关于作者
艾莉尔Manzur是Godot的共同创建者,目前正在维护开源项目。
乔治Marques是Open Journal Solutions的全栈开发人员。他是Godot游戏引擎的积极贡献者。他的项目包括用于导入平铺地图编辑器级别的插件。他是Packt Pub在onGodot上发表的两篇题为 “如何创建一个带有godot引擎的突破游戏 ”和“ 如何使用godot引擎进行2D导航 ”。他是信息系统的前学生圣保罗大学和他的兴趣包括一般编程和写作。他可以在github上找到: https://github.com/vnen 。
版权信息
《Sams Teach Yourseft Godot Engine Game Development in 24 Hours》
版权©2018皮尔森教育有限公司
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ISBN-13: 978 0-13-483509 9
ISBN-10: 0-13-483509 3
国会图书馆控制编号: 2017963657
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内容一览
奉献者
Poommetee Ketson是Godot提交者。
托马斯 · 赫尔佐格是Godot的提交者。
Emmanuel Leblond是一名住在法国的软件工程师。他共同创立了Scille SAS ( http://scille.eu ),一家专门从事开源软件的公司。除了日常工作,他还深入参与了Python生态系统,追逐他童年的梦想,有一天他会成为一名真正的游戏开发者。
Tiamo Pastoor (Pandaqi) 并不真正了解他的职业。他正在完成应用数学的学士学位,但最有可能从事写作、音乐或游戏开发的职业。他目前住在荷兰,正拼命想出版一本小说。
安娜Daubenspeck和Jakob Schwab是一名插画家/产品设计师,也是居住在inGermany的软件工程师团队。除了他们的日常工作,这对已婚夫妇还经营着一个叫做 SnailSpaceGames的小型游戏开发工作室,在那里他们可以运用Godot的力量来制作有趣的游戏。
确认
乔治 · 马克斯: 非常感谢所有的Godot引擎贡献者,没有他们,这个神奇的引擎就无法达到这个水平。特别感谢胡安Linietsky、艾莉尔Manzur和r é mi Verschelde,他们以极大的能力维护了这个项目。另一个感谢伟大而充满活力的社区,通过使用和分享知识来保持Godot引擎的活力。感谢tha í s,我的另一半,在我把时间花在这本书上的时候,他给了我关心和食物,并且在困难的时候安慰了我。
Emmanuel Leblond: 没有胡安Linietsky和艾莉尔Manzur多年来的辛勤工作以及他们愿意在开源上发布他们的游戏引擎,这个不可思议的项目Godot是不可能的。但是,出色的代码库只是使开源项目成功的一半。在这个话题上,雷米 · 韦舍尔德 (r é miverschelde) 致力于建立一个强大而生活的社区,应该受到高度赞扬。
安娜Daubenspeck和Jakob Schwab: 我们要感谢所有Godot Engine的创始人、贡献者和整个社区开发了如此出色的软件。我们还要感谢乔治 · 马克斯、鲁德洛夫克里斯蒂娜和特洛伊 · 莫特给我们机会成为这本书的一部分,并以这种方式为戈多引擎项目做出贡献。最后但同样重要的是,我们要感谢我们所有的朋友和家人,尤其是我们的猫沃尔特和威尔玛,感谢他们的大力支持和耐心。
Tiamo Pastoor (Pandaqi): 非常感谢Godot引擎的创建者/贡献者以及帮助将其塑造成当今雄心勃勃的软件的社区。也多亏了1月,我的一个朋友,他强迫我为一个我们一起开始的新游戏项目选择Godot引擎 (尽管一开始我不想尝试新的东西)。感谢我的父母,他们在这些艰难的时刻为我提供食物和住所,不要求任何回报。最后,感谢我的小兔兔们,他们总是在那里拥抱。
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