生命周期选项 {#options-lifecycle}

:::info 相关内容 对于生命周期钩子的通用使用方法,请看 指南 - 生命周期钩子 :::

beforeCreate {#beforecreate}

在组件实例初始化完成之后立即调用。

  • 类型

    1. interface ComponentOptions {
    2. beforeCreate?(this: ComponentPublicInstance): void
    3. }
  • 详细信息

    会在实例初始化完成、prop 解析之后、data()computed 等选项处理之前立即调用。

    注意,组合式 API 中的 setup() 钩子会在任何选项式 API 钩子之前调用, beforeCreate() 也不例外。

created {#created}

在组件实例处理完所有与状态相关的选项后调用。

  • 类型

    1. interface ComponentOptions {
    2. created?(this: ComponentPublicInstance): void
    3. }
  • 详细信息

    当这个钩子被调用时,以下内容已经设置完成:响应式数据、计算属性、方法和侦听器。然而,此时挂载阶段还未开始,因此 $el property 仍不可用。

beforeMount {#beforemount}

在组件被挂载之前调用。

  • 类型

    1. interface ComponentOptions {
    2. beforeMount?(this: ComponentPublicInstance): void
    3. }
  • 详细信息

    当这个钩子被调用时,组件已经完成了其响应式状态的设置,但还没有创建 DOM 节点。它即将首次执行 DOM 渲染过程。

    这个钩子在服务端渲染时不会被调用。

mounted {#mounted}

在组件被挂载之后调用。

  • 类型

    1. interface ComponentOptions {
    2. mounted?(this: ComponentPublicInstance): void
    3. }
  • 详细信息

    组件在以下情况下被视为已挂载:

    • 所有同步子组件都已经被挂载。(不包含异步组件或 <Suspense> 树内的组件)

    • 其自身的 DOM 树已经创建完成并插入了父容器中。注意仅当根容器在文档中时,才可以保证组件 DOM 树也在文档中。

    这个钩子通常用于执行需要访问组件所渲染的 DOM 树相关的副作用,或是在服务端渲染应用中用于约束给客户端的 DOM 相关代码。

    这个钩子在服务端渲染时不会被调用。

beforeUpdate {#beforeupdate}

在组件即将因为一个响应式状态变更而更新其 DOM 树之前调用。

  • 类型

    1. interface ComponentOptions {
    2. beforeUpdate?(this: ComponentPublicInstance): void
    3. }
  • 详细信息

    这个钩子可以用来在 Vue 更新 DOM 之前访问 DOM 状态。在这个钩子中更改状态也是安全的。

    这个钩子在服务端渲染时不会被调用。

updated {#updated}

在组件即将因为一个响应式状态变更而更新其 DOM 树之后调用。

  • 类型

    1. interface ComponentOptions {
    2. updated?(this: ComponentPublicInstance): void
    3. }
  • 详细信息

    父组件的更新钩子将在其子组件的更新钩子之后调用。

    这个钩子会在组件的任意 DOM 更新后被调用,这些更新可能是由不同的状态变更导致的。如果你需要在某个特定的状态更改后访问更新后的 DOM,请使用 nextTick() 作为替代。

    这个钩子在服务端渲染时不会被调用。

    :::warning 不要在 updated 钩子中更改组件的状态,这可能会导致无限的更新循环! :::

beforeUnmount {#beforeunmount}

在一个组件实例被卸载之前调用。

  • 类型

    1. interface ComponentOptions {
    2. beforeUnmount?(this: ComponentPublicInstance): void
    3. }
  • 详细信息

    当这个钩子被调用时,组件实例依然还保有全部的功能。

    这个钩子在服务端渲染时不会被调用。

unmounted {#unmounted}

在一个组件实例被卸载之后调用。

  • 类型

    1. interface ComponentOptions {
    2. unmounted?(this: ComponentPublicInstance): void
    3. }
  • 详细信息

    一个组件在以下情况下被视为已卸载:

    • 其所有子组件都已经被卸载。

    • 所有相关的响应式作用(渲染作用以及 setup() 时创建的计算属性和侦听器)都已经停止。

    可以在这个钩子中手动清理一些副作用,例如计时器、DOM 事件监听器或者与服务器的连接。

    这个钩子在服务端渲染时不会被调用。

errorCaptured {#errorcaptured}

在捕获了后代组件传递的错误时调用。

  • 类型

    1. interface ComponentOptions {
    2. errorCaptured?(
    3. this: ComponentPublicInstance,
    4. err: unknown,
    5. instance: ComponentPublicInstance | null,
    6. info: string
    7. ): boolean | void
    8. }
  • 详细信息

    错误可以从以下几个来源中捕获:

    • 组件渲染
    • 事件处理器
    • 生命周期钩子
    • setup() 函数
    • 侦听器
    • 自定义指令钩子
    • 过渡钩子

    这个钩子带有三个实参:错误对象、触发该错误的组件实例,以及一个说明错误来源类型的信息字符串。

    你可以在 errorCaptured() 中更改组件状态来为用户显示一个错误状态。然而重要的是,不要让错误状态渲染为导致本次错误的内容,否则组件就会进入无限的渲染循环中。

    这个钩子可以通过返回 false 来阻止错误继续传递。请看下方的传递细节介绍。

    错误传递规则

    • 默认情况下,所有的错误都会被发送到应用级的 app.config.errorHandler(前提是这个函数已经定义),这样这些错误都能在一个统一的地方报告给分析服务。

    • 如果组件的继承链或组件链上存在多个 errorCaptured 钩子,对于同一个错误,这些钩子都会被调用。

    • 如果 errorCaptured 钩子本身抛出了一个错误,那么这个错误和原来捕获到的错误都将被发送到 app.config.errorHandler

    • errorCaptured 钩子可以通过返回 false 来阻止错误继续传递。即表示“这个错误已经被处理了,应当被忽略”,它将阻止其他的 errorCaptured 钩子或 app.config.errorHandler 因这个错误而被调用。

renderTracked {#rendertracked}

在一个响应式依赖被组件的渲染作用追踪后调用。

  • 类型

    1. interface ComponentOptions {
    2. renderTracked?(this: ComponentPublicInstance, e: DebuggerEvent): void
    3. }
    4. type DebuggerEvent = {
    5. effect: ReactiveEffect
    6. target: object
    7. type: TrackOpTypes /* 'get' | 'has' | 'iterate' */
    8. key: any
    9. }
  • 相关内容: Reactivity in Depth

renderTriggered {#rendertriggered-sup-classvt-badge-dev-only}

在一个响应式依赖被组件触发了重新渲染之后调用。

  • 类型

    1. interface ComponentOptions {
    2. renderTriggered?(this: ComponentPublicInstance, e: DebuggerEvent): void
    3. }
    4. type DebuggerEvent = {
    5. effect: ReactiveEffect
    6. target: object
    7. type: TriggerOpTypes /* 'set' | 'add' | 'delete' | 'clear' */
    8. key: any
    9. newValue?: any
    10. oldValue?: any
    11. oldTarget?: Map<any, any> | Set<any>
    12. }
  • 相关内容: Reactivity in Depth

activated {#activated}

若组件实例是 <KeepAlive> 缓存树的一部分,当组件被插入到 DOM 中时调用。

这个钩子在服务端渲染时不会被调用。

deactivated {#deactivated}

若组件实例是 <KeepAlive> 缓存树的一部分,当组件从 DOM 中被移除时调用。

这个钩子在服务端渲染时不会被调用。

serverPrefetch {#serverprefetch}

当组件实例在服务器上被渲染之前要完成的异步函数。

  • 类型

    1. interface ComponentOptions {
    2. serverPrefetch?(this: ComponentPublicInstance): Promise<any>
    3. }
  • 详细信息

    如果这个钩子返回了一个 Promise,服务端渲染会在渲染该组件前等待该 Promise 完成。

    这个钩子仅会在服务端渲染中执行,可以用于执行一些仅在服务端才有的数据抓取过程。

  • 示例

    1. export default {
    2. data() {
    3. return {
    4. data: null
    5. }
    6. },
    7. async serverPrefetch() {
    8. // 组件会作为初次请求的一部分被渲染
    9. // 会在服务端预抓取数据,因为这比客户端更快
    10. this.data = await fetchOnServer(/* ... */)
    11. },
    12. async mounted() {
    13. if (!this.data) {
    14. // 如果数据在挂载时是 null,这意味着这个组件
    15. // 是在客户端动态渲染的,请另外执行一个
    16. // 客户端请求作为替代
    17. this.data = await fetchOnClient(/* ... */)
    18. }
    19. }
    20. }
  • 相关内容: 服务端渲染