JavaScript 中的对象分为3种:

  1. 自定义对象
  2. 内置对象
    1. 内置对象就是指js语言自带的一些对象,这些对象提供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(属性和方法)
  3. 浏览器对象

前两种对象是js 基础内容,属于ECMAScipt;第三个浏览器对象属于js独有的,JS API讲解内置对象就是指 JS 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(属性和方法),内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发

查文档

  1. 查找文档:学习一个内置对象的使用,只要学会其常用成员的使用即可,我们可以通过查文档学习,可以通过MDN/W3C来查询。
  2. Mozilla 开发者网络(MDN)提供了有关开放网络技术(Open Web)的信息,包括 HTML、CSS 和万维网及 HTML5 应用的 API。
  3. MDN: https://developer.mozilla.org/zh-CN/

如何学习对象中的方法

  1. 查阅该方法的功能
  2. 查看里面参数的意义和类型
  3. 查看返回值的意义和类型
  4. 通过demo进行调试

    Math 对象

    Math 对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法。跟数学相关的运算(求绝对值,取整、最大值等)可以使用 Math 中的成员。

注意
Math 对象上提供的计算要比直接在JavaScript实现的快得多,因为Math对象上的计算使用了JavaScript引擎中更高效的实现和处理器指令。 但是用Math计算的问题是精度会因浏览器、操作系统、指令集合硬件而异。(简而言之,Math的计算效率通过浏览器主机来确定)

属性、方法名 功能
Math.PI 圆周率
Math.floor() 向下取整
Math.ceil() 向上取整
Math.round() 四舍五入版 就近取整 注意 -3.5 结果是 -3
Math.abs() 绝对值
Math.max()/Math.min() 求最大和最小值
Math.random() 获取范围在[0,1)内的随机值

注意:Math内置对象使用时必须带括号()

获取指定范围内的随机整数

  1. function getRandom(min, max) {
  2. return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
  3. }

min()和max()方法

Math对象也提供了很多辅助执行简单或复杂数学计算的方法。min()max()方法用于确定一组数值中的最小值和最大值。这两个方法都接收任意多个参数。

  1. let max = Math.max(3,54,23,13);
  2. console.log(max); // 54
  3. let min =Math.min(3,54,23,13);
  4. console.log(min); // 3
  • 54、23和13中,Math.max()返回54,Math.min()返回3.
  • 使用这两个方法可以避免使用额外的循环和if语句来确定一组数值的最大最小值

当输入数组来确认数组内的最大值时

  1. let values = [1,2,3,4,5,6,7,8];
  2. let max = Math.max(..val)
  • 要想max()认识数组,需要在数组名前面加...三个英文句号,用来表内部元素为数组元素

    舍入方法

    舍去浮点型小数部分有四种方法:

    • Math.ceil() 方法始终向上舍入为最接近的整数(1.9=2、1.2=2)
    • Math.floor() 方法始终向下舍入为最接近的整数(1.9=1、1.2=1)
    • Math.round() 方法执行四舍五入
    • Math.fround() 方法返回数值最接近的单精度(32位)浮点值表示
  • 用法:

    1. // 向上取整,小数全部为进位
    2. console.log(Math.ceil(25.9)) // 26
    3. console.log(Math.ceil(25.5)) // 26
    4. console.log(Math.ceil(25.1)) // 26
    5. // 四舍五入
    6. console.log(Math.round(25.9)) // 26
    7. console.log(Math.round(25.5)) // 26
    8. console.log(Math.round(25.1)) // 25
    9. console.log(Math.fround(0.4)) // 0.4000000059604645
    10. console.log(Math.fround(0.5)) // 0.5
    11. console.log(Math.fround(25.9)) // 25.899999618530273
    12. // 向下取整,小数全部舍去不进位
    13. console.log(Math.floor(25.9)) // 25
    14. console.log(Math.floor(25.5)) // 25
    15. console.log(Math.floor(25.1)) // 25
  • 对于25-26之间的值,Math.ceil()都会返回26,而Math.floor()都会返回25

random ()方法

Math.random()方法返回一个0~1范围内的随机数,其中包含0但不包含1。对于希望显示随机名言或随机新闻的网页,这个方法是非常方便。

  1. function getRandomInt(min,max){
  2. min = Math.ceil(min);
  3. max = Math.floor(max);
  4. return Math.floor(Math.random()* (max - min)) + min ; //不含最大值,含最小值
  5. }
  • 这是闲着最小数~最大数之间随机选择一个整数
  • 通过向下取整舍去全部小数 ,所以不会达到最大数值,需要在此基础上+1

    1. let num = Math.floor(Math.random() * 10 +1)
  • 这是取1~10 内的随机数

  • 如果要取整数在外层包裹一个Math.floor()

在此基础上,如果取2~9 的话 ,情况又不一样

  1. let num = Math.floor(Math.random() * 9 +2);
  • Math.random()取0时,由于最小时2 所以需要在当前基础上+2
  • 但在最大时,由于最小取值已经时2 ,最大值 * 10时会在当前基础上 +2, 从而在取值的时候会无限接近于11 ,考虑到范围,需要限制从而将10换成9

  1. function selectFrom(minValue,maxValue) { // minValue为最小值 , max为最大值
  2. let choices = maxValue - minValue + 1 // 值为乘区大小
  3. return Math.floor(Math.random() * choices + minValue);
  4. let num = selectFrom(0,10); // 10 -2 +1=9 所以*9
  5. console.log(num); // 2~10范围内的值,其中包含2 和10
  6. }
  • 这里的函数selectFrom()接收两个参数:应该返回的最小值和最大值、通过将这两个值相减在加1 得到可选总数,然后在套用上面的公式。于是 ,调用selectFrom()就可以从2~10 (包含)范围内选择一个值了。使用这个函数从一个数组中随机选择一个元素就很容易
    1. let colors = ['red','green','blue','yellow','black','purple']
    2. let color = colors[selectFrom(0,colors.length -1)];
    3. 在这个例子中,传给selecFromI()的第二个参数是数组长度减1 即数组最大的索引值

注意
Math.random()方法在这里出于演示的目的是没有问题的。如果是为了加密而需要生成随机数(传给生成器的输入需要较高的不确定性),那么建议使用window.crypto.getRandomValues()

日期对象

日期对象和Math的区别

Date 对象和 Math 对象不一样,Date()是一个构造函数,所以使用时需要实例化后才能使用其中具体方法和属性。Date 实例用来处理日期和时间

  • 使用Date实例化日期对象

    • 获取当前时间必须实例化:
      1. var now = new Date();
  • 获取指定时间的日期对象

    1. var future = new Date('2019/5/1');

    注意:如果创建实例时并未传入参数,则得到的日期对象是当前时间对应的日期对象

  • 使用Date实例的方法和属性

图片4.png通过Date实例获取总毫米数

  • 总毫秒数的含义
    • 基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数
    • getTime()
    • valueOf()
  • 获取总毫秒数
    1. // 实例化Date对象
    2. var now = new Date();
    3. // 1. 用于获取对象的原始值
    4. console.log(date.valueOf())
    5. console.log(date.getTime())
    6. // 2. 简单写可以这么做
    7. var now = + new Date();
    8. // 3. HTML5中提供的方法,有兼容性问题
    9. var now = Date.now();

    数组对象

创建数组的两种方式

  • 字面量
    • var arr = [1,'test',true];
  • new Array()
    • var arr = new Array();

注意上面代码中arr创建出的是一个一个空数组,如果需要使用构造函数Array创建非空数组,可以在创建数组时传入参数

  • 参数传递规则
    • 如果只传入一个参数,则参数规定了数组的长度
    • 如果传入了多个参数,则参数成为数组的元素

检测是否为数组

  • instanceof 运算符

    • instanceof 可以判断一个对象是否是某个构造函数的实例
      1. var arr = [1, 23];
      2. var obj = {};
      3. console.log(arr instanceof Array); // true
      4. console.log(obj instanceof Array); // false
  • Array.isArray()

    • Array.isArray()用于判断一个对象是否为数组,isArray() 是 HTML5 中提供的方法
  1. var arr = [1, 23];
  2. var obj = {};
  3. console.log(Array.isArray(arr)); // true
  4. console.log(Array.isArray(obj)); // false

添加删除数组元素的方法

  • 数组中有进行增加、删除元素的方法,部分方法如下表

图片2.png

注意:push,unshift为增加元素方法;pop,shift为删除元素的方法

数组排序

数组中有对数组本身排序的方法

部分方法如下表
图片3.png
注意:sort方法需要传入参数来设置升序、降序排序

  • 如果传入“function(a,b){ return a-b;}”,则为升序
  • 如果传入“function(a,b){ return b-a;}”,则为降序

数组索引方法

  • 数组中有获取数组指定元素索引值的方法,部分方法如下表

图片7.png

数组转换为字符串

  • 数组中有把数组转化为字符串的方法,部分方法如下表

图片5.png
注意:join方法如果不传参数,则按照’,’拼接元素

其他方法

  • 数组中还有其他操作方法

图片6.png

字符串对象

基本包装类型

为了方便操作基本数据类型,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:String、Number和 Boolean。

  • 基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型,这样基本数据类型就有了属性和方法。

js 会把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下 :

  1. // 1. 生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型
  2. var temp = new String('andy');
  3. // 2. 赋值给我们声明的字符变量
  4. str = temp;
  5. // 3. 销毁临时变量
  6. temp = null;

字符串的不可变

指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。
当重新给字符串变量赋值的时候,变量之前保存的字符串不会被修改,依然在内存中重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变。 由于字符串的不可变,在大量拼接字符串的时候会有效率问题

字符串操作方法

字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是部分操作方法:
图片10.png

replace()方法

replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符,其使用格式如下:
字符串.replace(被替换的字符串, 要替换为的字符串);

split()方法

split()方法用于切分字符串,它可以将字符串切分为数组。在切分完毕之后,返回的是一个新数组。
格式如下
字符串.split("分割字符")

简单数据类型和复杂数据类型

简单数据类型

简单类型基本数据类型值类型):在存储时变量中存储的是值本身,包括string ,number,boolean,undefined,null

复杂数据类型

复杂数据类型(引用类型):在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等;

堆栈

  • 堆栈空间分配区别:

1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;
简单数据类型存放到栈里面
2、堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。

  • 简单数据类型的存储方式值类型变量的数据直接存放在变量(栈空间)中
  • 复杂数据类型的存储方式引用类型变量(栈空间)里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中

    简单类型传参

    函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里的值复制了一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量。
    1. function fn(a) {
    2. a++;
    3. console.log(a); // 11
    4. }
    5. var x = 10;
    6. fn(x);
    7. console.log(x); // 10

    复杂数据类型传参

    函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把引用类型变量传给形参时,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形参,形参和实参其实保存的是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象。
    1. function Person(name) {
    2. this.name = name;
    3. }
    4. function f1(x) { // x = p
    5. console.log(x.name); // 2. 这个输出什么 ? 刘德华
    6. x.name = "张学友";
    7. console.log(x.name); // 3. 这个输出什么 ? 张学友
    8. }
    9. var p = new Person("刘德华");
    10. console.log(p.name); // 1. 这个输出什么 ? 刘德华
    11. f1(p);
    12. console.log(p.name); // 4. 这个输出什么 ? 张学友