无论是前端系统,还是二维/三维GIS应用系统,都离不开各种事件的应用,尤其是鼠标的单击、双击事件。 Mars3D 内所有类(opens new window)均支持事件的绑定、解绑、触发等统一的事件机制,事件类型全部定义在mars3d.EventType(opens new window)

1、事件的相关类

  1. 事件相关的更多方法可以参阅 BaseClass类(opens new window)的API文档。
  2. 事件方法中使用到说支持的事件类型,都统一定义在mars3d.EventType(opens new window)枚举中。在每个对应类的API中都会说明当前类所支持的事件类型,具体参阅各类的API文档。

下面,我们以 map对象为例,绑定一个事件做示例:

  1. function map_cameraChangedHandler(event){
  2. console.log('相机位置完成', event)
  3. }
  4. //on绑定事件
  5. map.on(mars3d.EventType.cameraChanged, map_cameraChangedHandler, this)
  6. //off移除事件
  7. map.off(mars3d.EventType.cameraChanged, map_cameraChangedHandler, this)

2、主要类的常用事件

2.1 Map类的事件

目前最重要的Map类支持3类事件类型可以绑定:

  1. Map内部图层变化时的事件,如addLayer、removeLayer等
  2. 相机、时钟、场景等变化触发的事件,如cameraMoveStart、preUpdate、clockTick等
  3. 鼠标键盘操作触发的事件,如click、mouseMove、mouseOver、keydown等

详细事件列表,请参阅:Map支持的事件类型

2.2 图层类的事件

图层类型可以绑定多种事件,我们已最常用的GraphicLayer图层为例:

  1. 图层内部变化时的事件,如add、show、addGraphic等
  2. 鼠标操作触发的事件,如click、rightClick、mouseOver、mouseOut等
  3. 标绘和编辑触发的事件,如drawStart、drawCreated、editStart、editStop等

详细事件列表,请参阅:GraphicLayer支持的事件类型

2.3 矢量数据类的事件

矢量数据类型可以绑定多种事件,我们已最常用的Entity矢量数据为例:

  1. 数据内部变化时的事件,如add、remove、show等
  2. 鼠标操作触发的事件,如click、rightClick、mouseOver、mouseOut等
  3. 标绘和编辑触发的事件,如drawStart、drawCreated、editStart、editStop等

详细事件列表,请参阅:BaseEntity支持的事件类型