.out.println(str1==str2);//false
  7. System.out.println(str2==str3);//false

这两种不同的创建方法是有差别的。

  1. 第一种方式是在常量池中拿对象;
  2. 第二种方式是直接在堆内存空间创建一个新的对象。

记住一点:只要使用 new 方法,便需要创建新的对象。
image.png
String 类型的常量池比较特殊。它的主要使用方法有两种:

  1. 直接使用双引号声明出来的 String 对象会直接存储在常量池中。
  2. 如果不是用双引号声明的 String 对象,可以使用 String 提供的 intern 方法。String.intern() 是一个 Native 方法,它的作用是:如果运行时常量池中已经包含一个等于此 String 对象内容的字符串,则返回常量池中该字符串的引用;如果没有,JDK1.7之前(不包含1.7)的处理方式是在常量池中创建与此 String 内容相同的字符串,并返回常量池中创建的字符串的引用,JDK1.7以及之后的处理方式是在常量池中记录此字符串的引用,并返回该引用。
    1. String s1 = new String("计算机");
    2. String s2 = s1.intern();
    3. String s3 = "计算机";
    4. System.out.println(s2);//计算机
    5. System.out.println(s1 == s2);//false,因为一个是堆内存中的 String 对象一个是常量池中的 String 对象,
    6. System.out.println(s3 == s2);//true,因为两个都是常量池中的 String 对象
    字符串拼接:
    1. String str1 = "str";
    2. String str2 = "ing";
    3. String str3 = "str" + "ing";//常量池中的对象
    4. String str4 = str1 + str2; //在堆上创建的新的对象
    5. String str5 = "string";//常量池中的对象
    6. System.out.println(str3 == str4);//false
    7. System.out.println(str3 == str5);//true
    8. System.out.println(str4 == str5);//false
    image.png
    尽量避免多个字符串拼接,因为这样会重新创建对象。如果需要改变字符串的话,可以使用 StringBuilder 或者 StringBuffer。

String s1 = new String(“abc”);这句话创建了几个字符串对象?

将创建 1 或 2 个字符串。如果池中已存在字符串常量“abc”,则只会在堆空间创建一个字符串常量“abc”。如果池中没有字符串常量“abc”,那么它将首先在池中创建,然后在堆空间中创建,因此将创建总共 2 个字符串对象。

  1. String s1 = new String("abc");// 堆内存的地址值
  2. String s2 = "abc";
  3. System.out.println(s1 == s2);// 输出 false,因为一个是堆内存,一个是常量池的内存,故两者是不同的。
  4. System.out.println(s1.equals(s2));// 输出 true

8 种基本类型的包装类和常量池

Java 基本类型的包装类的大部分都实现了常量池技术,即 Byte,Short,Integer,Long,Character,Boolean;
前面 4 种包装类默认创建了数值[-128,127] 的相应类型的缓存数据,Character创建了数值在[0,127]范围的缓存数据,
Boolean 直接返回True 或 False。如果超出对应范围仍然会去创建新的对象。

  1. public static Boolean valueOf(boolean b) {
  2. return (b ? TRUE : FALSE);
  3. }
  1. private static class CharacterCache {
  2. private CharacterCache(){}
  3. static final Character cache[] = new Character[127 + 1];
  4. static {
  5. for (int i = 0; i < cache.length; i++)
  6. cache[i] = new Character((char)i);
  7. }
  8. }

两种浮点数类型的包装类 Float,Double 并没有实现常量池技术。

  1. Integer i1 = 33;
  2. Integer i2 = 33;
  3. System.out.println(i1 == i2);// 输出 true
  4. Integer i11 = 333;
  5. Integer i22 = 333;
  6. System.out.println(i11 == i22);// 输出 false
  7. Double i3 = 1.2;
  8. Double i4 = 1.2;
  9. System.out.println(i3 == i4);// 输出 false

Integer 缓存源代码:

  1. /*
  2. *
  3. *此方法将始终缓存-128 到 127(包括端点)范围内的值,并可以缓存此范围之外的其他值。
  4. */
  5. public static Integer valueOf(int i) {
  6. if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
  7. return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
  8. return new Integer(i);
  9. }

应用场景:

  1. Integer i1=40;Java 在编译的时候会直接将代码封装成 Integer i1=Integer.valueOf(40);,从而使用常量池中的对象。
  2. Integer i1 = new Integer(40);这种情况下会创建新的对象。
    1. Integer i1 = 40;
    2. Integer i2 = new Integer(40);
    3. System.out.println(i1==i2);//输出 false
    Integer 比较更丰富的一个例子:
    1. Integer i1 = 40;
    2. Integer i2 = 40;
    3. Integer i3 = 0;
    4. Integer i4 = new Integer(40);
    5. Integer i5 = new Integer(40);
    6. Integer i6 = new Integer(0);
    7. System.out.println("i1=i2 " + (i1 == i2));
    8. System.out.println("i1=i2+i3 " + (i1 == i2 + i3));
    9. System.out.println("i1=i4 " + (i1 == i4));
    10. System.out.println("i4=i5 " + (i4 == i5));
    11. System.out.println("i4=i5+i6 " + (i4 == i5 + i6));
    12. System.out.println("40=i5+i6 " + (40 == i5 + i6));
    1. //输出
    2. i1=i2 true
    3. i1=i2+i3 true
    4. i1=i4 false
    5. i4=i5 false
    6. i4=i5+i6 true
    7. 40=i5+i6 true
    结论:
    语句 i4 == i5 + i6,因为+这个操作符不适用于 Integer 对象,首先 i5 和 i6 进行自动拆箱操作,进行数值相加,即 i4 == 40。
    然后 Integer 对象无法与数值进行直接比较,所以 i4 自动拆箱转为 int 值 40,最终这条语句转为 40 == 40 进行数值比较。