一:网络编程概述

(1)网络编程的目的:

直接或间接地通过网络协议与其他计算机实现数据交换\进行通讯。

(2)网络编程中有两个主要的问题:

  1. 如何准确地定位网络上的一台或多台主机(IP地址);定位主机上的特定的应用(端口号)。
  2. 找到主机后如何可靠高效地进行数据传输(网络通信协议,TCP/IP参考模型(应用层、传输层、网络层、物理+数据链路层))。

    二:网络通信要素概述

  3. IP和端口号

  4. 网络通信协议

    三:通信要素1:IP和端口号

    (1)IP地址(InetAddress类)

  5. 唯一的标识Internet上的计算机(通信实体)。

  6. 本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1(本机IP地址) 主机名(hostName):localhost
  7. IP地址分类方式1:IPV4和IPV6
  8. IP地址分类方式2:公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)

    (2)端口号

    端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)

  9. 不同的进程有不同的端口号。

  10. 被规定为一个有16位的整数的0~65535。

    端口分类:

  11. 公认端口:0~1023,。被预先定义的服务通信占用(如:HTTP占用端口80)。

  12. 注册端口:1024~49151.分配给用户进程或应用程序。(如:Tomcat占用断口8080)。
  13. 动态/私有端口:49152~65535。

端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket

(3)案例

  1. /**
  2. * InetAddress类的实例化
  3. * 域名:www.baidu.com(通过某一个域名访问具体的IP地址)
  4. */
  5. public class InetAddressTest {
  6. public static void main(String[] args) {
  7. try {
  8. //创建InetAddress实例的方式一
  9. InetAddress inet1 = InetAddress.getByName("192.168.1.102");//返回结果:/192.168.1.102
  10. //创建InetAddress实例的方式二
  11. InetAddress inet2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");//返回结果:www.baidu.com/110.242.68.4
  12. //获取本机的IP地址
  13. InetAddress inet3 = InetAddress.getLocalHost();
  14. //获取域名
  15. System.out.println(inet1.getHostName());
  16. //获取主机地址
  17. System.out.println(inet2.getHostAddress());
  18. System.out.println(inet1);
  19. System.out.println(inet2);
  20. System.out.println(inet3);
  21. } catch (UnknownHostException e) {
  22. e.printStackTrace();
  23. }
  24. }
  25. }

四:通信要素2:网络协议

(1)网络通信协议

计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构等制定标准。

(2)通信协议分层的思想

在制订协议时,把复杂成分分解成一些简单的成分,再将它们复合起来。最常用的复合方式是层次方式。即同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展。

(3)TCP/IP协议簇

传输层协议中有两个非常重要的协议:

  1. 传输控制协议TCP
  2. 用户数据报协议UDP

TCP/IP以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议。
IP协议是网络层的主要协议,支持网间互联的数据通信。
TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系结构,即物理链路层、IP层、传输层和应用层。

TCP协议:

  1. 使用TCP前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道。
  2. 传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的。
  3. TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端。
  4. 在连接中可进行大数据量的传输。
  5. 传输完毕,需释放已建立的连接(四次挥手)、效率低。

    UDP协议:

  6. 将数据、源、目的地封装成数据包,不需要建立连接。

  7. 每个数据包的大小限制在64K内。
  8. 可以不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的。
  9. 可以广播发松。
  10. 发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快。

    五:TCP网络编程

    ```java //案例:客户端给服务端发送一条信息,服务端将内容打印到控制台上。 //客户端 public class ClientTest { public static void main(String[] args) {
    1. Socket socket = null;
    2. OutputStream os = null;
    3. try {
    4. //1.创建Socket对象,指明服务器端的IP和端口号
    5. InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
    6. socket = new Socket(inet,8899);
    7. //2.获取一个输出流,用于输出数据
    8. os = socket.getOutputStream();
    9. //3.发送数据
    10. os.write("你好,我是客户端".getBytes());//getBytes()是将一个字符串转化为一个字节数组。
    11. } catch (IOException e) {
    12. e.printStackTrace();
    13. } finally {
    14. //4.关闭资源
    15. if (os != null){
    16. try {
    17. os.close();
    18. } catch (IOException e) {
    19. e.printStackTrace();
    20. }
    21. }
    22. if (socket != null){
    23. try {
    24. socket.close();
    25. } catch (IOException e) {
    26. e.printStackTrace();
    27. }
    28. }
    29. }
    } }

//服务端 public class ServerTest { public static void main(String[] args) { ServerSocket ss = null; Socket socket = null; InputStream is = null; ByteArrayOutputStream baos = null; try { //1.创建服务器端的ServerSocket,指明自己的端口号 ss = new ServerSocket(8899); //2.调用accept(),用来接受客户端的socket socket = ss.accept(); //3.创建输入流 is = socket.getInputStream(); / //不建议这么写,可能会有乱码 byte[] bytes = new byte[1024]; int len; while ((len=is.read(bytes)) != -1){ System.out.println(new String(bytes,0,len)); } / //4.读取数据 baos = new ByteArrayOutputStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; int len; while ((len=is.read(bytes)) != -1){ baos.write(bytes,0,len);//其实是把数据写到了ByteArrayOutputStream类的数组里,不够的话数组会自动往外扩展 } System.out.println(baos.toString());//输出之前存入的编码数据 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { //5.关闭资源 if (baos != null){ try { baos.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if (is != null){ try { is.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if (socket != null){ try { socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if (ss != null){ try { ss.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } }

  1. <a name="G7sBo"></a>
  2. ## 六:UDP网络编程
  3. ```java
  4. //发送端
  5. public class UDPSendTest {
  6. public static void main(String[] args) {
  7. DatagramSocket socket = null;
  8. try {
  9. socket = new DatagramSocket();
  10. String str = "我是UDP方式发送的导弹。";
  11. byte[] data = str.getBytes();
  12. InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost();
  13. DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, 0, data.length, inet, 9090);
  14. socket.send(packet);
  15. } catch (IOException e) {
  16. e.printStackTrace();
  17. } finally {
  18. if (socket != null){
  19. socket.close();
  20. }
  21. }
  22. }
  23. }
  24. //接收端
  25. public class UDPReceiverTest {
  26. public static void main(String[] args) {
  27. DatagramSocket socket = null;
  28. try {
  29. socket = new DatagramSocket(9090);
  30. byte[] bytes = new byte[1024];
  31. DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes,0,bytes.length);
  32. socket.receive(packet);
  33. System.out.println(new String(packet.getData(),packet.getLength()));
  34. } catch (IOException e) {
  35. e.printStackTrace();
  36. } finally {
  37. if (socket != null){
  38. socket.close();
  39. }
  40. }
  41. }
  42. }

七:URL编程

(1)基本概念:

  1. URL:统一资源定位符,它表示Internet上某一资源的地址。
  2. 它是一种具体的URL,即URL用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源。
  3. 通过访问URL我们可以访问Internet上的各种网络资源,比如最常见的www,ftp站点。浏览器通过解析给定的URL可以在网络上查找相应的文件或其他资源。

    URL的基本结构由五部分组成:

    <传输协议>://<主机名>:<端口号>/<文件名>#片段名?参数列表

  4. #片段名:即锚点,例如看小说,直接定位到章节。

  5. 参数列表格式:参数名=参数值&参数名=参数值…