Promise

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理且更强大。它最早由社区提出并实现,ES6将其写进了语言标准,统一了用法,并原生提供了Promise对象。

用法

创建Promise实例

  1. var promise = new Promise(function(resolve, reject){
  2. // ... some code
  3. if (/* 异步操作成功 */) {
  4. resolve(value);
  5. } else {
  6. reject(error);
  7. }
  8. })

  Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolvereject。它们是两个函数,由JavaScript引擎提供,不用自己部署。
  resolve作用是将Promise对象状态由“未完成”变为“成功”,在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果作为参数传递出去;而reject函数则是将Promise对象状态由“未完成”变为“失败”,在异步操作失败时调用,并将异步操作的结果作为参数传递出去。

then

  Promise实例生成后,可用then方法分别指定两种状态回调参数。then 方法可以接受两个回调函数作为参数:

  1. Promise对象状态改为Resolved时调用 (必选)
  2. Promise对象状态改为Rejected时调用 (可选)

    基本用法示例

  1. function sleep(ms) {
  2. return new Promise(function(resolve, reject) {
  3. setTimeout(resolve, ms);
  4. })
  5. }
  6. sleep(500).then( ()=> console.log("finished"));

  这段代码定义了一个函数sleep,调用后,等待了指定参数(500)毫秒后执行then中的函数。值得注意的是,Promise新建后就会立即执行。

执行顺序

  接下来我们探究一下它的执行顺序,看以下代码:

  1. let promise = new Promise(function(resolve, reject){
  2. console.log("AAA");
  3. resolve()
  4. });
  5. promise.then(() => console.log("BBB"));
  6. console.log("CCC")
  7. // AAA
  8. // CCC
  9. // BBB

  执行后,我们发现输出顺序总是 AAA -> CCC -> BBB。表明,在Promise新建后会立即执行,所以首先输出 AAA。然后,then方法指定的回调函数将在当前脚本所有同步任务执行完后才会执行,所以BBB 最后输出

与定时器混用

  首先看一个实例:

  1. let promise = new Promise(function(resolve, reject){
  2. console.log("1");
  3. resolve();
  4. });
  5. setTimeout(()=>console.log("2"), 0);
  6. promise.then(() => console.log("3"));
  7. console.log("4");
  8. // 1
  9. // 4
  10. // 3
  11. // 2

  可以看到,结果输出顺序总是:1 -> 4 -> 3 -> 2。1与4的顺序不必再说,而2与3先输出Promise的then,而后输出定时器任务。原因则是Promise属于JavaScript引擎内部任务,而setTimeout则是浏览器API,而引擎内部任务优先级高于浏览器API任务,所以有此结果。

Promise优缺点

优点 缺点
解决回调 无法监测进行状态
链式调用 新建立即执行且无法取消
减少嵌套 内部错误无法抛出