分享的初衷 & 新手期看什么
自学是转行玩家的专有路线,自学也是所有人一辈子保持行进的路线。
转行或尚在新人阶段:
- 多花精力在亲身体验上。
- 关注开发流程,辅以更系统的理论书籍加深理解。
Feeds 等到了稳定输出阶段,再堆不迟。 推荐一份书单:《游戏设计师的自我修养》 以及两本基础教科书:
具体路径
行业还很年轻,又因为业界先于学界发展,资料文献不是很系统很丰富。
主流资讯网站也多是分享成功样品,Be 之类的作品展示社区更偏视觉,并不能承担起专业充电的功能。
针对已经有一定认知的从业者,需要获取开发经验交流和业内新鲜资讯的方式。
一切角度利用网络资源:
- 最主要的途径,认准一款作品或题材后去挖 GDC、CEDEC。
- 针对某款作品地毯式搜索(碰到一些小众论坛、Wiki 会很有料)。
- 订阅 Gamasutra 和 4Gamer 之类的资讯网站,对应国内是 GameRes、游戏葡萄等公众号。不过资讯站很多软文,也比较少讲思路和解决方案。
- 厂商分享平台。因为在国内,腾讯 GWB、腾讯游戏学院真经阁、网易游戏学院看的多,国外厂肯定也有,老任博客就很好看。喜欢的作品就上开发商官网找。
- 偶尔看看人机交互的顶会感受下新方向,比如 CHI, UIST, CSCW,计算机视觉的 SIGGRAPH,个人因喜好会去看 IEEEVR(虽然感觉很凉)。当然还有苹果和谷歌年货大会。
汇总清单
技术论坛|交流会议
GDC
CEDEC
WWDC
Google I/O
CHI
UIST
CSCW
SIGGRAPH资讯媒体清单
Gamasutra
4Gamer
Gamesindustry
Kotaku
GameRes
游戏葡萄会议信息
connpass
peatix各大科技行业领袖公司博客
各大游戏厂牌博客
(个人推荐:老任、白金、拳头、B社)