Godot本质上是一个开源的2D和3D游戏引擎。其源码项目在GitHub上的地址:https://github.com/godotengine/godot

以下内容复制和翻译自此项目的README.md

2D和3D跨平台游戏引擎

Godot Engine是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,可通过统一的界面创建2D和3D游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏,而不必重新发明轮子。游戏可以一键导出到许多平台,包括主要的桌面平台 (Linux、macOS、Windows) 、移动平台 (Android、iOS) 、以及基于Web的平台 (HTML5) 和控制台。

免费、开源和社区驱动

在非常宽松的麻省理工学院许可下,Godot是完全免费和开源的。没有附加条件,没有版税,什么都没有。用户的游戏是他们的,直到引擎代码的最后一行。Godot的发展是完全独立和社区驱动的,使用户能够帮助塑造他们的引擎来满足他们的期望。它由软件自由保护非营利组织支持。
在2014年2月开源之前,Godot已经由胡安Linietsky和艾莉尔Manzur (两者都仍在维护该项目) 开发了几年,作为内部引擎,用于发布几个雇佣工作的标题。

获取引擎

二进制下载

Godot编辑器的官方二进制文件和导出模板可在主页上找到。

从源代码编译

有关每个受支持平台的编译说明,请参阅官方文档。

社区和贡献

Godot不仅是一个引擎,也是一个不断增长的用户和引擎开发人员社区。主页上列出了主要的社区频道。
要与引擎开发人员取得联系,最好的方法是加入Godot贡献者聊天。
要开始为项目做贡献,请参阅贡献指南。

文档和演示

官方文档托管在ReadTheDocs上。它由Godot社区在其自己的GitHub存储库中维护。
也可以从Godot编辑器访问类引用。
官方演示也维护在他们自己的GitHub存储库中。
社区还提供了许多其他学习资源,如文本和视频教程、演示等。有关更多信息,请咨询社区频道。