前言
序言
第1小时: 介绍Godot引擎
安装Godot
创建项目
使用可视化编辑器
设置主场景
摘要
Q & A
车间
练习
第2小时: 场景系统
节点和场景
资源
组合场景
管理子场景
摘要
Q & A
车间
练习
第3小时: 2D图形
精灵和绘画顺序
向量和变换
相机
TileMaps
摘要
Q & A
车间
练习
第4小时: 脚本
节点和脚本关系
GDScript简介
信号和群
摘要
Q & A
车间
练习
第五小时: 第一场比赛: 太空射手
概念和设计
制作场景
摘要
Q & A
车间
练习
第6小时: 更多脚本
通知
单人和自动装载
摘要
Q & A
车间
练习
111111111
22222222小时7: 处理输入
输入基础
InputEvent类
键盘和操纵杆输入
鼠标和触摸输入
输入映射
InputEventAction
摘要
Q & A
车间
练习
第8小时: 物理系统
身体和形状
物理体的类型
区域和存在检测
射线投射
导航和路径查找
摘要
Q & A
车间
练习
第9小时: 用户界面
控制
了解你的控制
容器
制作界面
主题
自定义控制
摘要
Q & A
车间
练习
第10小时: 动画
动画编辑器
时间线和关键帧
混合和过渡动画
摘要
Q & A
车间
练习
第11小时: 游戏流程
启动游戏后
暂停游戏
切换场景
背景加载
处理退出请求
摘要
Q & A
车间
练习
第12小时: 文件系统
特殊路径
游戏配置
处理文件
处理目录
摘要
Q & A
111111111
22222222车间
练习
第13小时: 3D图形
空间节点
导入网格和模型
3D编辑器
相机
摘要
Q & A
车间
练习
第14小时: 项目管理
导入资源
组织项目目录
版本控制软件
摘要
Q & A
车间
练习
第15小时: 材料和着色器
帆布物品材料
空间材料
着色器基础
摘要
Q & A
车间
练习
第16小时: 灯光和阴影
光源
阴影
2D灯
摘要
Q & A
车间
练习
第17小时: 第二场比赛: Bloxorz克隆
概念和设计
制作场景
脚本和输入
摘要
Q & A
车间
练习
第18小时: 环境
世界环境
全球照明
反射探头
摘要
Q & A
车间
练习
第19小时: 声音
播放声音
位置音频
音频总线
111111111
22222222区域效应
动态音频
摘要
Q & A
车间
练习
第20小时: 粒子系统
2D颗粒
3D颗粒
摘要
Q & A
车间
练习
第21小时: 视窗和画布
视口
帆布层
分屏
摘要
Q & A
车间
练习
第22小时: 联网
TCP、UDP及其重要性
管理连接
远程过程调用
远程和同步关键字
奴隶和主人
视觉脚本
摘要
Q & A
车间
练习
第23小时: 第三场比赛: 网络炸弹人克隆
概念和设计
制作场景
脚本和输入
进入多人游戏
播放器、炸弹和爆炸的同步
摘要
Q & A
车间
练习
第24小时: 导出项目
特定于平台的注意事项
导出预设
导出选项
摘要
Q & A
车间
练习
奖励时间25: 本机代码
GDNative
摘要
Q & A
车间
练习
22222222指数