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JavaScript

JavaScript(通常缩写为JS)是一种高级的、解释型的编程语言。JavaScript是一门基于原型、函数先行的语言,是一门多范式的语言,它支持面向对象程序设计,命令式编程,以及函数式编程。它提供语法来操控文本、数组、日期以及正则表达式等,不支持I/O,比如网络、存储和图形等,但这些都可以由它的宿主环境提供支持。它已经由ECMA(欧洲电脑制造商协会)通过ECMAScript实现语言的标准化。它被世界上的绝大多数网站所使用,也被世界主流浏览器(Chrome、IE、Firefox、Safari、Opera)支持。

JavaScript的诞生

肇始于网景

“1994年,网景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器0.9版。这是历史上第一个比较成熟的网络浏览器,轰动一时。但是,这个版本的浏览器只能用来浏览,不具备与访问者互动的能力。……网景公司急需一种网页脚本语言,使得浏览器可以与网页互动。”
1995年,网景招募了布兰登·艾克(JavaScript之父),目标是把Scheme语言嵌入到Netscape Navigator浏览器当中。但更早之前,网景已经跟昇阳合作在Netscape Navigator中支持Java,这时网景内部产生激烈的争论。后来网景决定发明一种与Java搭配使用的辅助脚本语言并且语法上有些类似,这个决策导致排除了采用现有的语言,例如Perl、Python、Tcl或Scheme。为了在其他竞争提案中捍卫JavaScript这个想法,公司需要有一个可以运作的原型。艾克在1995年5月仅花了十天时间就把原型设计出来了。

微软采纳

JavaScript推出后在浏览器上大获成功,微软公司在不久后就为Internet Explorer 3浏览器推出了JScript,以与处于市场领导地位的网景产品同台竞争。JScript也是一种JavaScript实现,这两个JavaScript语言版本在浏览器端共存意味着语言标准化的缺失,发展初期,JavaScript的标准并未确定,同期有网景的JavaScript,微软的JScript双峰并峙。除此之外,微软也在网页技术上加入了不少专属对象,使不少网页使用非微软平台及浏览器无法正常显示,导致在浏览器大战期间网页设计者通常会把“用Netscape可达到最佳效果”或“用IE可达到最佳效果”的标志放在主页。随着Internet Explorer 4的发布,微软引入了动态HTML的概念,但语言实现和不同专有化的文档对象模型的差异仍然存在,成为网络上普及使用JavaScript的阻碍。

标准化

1996年11月,网景正式向ECMA(欧洲计算机制造商协会)提交语言标准。1997年6月,ECMA以JavaScript语言为基础制定了ECMAScript标准规范ECMA-262。JavaScript成为了ECMAScript最著名的实现之一。除此之外,ActionScript和JScript也都是ECMAScript规范的实现语言。尽管JavaScript作为给非程序人员的脚本语言,而非作为给程序人员的脚本语言来推广和宣传,但是JavaScript具有非常丰富的特性。

JavaScript的缺陷

作为仅仅十天就设计出原型的语言,JavaScript存在着许多缺陷。造成缺陷的原因主要有三个:

  1. 设计阶段过于仓促
  2. 没有先例
  3. 过早的标准化

主要的缺点:
1. 不适合开发大型程序
Javascript没有名称空间(namespace),很难模块化;没有如何将代码分布在多个文件的规范;允许同名函数的重复定义,后面的定义可以覆盖前面的定义,很不利于模块化加载。
2. 非常小的标准库
Javascript提供的标准函数库非常小,只能完成一些基本操作,很多功能都不具备。
3. null和undefined
null属于对象(object)的一种,意思是该对象为空;undefined则是一种数据类型,表示未定义。两者非常容易混淆,但是含义完全不同。在编程实践中,null几乎没用,根本不应该设计它。
4. 全局变量难以控制
Javascript的全局变量,在所有模块中都是可见的;任何一个函数内部都可以生成全局变量,这大大加剧了程序的复杂性。
5. 自动插入行尾分号
Javascript的所有语句,都必须以分号结尾。但是,如果你忘记加分号,解释器并不报错,而是为你自动加上分号。有时候,这会导致一些难以发现的错误。
6. 加号运算符
+号作为运算符,有两个含义,可以表示数字与数字的和,也可以表示字符与字符的连接。这样的设计,不必要地加剧了运算的复杂性,完全可以另行设置一个字符连接的运算符。
7. NaN
NaN是一种数字,表示超出了解释器的极限。它有一些很奇怪的特性:
NaN === NaN; //false
NaN !== NaN; //true
alert( 1 + NaN ); // NaN
与其设计NaN,不如解释器直接报错,反而有利于简化程序。
8. 数组和对象的区分
由于Javascript的数组也属于对象(object),所以要区分一个对象到底是不是数组,相当麻烦
9. == 和 ===
==用来判断两个值是否相等。当两个值类型不同时,会发生自动转换,得到的结果非常不符合直觉。
10. 基本类型的包装对象
Javascript有三种基本数据类型:字符串、数字和布尔值。它们都有相应的建构函数,可以生成字符串对象、数字对象和布尔值对象。与基本数据类型对应的对象类型,作用很小,造成的混淆却很大。