Camera相机控制了三维场景的视图。有很多方法可以操作Camera,如旋转(rotate)、缩放(zoom)、平移(pan)和飞到目的地(flyTo)。同时也有鼠标和触摸事件用来处理与Camrea的交互,还有API来以编程方式操作摄像机。
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1、Map中视角相关设置和方法

我们在创建地图时,可以在scene的center参数(opens new window)中来设置默认视角,如:

  1. var map = new mars3d.Map('mars3dContainer', {
  2. scene: {
  3. center: { lat: 25.389914, lng: 119.084961, alt: 1179575, heading: 346, pitch: -60 }
  4. }
  5. })

当前map中与相机有关的方式:

方法名 说明
map.getCameraView()(opens new window) 可以获取当前地图
map.setCameraView(cameraView, options)(opens new window) 将相机本身定位至指定位置
map.setCameraViewList(arr, enfun)(opens new window) 定位到多个相机视角位置,按数组顺序播放
map.flyHome()(opens new window) 飞行到默认视角, 一般为config.json中的center参数配置的视角。
map.flyTo(target, options)(opens new window) 飞行定位至 Cesium相关矢量对象 处
map.flyToGraphic(graphic, options)(opens new window) 飞行定位至 Graphic矢量对象 处
map.flyToExtent(extent, options)(opens new window) 飞行定位至 矩形区域 处
map.flyToPositions(positions, options)(opens new window) 飞行定位至 坐标数组 处
map.flyToPoint(point, options)(opens new window) 视角中心定位至目标点(非相机位置)
map.cancelFlight()(opens new window) 停止视角定位等操作

2、Camera相机对象

map.camera(opens new window)相机对象,由三维地图内部创建的Camera(opens new window)类, 描述了相机的当前状态,包括:位置(position),朝向( orientation), 参考空间( reference frame), 视锥体(view frustum).

2.1 平移位置

move 和 zoom方法,沿着相机方向或者某个给定向量来平移相机的位置,相机朝向不变。
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2.2 旋转朝向

look 和 twist 方法,旋转相机朝向,向前向量(direction),向上向量(up),向右向量(right)都会改变,相机位置保持不变。
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2.3 平移位置+旋转朝向

rotate* 方法,相对一个给定的向量,旋转相机的位置和朝向。
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3、screenSpaceCameraController 鼠标相机控制器对象

map.scene.screenSpaceCameraController 是ScreenSpaceCameraController(opens new window)类 。 把屏幕画布上的用户输入(鼠标拖拽点击或者触摸事件)来修改相机的位置和方向。 它包含一些属性,可以启用/禁用某种用户输入,修改惯性、最小最大缩放距离等。
默认地,场景支持鼠标(电脑端)和手指触摸(移动端)交互,并且支持以下相机漫游方式:

鼠标操作 3D视图 2D视图 2.5D视图
左键 + 拖拽 旋转 平移 平移
右键 + 拖拽 缩放 缩放 缩放
中键滚轮 缩放 缩放 缩放
中键 + 拖拽 倾斜 无操作 倾斜地球