翻译初衷

Godot这款开源游戏引擎在国内尚处于萌芽阶段,除了官方文档,资料不是很多,几乎找不到专门的书籍,B站上活跃的几位UP主,也是讲得不太齐全。部分搬运教程,要么机翻味道太浓,要么语速太快,让人无法跟进。
译者(Bilibili@巽星石)是于去年(2020年)国庆节前后开始正式接触Godot的。在零散的学习和不熟练的情况下,于2021年1月开始制作《Godot摸索教程》视频合集。这之后不久开始使用语雀,创建知识库来记述和整理相关内容,并用于分享。期间知道了Godot的作者之一Ariel Manzur曾经创作过一本名叫《Godot Engine Game Development in 24 Hours》的书,电商网站上的价格居然高达440元,毕竟咱是穷人。从某处花35元钱买了PDF。并开始PDF拆分和复制到语雀中进行重新组织和翻译的工作。翻译标题暂定为《在24小时内学会用Godot引擎进行游戏开发》。

1.译者前言 - 图1

关于版本

这本电子书很可能是在Godot2.X版本或者更早的时候发布的,而且由于没有花钱买原版纸质书,所以不清楚这本网络上小规模流传的电子书版本内容是否与网络上售卖的纸质书内容一致,或者作者更新的3.X版本的内容。

关于翻译进度

此翻译项目起始于2021年1月21日左右,中间经历两三个月的搁浅。后续会陆陆续续的完成翻译和基础校对。

排版格式约定

  • 正文:16px,行间距2
  • 段落用Tab键做缩进
  • 标题字号默认

进度追踪

2021年5月11日夜

  • 重新组织了目录架构,推出Godot简介、译者前言、原书信息等
  • 制定排版格式约定(给自己一个标准)
  • 粗翻第1小时并按照排版格式约定开始排版

关于配图缺失

由于所获得的PDF丢失插图,后续或查找更原始的资料资源,进行图片的更新,或采取自己配图的方式。

免责声明

  • 翻译的目的不是为了获得任何商业利益,仅仅是因为自己对Godot这款软件的喜爱,以及希望对丰富Godot的教程内容作出应有的贡献。
  • 如有任何侵权问题或其他交流可到Bilibili我的账号Bilibili@巽星石私信或者评论留言。或者发送邮箱(1308435433@qq.com)

——2021年5月11日