纸牌博弈问题:范围尝试模型
给定一个整型数组arr,代表数值不同的纸牌排成一条线,玩家A和玩家B依次拿走每张纸牌 规定玩家A先拿,玩家B后拿 但是每个玩家每次只能拿走最左或者最右纸牌 玩家A和玩家B都是绝顶聪明 请返回最后获胜者的分数
方法1: 暴力递归法
/*** 方式1: 暴力递归方法* @param arr* @return*/// 根据规则,返回获胜者的分数public static int win1(int[] arr) {if (arr == null || arr.length == 0) {return 0;}// 先手得分int first = f1(arr, 0, arr.length - 1);// 后手得分int second = g1(arr, 0, arr.length - 1);return Math.max(first, second);}//先手函数 在数组arr[L..R]上,先手获得的最好分数返回public static int f1(int[] arr, int L, int R) {if (L == R) {return arr[L];}int p1 = arr[L] + g1(arr, L + 1, R);int p2 = arr[R] + g1(arr, L, R - 1);return Math.max(p1, p2);}//后手函数 arr[L..R],后手获得的最好分数返回public static int g1(int[] arr, int L, int R) {if (L == R) {return 0;}int p1 = f1(arr, L + 1, R); // 对手拿走了L位置的数int p2 = f1(arr, L, R - 1); // 对手拿走了R位置的数return Math.min(p1, p2); // 没有选择权}
方法2: 缓存法
/**
* 方法二:傻缓存方法
*/
public static int win2(int[] arr) {
if (arr == null || arr.length == 0) {
return 0;
}
int N = arr.length;
int[][] fmap = new int[N][N];
int[][] gmap = new int[N][N];
// 初始化,-1表示没计算过
for (int i = 0; i < N; i++) {
for (int j = 0; j < N; j++) {
fmap[i][j] = -1;
gmap[i][j] = -1;
}
}
// 原始的递归函数,参数带两个缓存表
int first = f2(arr, 0, arr.length - 1, fmap, gmap);
int second = g2(arr, 0, arr.length - 1, fmap, gmap);
return Math.max(first, second);
}
// arr[L..R],先手获得的最好分数返回
public static int f2(int[] arr, int L, int R, int[][] fmap, int[][] gmap) {
if (fmap[L][R] != -1) {
return fmap[L][R];
}
int ans = 0;
if (L == R) {
ans = arr[L];
} else {
int p1 = arr[L] + g2(arr, L + 1, R, fmap, gmap);
int p2 = arr[R] + g2(arr, L, R - 1, fmap, gmap);
ans = Math.max(p1, p2);
}
fmap[L][R] = ans;
return ans;
}
// // arr[L..R],后手获得的最好分数返回
public static int g2(int[] arr, int L, int R, int[][] fmap, int[][] gmap) {
if (gmap[L][R] != -1) {
return gmap[L][R];
}
int ans = 0;
if (L != R) {
int p1 = f2(arr, L + 1, R, fmap, gmap); // 对手拿走了L位置的数
int p2 = f2(arr, L, R - 1, fmap, gmap); // 对手拿走了R位置的数
ans = Math.min(p1, p2);
}
gmap[L][R] = ans;
return ans;
}
方法3: 动态规划法
/**
* 方式三: 动态规划
*/
public static int win3(int[] arr) {
if (arr == null || arr.length == 0) {
return 0;
}
int N = arr.length;
int[][] fmap = new int[N][N];
int[][] gmap = new int[N][N];
for (int i = 0; i < N; i++) {
// f对角线的值为arr[i]
fmap[i][i] = arr[i];
}
// 按照对角线推
for (int startCol = 1; startCol < N; startCol++) {
int L = 0;
int R = startCol;
while (R < N) {
fmap[L][R] = Math.max(arr[L] + gmap[L + 1][R], arr[R] + gmap[L][R - 1]);
gmap[L][R] = Math.min(fmap[L + 1][R], fmap[L][R - 1]);
L++;
R++;
}
}
return Math.max(fmap[0][N - 1], gmap[0][N - 1]);
}
