Promise
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理且更强大。它最早由社区提出并实现,ES6将其写进了语言标准,统一了用法,并原生提供了Promise对象。
用法
创建Promise实例
var promise = new Promise(function(resolve, reject){// ... some codeif (/* 异步操作成功 */) {resolve(value);} else {reject(error);}})
Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。它们是两个函数,由JavaScript引擎提供,不用自己部署。
resolve作用是将Promise对象状态由“未完成”变为“成功”,在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果作为参数传递出去;而reject函数则是将Promise对象状态由“未完成”变为“失败”,在异步操作失败时调用,并将异步操作的结果作为参数传递出去。
then
Promise实例生成后,可用then方法分别指定两种状态回调参数。then 方法可以接受两个回调函数作为参数:
function sleep(ms) {return new Promise(function(resolve, reject) {setTimeout(resolve, ms);})}sleep(500).then( ()=> console.log("finished"));
这段代码定义了一个函数sleep,调用后,等待了指定参数(500)毫秒后执行then中的函数。值得注意的是,Promise新建后就会立即执行。
执行顺序
接下来我们探究一下它的执行顺序,看以下代码:
let promise = new Promise(function(resolve, reject){console.log("AAA");resolve()});promise.then(() => console.log("BBB"));console.log("CCC")// AAA// CCC// BBB
执行后,我们发现输出顺序总是 AAA -> CCC -> BBB。表明,在Promise新建后会立即执行,所以首先输出 AAA。然后,then方法指定的回调函数将在当前脚本所有同步任务执行完后才会执行,所以BBB 最后输出。
与定时器混用
首先看一个实例:
let promise = new Promise(function(resolve, reject){console.log("1");resolve();});setTimeout(()=>console.log("2"), 0);promise.then(() => console.log("3"));console.log("4");// 1// 4// 3// 2
可以看到,结果输出顺序总是:1 -> 4 -> 3 -> 2。1与4的顺序不必再说,而2与3先输出Promise的then,而后输出定时器任务。原因则是Promise属于JavaScript引擎内部任务,而setTimeout则是浏览器API,而引擎内部任务优先级高于浏览器API任务,所以有此结果。
Promise优缺点
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 解决回调 | 无法监测进行状态 |
| 链式调用 | 新建立即执行且无法取消 |
| 减少嵌套 | 内部错误无法抛出 |
