一:网络编程概述
(1)网络编程的目的:
直接或间接地通过网络协议与其他计算机实现数据交换\进行通讯。
(2)网络编程中有两个主要的问题:
- 如何准确地定位网络上的一台或多台主机(IP地址);定位主机上的特定的应用(端口号)。
找到主机后如何可靠高效地进行数据传输(网络通信协议,TCP/IP参考模型(应用层、传输层、网络层、物理+数据链路层))。
二:网络通信要素概述
IP和端口号
-
三:通信要素1:IP和端口号
(1)IP地址(InetAddress类)
唯一的标识Internet上的计算机(通信实体)。
- 本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1(本机IP地址) 主机名(hostName):localhost
- IP地址分类方式1:IPV4和IPV6
IP地址分类方式2:公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)
(2)端口号
端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)
不同的进程有不同的端口号。
-
端口分类:
公认端口:0~1023,。被预先定义的服务通信占用(如:HTTP占用端口80)。
- 注册端口:1024~49151.分配给用户进程或应用程序。(如:Tomcat占用断口8080)。
- 动态/私有端口:49152~65535。
(3)案例
/**
* InetAddress类的实例化
* 域名:www.baidu.com(通过某一个域名访问具体的IP地址)
*/
public class InetAddressTest {
public static void main(String[] args) {
try {
//创建InetAddress实例的方式一
InetAddress inet1 = InetAddress.getByName("192.168.1.102");//返回结果:/192.168.1.102
//创建InetAddress实例的方式二
InetAddress inet2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");//返回结果:www.baidu.com/110.242.68.4
//获取本机的IP地址
InetAddress inet3 = InetAddress.getLocalHost();
//获取域名
System.out.println(inet1.getHostName());
//获取主机地址
System.out.println(inet2.getHostAddress());
System.out.println(inet1);
System.out.println(inet2);
System.out.println(inet3);
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
四:通信要素2:网络协议
(1)网络通信协议
计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构等制定标准。
(2)通信协议分层的思想
在制订协议时,把复杂成分分解成一些简单的成分,再将它们复合起来。最常用的复合方式是层次方式。即同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展。
(3)TCP/IP协议簇
传输层协议中有两个非常重要的协议:
- 传输控制协议TCP
- 用户数据报协议UDP
TCP/IP以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议。
IP协议是网络层的主要协议,支持网间互联的数据通信。
TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系结构,即物理链路层、IP层、传输层和应用层。
TCP协议:
- 使用TCP前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道。
- 传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的。
- TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端。
- 在连接中可进行大数据量的传输。
-
UDP协议:
将数据、源、目的地封装成数据包,不需要建立连接。
- 每个数据包的大小限制在64K内。
- 可以不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的。
- 可以广播发松。
- 发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快。
五:TCP网络编程
```java //案例:客户端给服务端发送一条信息,服务端将内容打印到控制台上。 //客户端 public class ClientTest { public static void main(String[] args) {
} }Socket socket = null;
OutputStream os = null;
try {
//1.创建Socket对象,指明服务器端的IP和端口号
InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
socket = new Socket(inet,8899);
//2.获取一个输出流,用于输出数据
os = socket.getOutputStream();
//3.发送数据
os.write("你好,我是客户端".getBytes());//getBytes()是将一个字符串转化为一个字节数组。
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//4.关闭资源
if (os != null){
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (socket != null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//服务端 public class ServerTest { public static void main(String[] args) { ServerSocket ss = null; Socket socket = null; InputStream is = null; ByteArrayOutputStream baos = null; try { //1.创建服务器端的ServerSocket,指明自己的端口号 ss = new ServerSocket(8899); //2.调用accept(),用来接受客户端的socket socket = ss.accept(); //3.创建输入流 is = socket.getInputStream(); / //不建议这么写,可能会有乱码 byte[] bytes = new byte[1024]; int len; while ((len=is.read(bytes)) != -1){ System.out.println(new String(bytes,0,len)); } / //4.读取数据 baos = new ByteArrayOutputStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; int len; while ((len=is.read(bytes)) != -1){ baos.write(bytes,0,len);//其实是把数据写到了ByteArrayOutputStream类的数组里,不够的话数组会自动往外扩展 } System.out.println(baos.toString());//输出之前存入的编码数据 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { //5.关闭资源 if (baos != null){ try { baos.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if (is != null){ try { is.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if (socket != null){ try { socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if (ss != null){ try { ss.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } }
<a name="G7sBo"></a>
## 六:UDP网络编程
```java
//发送端
public class UDPSendTest {
public static void main(String[] args) {
DatagramSocket socket = null;
try {
socket = new DatagramSocket();
String str = "我是UDP方式发送的导弹。";
byte[] data = str.getBytes();
InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, 0, data.length, inet, 9090);
socket.send(packet);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (socket != null){
socket.close();
}
}
}
}
//接收端
public class UDPReceiverTest {
public static void main(String[] args) {
DatagramSocket socket = null;
try {
socket = new DatagramSocket(9090);
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes,0,bytes.length);
socket.receive(packet);
System.out.println(new String(packet.getData(),packet.getLength()));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (socket != null){
socket.close();
}
}
}
}