1、六大原则
- 【单一原则】(Single Responsibility Principle):一个类或者一个方法只负责一项职责。
- 【里氏替换原则】(LSP liskov substitution principle):子类可以扩展父类的功能,但不能改变原有父类的功能。
- 【依赖倒置原则】(dependence inversion principle):面向接口编程,(通过接口作为参数实现应用场景)。(1)抽象就是接口或者抽象类,细节就是实现类;(2)上层模块不应该依赖下层模块,两者应依赖其抽象;(3)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。注:通俗点就是说变量或者传参数,尽量使用抽象类,或者接口。
- 【接口隔离原则】(interface segregation principle):建立单一接口;(扩展为类也是一种接口,一切皆接口)定义:a.客户端不应该依赖它不需要的接口;b.类之间依赖关系应该建立在最小的接口上;简单理解:复杂的接口,根据业务拆分成多个简单接口;(对于有些业务的拆分多看看适配器的应用)注:接口的设计粒度越小,系统越灵活,但是灵活的同时结构复杂性提高,开发难度也会变大,维护性降低;。
- 【迪米特原则】(law of demeter LOD):最少知道原则,尽量降低类与类之间的耦合,一个对象应该对其他对象有最少的了解。
【开闭原则】(open closed principle):对扩展开放,对修改闭合。
2、设计模式的分类
单例模式:某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。
- 简单工厂:一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例。
- 工厂方法:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。
- 抽象工厂:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。
- 建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。
原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例
java.lang.Object#clone()
适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。
FileInputStream fileInput = new FileInputStream(file);
InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(fileInput);
- 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构。
装饰模式:动态的给对象添加新的功能。
BufferedReader bufferedReader=new BufferedReader(inputStreamReader);
代理模式:为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。
- 亨元(蝇量)模式:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。
- 外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。
- 桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。将抽象与实现解耦。
- jdbc中就是使用桥接模式的
模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。
java.util.Collections#sort() java.util.AbstractList#indexOf()
解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。
java.util.Pattern,java.text.Format
策略模式:定义一系列算法,把它们封装起来,并且使它们可以相互替换。
java.util.Comparator
状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。
观察者模式:对象间的一对多的依赖关系。
javax.servlet.http.HttpSessionAttributeListener
备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。
- 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
- 命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。
- 访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。
责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使得多个对象都有处理这个请求的机会。
javax.servlet.Filter#doFilter()
迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。
java.util.Iterator
设计模式网站