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1、Android.bp文件是什么?
Android.bp文件首先是Android系统的一种编译配置文件,是用来代替原来的Android.mk文件的。在Android7.0以前,Android都是使用make来组织各模块的编译,对应的编译配置文件就是Android.mk。在Android7.0开始,Google引入了ninja和kati来编译,为啥引入ninja?因为随着Android越来越庞大,module越来越多,编译时间也越来越久,而使用ninja在编译的并发处理上较make有很大的提升。Ninja的配置文件就是Android.bp,Android系统使用Blueprint和Soong工具来解析Android.bp转换生成ninja文件。为了兼容老的mk配置文件,Android当初也开发了Kati 工具来转换mk文件生成ninja,目前Android Q里边,还是支持Android.mk方式的。相信在将来的版本中,会彻底让mk文件废弃,同时Kati也就淘汰了,只保留bp配置方式,所以我们要提前学习bp。Blueprint和Soong工具的源码在Android/build/目录下,我们可以通过查阅相关代码来学习!
2、Android.bp文件配置规则
2.1、模块和属性
Android.bp描述的编译对象都是以模块为组织单位的,定义一个模块从模块的类型开始,模块有不同的类型,模块包含一些属性,下面举一个例子来具体说明:
cc_binary {name: "avbctl",defaults: ["avb_defaults"],static_libs: ["libavb_user","libfs_mgr",],shared_libs: ["libbase"],srcs: ["tools/avbctl/avbctl.cc"],}
上面例子中的cc_binary就是模块类型,表示该模块目标为二进制可执行文件。如果要编译一个APP,那么就使用android_app模块,要编译一个动态库,那么就使用cc_library_shared.soong工具支持的模块类型在build/soong/androidmk/cmd/androidmk/android.go中可以查到,有以下:
var moduleTypes = map[string]string{"BUILD_SHARED_LIBRARY": "cc_library_shared","BUILD_STATIC_LIBRARY": "cc_library_static","BUILD_HOST_SHARED_LIBRARY": "cc_library_host_shared","BUILD_HOST_STATIC_LIBRARY": "cc_library_host_static","BUILD_HEADER_LIBRARY": "cc_library_headers","BUILD_EXECUTABLE": "cc_binary","BUILD_HOST_EXECUTABLE": "cc_binary_host","BUILD_NATIVE_TEST": "cc_test","BUILD_HOST_NATIVE_TEST": "cc_test_host","BUILD_NATIVE_BENCHMARK": "cc_benchmark","BUILD_HOST_NATIVE_BENCHMARK": "cc_benchmark_host","BUILD_JAVA_LIBRARY": "java_library_installable", // will be rewritten to java_library by bpfix"BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY": "java_library","BUILD_HOST_JAVA_LIBRARY": "java_library_host","BUILD_HOST_DALVIK_JAVA_LIBRARY": "java_library_host_dalvik","BUILD_PACKAGE": "android_app","BUILD_CTS_EXECUTABLE": "cc_binary", // will be further massaged by bpfix depending on the output path"BUILD_CTS_SUPPORT_PACKAGE": "cts_support_package", // will be rewritten to android_test by bpfix"BUILD_CTS_PACKAGE": "cts_package", // will be rewritten to android_test by bpfix"BUILD_CTS_TARGET_JAVA_LIBRARY": "cts_target_java_library", // will be rewritten to java_library by bpfix"BUILD_CTS_HOST_JAVA_LIBRARY": "cts_host_java_library", // will be rewritten to java_library_host by bpfix}
- 模块类型后面用大括号“{}”将模块的所有属性包裹起来。
- 每个属性的名字和值用中间用冒号连接起来,属性值要用双引号“”””包裹起来(如果属性值是变量,变量不需要加双引号):name: “avbctl”表示模块name属性的值为avbctl,就是类比Android.mk中的LOCAL_MODULE := avbctl。模块的name属性是必须的,内容必须是独一无二的。如果属性被定义为数组,需要用中括号“[]”将数组的各元素包裹起来,每个元素中间用逗号“,”连接,一般常用的属性有name,srcs,cflags, cppflags, shared_libs,static_libs。
- 查看全部支持的模块和各个模块支持的属性定义,请查看这个网址:https://ci.android.com/builds/submitted/6504066/linux/latest/view/soong_build.html。
- cc_defaults模块比较特殊,它表示该模块的属性可以被其他模块重复引用,类似于我们的头文件被其他cpp文件引用,举例: ```groovy cc_defaults { name: “gzip_defaults”, shared_libs: [“libz”], stl: “none”, }
cc_binary { name: “gzip”, defaults: [“gzip_defaults”], /这里等价于 shared_libs: [“libz”], stl: “none”,/ srcs: [“src/test/minigzip.c”], }
- 属性可以使用列表数组的形式,也可以使用unix通配符,例如:”*.java”- 每一条完整的属性定义语句加上逗号“,”表示结束- 注释包括单行注释//和多行注释/**/- 最重要的一点:目前android编译系统同时支持mk和bp两种,但是这两种是彼此单独运行的,所以bp中依赖的目标,例如动态库静态库目标,如果库是源代码的形式存在的,那么库的编译脚本必须也是通过bp文件编译才能被找到,否则用mk文件编译库,bp会提示找不到依赖的库目标。(paxdroid代码中因为要将framework相关内容编译到android的framework中,而android已经全部转还成bp,所以这一部分paxdroid也是使用的bp来编写的,不然会提示找不到)> 更多的说明可以在android/build/soong/README.md文件中查找。如果找不到想要的,可以在官网找:[https://ci.android.com/builds/submitted/6504066/linux/latest/view/soong_build.html](https://ci.android.com/builds/submitted/6504066/linux/latest/view/soong_build.html)<a name="3WChy"></a>## 2.2、变量变量可以直接定义,使用“=”号赋值,例如:```groovyavbctl_srcs = ["tools/avbctl/avbctl.cc"],cc_binary {name: "avbctl",defaults: ["avb_defaults"],static_libs: ["libavb_user","libfs_mgr",],shared_libs: ["libbase"],srcs: avbctl_srcs,}
2.3、条件编译
例如我们的mk文件中包括条件判断:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := fs_mgrifeq ($(ENABLE_USER2ENG),true)LOCAL_CFLAGS += -DALLOW_ADBD_DISABLE_VERITY=1LOCAL_CFLAGS += -DENABLE_USER2ENG=1endifLOCAL_CFLAGS += -Wno-error=implicit-function-declarationifeq ($(shell if [ -d $(TOPDIR)paxdroid/external/libethtool ]; then echo "exist"; else echo "notexist"; fi;), exist)LOCAL_SHARED_LIBRARIES +=libethtoolendifinclude $(BUILD_EXECUTABLE)
我们先分析下上面两个条件的意思,如果变量ENABLE_USER2ENG的值为true,那么追加这两个编译参数,否则不追加。第二个条件是说如果存在paxdroid/external/libethtool这个目录,那么就添加libethtool这个动态库,否则不添加。
要转换为bp写法,就需要我们通过go语言写一个新文件,新建一个自定义类型的模块,来判断这些条件,比如我的修改是在system/core/fs_mgr/Android.bp,那么要在添加 system/core/fs_mgr/fs_mgr.go,
//这是申明当前的包名,就是你在哪个文件夹下,就写啥package fs_mgr//导入android的soong工具目录import ("android/soong/android""android/soong/cc""fmt"//一般情况下不需要引用os包,这里要判断文件夹是否存在需要引用"os")//初始化入口函数func init() {// for DEBUGfmt.Println("init start")//注册模块名:fs_mgr_condition,模块名的方法入口是:fs_mgrDefaultsFactory方法android.RegisterModuleType("fs_mgr_condition", fs_mgrDefaultsFactory)}//实现fs_mgrDefaultsFactory方法:func fs_mgrDefaultsFactory() (android.Module) {//如果我们编译的目标是bin文件,这里就是调用cc.DefaultsFactory()//如果编译目标是so库,那么调用的是cc.LibrarySharedFactory()。这里我们举例目标是bin文件:module := cc.DefaultsFactory()//添加装载时的钩子函数fs_mgrDefaultsandroid.AddLoadHook(module, fs_mgrDefaults)return module}//实现钩子函数func fs_mgrDefaults(ctx android.LoadHookContext) {//这里定义我们所有需要受到条件控制的变量,比如我们这里需要根据条件来控制Cflags和依赖//的动态库两个变量,所以我们只需要定义这两个即可,按照实际需求定义:type props struct {Cflags []stringShared_libs []string}p := &props{}p.Cflags = getCflags(ctx)p.Shared_libs = getShared_libs(ctx)ctx.AppendProperties(p)}//实现getCflags(ctx)方法func getCflags(ctx android.BaseContext) ([]string) {var cppflags []stringfmt.Println("ENABLE_USER2ENG:",ctx.AConfig().IsEnvTrue("ENABLE_USER2ENG"))if ctx.AConfig().IsEnvTrue("ENABLE_USER2ENG") {cppflags = append(cppflags, "-DALLOW_ADBD_DISABLE_VERITY=1", "-DENABLE_USER2ENG=1")}return cppflags}//实现getShared_libs(ctx)方法func getShared_libs(ctx android.BaseContext) ([]string) {var shared_libs []string//判断文件是否存在,该方法返回两个参数,一个isExists,一个errorisExists,error := PathExists ("paxdroid/external/libethtool")if(isExists && error == nil){//路径存在shared_libs = append(shared_libs, “libethtool”)}return shared_libs}//实现判断文件夹是否存在的工具方法:func PathExists(path string) (bool, error) {_, err := os.Stat(path)if err == nil {return true, nil}if os.IsNotExist(err) {return false, nil}return false, err}
go脚本写完了,相应的再Android.bp文件引用,如下:
// 这些个必须添加,编译刚刚写的那个go脚本需要的一些依赖bootstrap_go_package {// 名字和包路径和刚刚写的go文件一致name: "soong-fs_mgr",pkgPath: "android/soong/fs_mgr",deps: ["blueprint","blueprint-pathtools","soong","soong-android","soong-cc","soong-genrule",],//这里的srcs就写我们刚刚写的go脚本srcs: ["fs_mgr.go",],pluginFor: ["soong_build"],}// fs_mgr_condition 是我们在go语言中自定义的模块类型,模块的类型是fs_mgr_condition,// 这个模块名字叫做:fs_mgr_defaultsfs_mgr_condition {name: "fs_mgr_defaults",}//-----------------------------------------------------------------------//以上所有代码是标准的添加自定义模块来实现条件控制的代码,我们可以记下来作为参考,//下面的代码才是我们编译具体模块的:cc_binary {name: "fs_mgr",//这里引用上面定义的模块defaults: ["fs_mgr_defaults"],cppflags: ["-Wno-error=implicit-function-declaration "],}
2.4、操作符
String类型、字符串列表类型和Map类型支持操作符“+”,例如:
binder_src_files = ["lib/libsystool_client/binder.c"],cc_library_static {srcs: ["lib/libsystool_client/systool_client_static.c","ipc/pipe_client.c",] + binder_src_files,}
3、Androidmk自动转换工具
另外对于现成的Android.mk文件,也可以尝试使用androidmk工具自动将mk文件转换成bp文件,进入android/out/soong/host/linux-x86/bin/androidmk目录下,输入命令: androidmk Android.mk > Android.bp即可将当前目录下的Android.mk文件自动转换成Android.bp(部分复杂的mk文件可能会提示错误,需要手动书写)。
4、自己动手再写一个
编译一个可执行文件,目录结构如下:
.├── Android.bp├── testbin.go└── test.c
Android.bp文件内容如下:
bootstrap_go_package {name:"soong-testbin",pkgPath:"android/soong/testbin",deps:["blueprint","soong","soong-android","soong-cc","soong-genrule",],srcs: ["testbin.go",],pluginFor: ["soong_build"],}testbin_condition{name:"testbin_defaults",}cc_binary{name: "testbin",defaults: ["testbin_defaults",],srcs:["test.c",],}
testbin.go文件内容:
package testbinimport ("android/soong/android""android/soong/cc""fmt")func init(){fmt.Println("init start test")android.RegisterModuleType("testbin_condition", testbinDefaultFactory)}func testbinDefaultFactory()(android.Module){module := cc.DefaultsFactory()android.AddLoadHook(module, testbinDefault)return module}func testbinDefault(ctx android.LoadHookContext){type props struct {Proprietary *bool}p := &props{}var proprietary boolproprietary = getProprietary(ctx)p.Proprietary = &proprietaryctx.AppendProperties(p)}func getProprietary(ctx android.LoadHookContext)(bool){if(ctx.AConfig().Getenv("BUILD_VENDOR") == "yes"){fmt.Println("BUILD_VENDOR ============= yes")return true}else{fmt.Println("BUILD_VENDOR ============= no")return false}}
上面代码的功能是根据编译的环境变量【BUILD_VENDOR】的值,确定testbin二进制目标编译生成的位置在system/bin还是在vendor/bin目录下。以上例程需要注意的两点是:
- proprietary这个属性定义的时候本来是小写的,但是在go语言中,首字母大写意味着可以被别的文件引用。所以红色部分,不管啥属性本来定义的名称是什么,都应该大写字母开头。
- 通常情况下我们的属性是字符串数组类型[]string,如果碰到了是bool型的属性来根据条件编写的话,应该定义为指针【*bool】切记!!!
