原文出自本人笔记:https://my.oschina.net/shawnxia/blog/632725
现已迁移至此。
最近接到一个重新定义耳机按键键功能的需求,其中Hook键集4个功能于一身,着实折腾了一番。
最后在同事的提醒下,想到了采用handler的延时消息机制。思路如下:
按钮点击,捕获事件,计数器+1,如果时间间隔大于延时时间,那么上一次的消息就已经触发了,上一次连击事件就判定结束了,此时将计数器置为0,重新开始计数;
如果时间间隔小于延时时间,那么先将上一次发出的消息(此时还未被触发)remove掉,然后重新发送新的消息。大致流程如下:
简单的实现过程如下:
// 两次点击之间的最大时间间隔,也就是消息延迟的时间;
// 一旦时间超过之后,上一次的消息就被触发了,那么连击也就结束了。
private final static long DELAY_MILLIS = 1000;
// 最多点击次数
private final static int MAX_COUNTS = 3;
// 用来发送延迟消息,每次发送之前,都要先将上一次消息remove掉,否则上一次消息仍旧会被触发。
// 记录点击次数
private int clickCounts = 0;
// 处理连击事件
private Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
textView.append("\nclickCounts = " + clickCounts);
// 连击事件被消费之后,重置点击次数
clickCounts = 0;
// 还原按钮状态
button.setText("Click me " + clickCounts);
button.setClickable(true);
}
};
public void btnClicked(View view) {
// 点击次数大于最大次数,将按钮置为不可点击状态,
// 避免出现按钮点击了,但次数没+1出现
if(clickCounts >= MAX_COUNTS){
button.setClickable(false);
return;
}
// 点击次数+1
clickCounts++;
button.setText("Click me " + clickCounts);
// 点击次数小于最大次数,remove上一次的消息(此时还未被触发),发送新的消息.
// 如果两次事件间隔大于DELAY_MILLIS,那么上一次的消息就已经被触发了,
// 此时再发出的消息会当作一次新的连击处理
button.removeCallbacks(runnable);
button.postDelayed(runnable, DELAY_MILLIS);
}