1.什么是观察者模式

  • 先讲什么是行为性模型,行为型模式关注的是系统中对象之间的相互交互,解决系统在运行时对象之间的相互通信和协作,进一步明确对象的职责。
  • 观察者模式,是一种行为性模型,又叫发布-订阅模式,他定义对象之间一种一对多的依赖关系,使得当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。

    2.模式的职责

  • 观察者模式主要用于1对N的通知。当一个对象的状态变化时,他需要及时告知一系列对象,令他们做出相应改变。

实现有两种方式:

  1. 推:每次都会把通知以广播的方式发送给所有观察者,所有的观察者只能被动接收。
  2. 拉:观察者只要知道有情况即可,至于什么时候获取内容,获取什么内容,都可以自主决定。

    3.观察者模式应用场景

  3. 关联行为场景,需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。事件多级触发场景。

  4. 跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。

    4.代码实现观察者模式

  5. 定义抽象观察者,每一个实现该接口的实现类 都是具体观察者。

    1. //观察者的接口,用来存放观察者共有方法
    2. public interface Observer {
    3. // 观察者方法
    4. void update(int state);
    5. }
  6. 定义具体观察者 ```java package com.lijie;

// 具体观察者 public class ObserverImpl implements Observer {

// 具体观察者的属性
private int myState;

public void update(int state) {
    myState=state;
    System.out.println("收到消息,myState值改为:"+state);
}

public int getMyState() {
    return myState;
}

}


3. 定义主题。主题定义观察者数组,并实现增、删及通知操作。
```java
//定义主题,以及定义观察者数组,并实现增、删及通知操作。
public class Subjecct {
    //观察者的存储集合,不推荐ArrayList,线程不安全,
    private Vector<Observer> list = new Vector<>();

    // 注册观察者方法
    public void registerObserver(Observer obs) {
        list.add(obs);
    }
    // 删除观察者方法
    public void removeObserver(Observer obs) {
        list.remove(obs);
    }

    // 通知所有的观察者更新
    public void notifyAllObserver(int state) {
        for (Observer observer : list) {
            //这里就是为啥Observer定义为接口
            observer.update(state);
        }
    }
}
  1. 定义具体的主题,他继承Subject类,在这里实现具体业务,在具体项目中,该类会有很多。

    //具体主题
    public class RealObserver extends Subjecct {
     //被观察对象的属性
     private int state;
     public int getState(){
         return state;
     }
     public void  setState(int state){
         this.state=state;
         //主题对象(目标对象)值发生改变
         this.notifyAllObserver(state);
     }
    }
    
  2. 运行测试

    public class Client {
    
     public static void main(String[] args) {
         // 目标对象
         RealObserver subject = new RealObserver();
         // 创建多个观察者
         ObserverImpl obs1 = new ObserverImpl();
         ObserverImpl obs2 = new ObserverImpl();
         ObserverImpl obs3 = new ObserverImpl();
         // 注册到观察队列中
         subject.registerObserver(obs1);
         subject.registerObserver(obs2);
         subject.registerObserver(obs3);
         // 改变State状态
         subject.setState(300);
         System.out.println("obs1观察者的MyState状态值为:"+obs1.getMyState());
         System.out.println("obs2观察者的MyState状态值为:"+obs2.getMyState());
         System.out.println("obs3观察者的MyState状态值为:"+obs3.getMyState());
         // 改变State状态
         subject.setState(400);
         System.out.println("obs1观察者的MyState状态值为:"+obs1.getMyState());
         System.out.println("obs2观察者的MyState状态值为:"+obs2.getMyState());
         System.out.println("obs3观察者的MyState状态值为:"+obs3.getMyState());
     }
    }
    
  3. 运行结果

    接受到消息,myState改为: 300
    接受到消息,myState改为: 300
    接受到消息,myState改为: 300
    obs1观察者的MyState状态值为300
    obs2观察者的MyState状态值为300
    obs3观察者的MyState状态值为300
    接受到消息,myState改为: 400
    接受到消息,myState改为: 400
    接受到消息,myState改为: 400
    obs1观察者的MyState状态值为400
    obs2观察者的MyState状态值为400
    obs3观察者的MyState状态值为400