文章的总结来源于阮一峰的ECMAScript 6 入门
ES6的全称是ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。
let 和 const 命令
let的声明
不存在变量提升
var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。而let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
// var 的情况console.log(foo); // 输出undefinedvar foo = 2;// let 的情况console.log(bar); // 报错ReferenceErrorlet bar = 2;
上面代码中,变量foo用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量bar用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。
暂时性死区
“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ),在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。
只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
if (true) {// TDZ开始tmp = 'abc'; // ReferenceErrorconsole.log(tmp); // ReferenceErrorlet tmp; // TDZ结束console.log(tmp); // undefinedtmp = 123;console.log(tmp); // 123}
如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。
typeof x; // ReferenceErrorlet x;
注意:使用let声明变量 typeof在声明之前使用会报错
typeof x; // ReferenceErrorlet x;
ES6 规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
不允许重复声明
// 报错function func() {let a = 10;var a = 1;}// 报错function func() {let a = 10;let a = 1;}
块级作用域
ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。
ES6 允许块级作用域的任意嵌套,内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
{{{{{let insane = 'Hello World'}console.log(insane); // 报错}}}};{{{{let insane = 'Hello World';{let insane = 'Hello World'}}}}};
块级作用域与函数声明
ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。
块级作用域内声明的函数的处理规则:
- 允许在块级作用域内声明函数。
- 函数声明类似于
var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。 - 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。
注意:ES6 的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript 引擎就认为不存在块级作用域。
const 命令
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;PI // 3.1415PI = 3;// TypeError: Assignment to constant variable.
const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。只声明不赋值,就会报错。
const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。
变量的解构赋值
解构赋值的用途
(1)交换变量的值
let x = 1;let y = 2;[x, y] = [y, x];
(2)从函数返回多个值
// 返回一个数组function example() {return [1, 2, 3];}let [a, b, c] = example();// 返回一个对象function example() {return {foo: 1,bar: 2};}let { foo, bar } = example();
(3)函数参数的定义
// 参数是一组有次序的值function f([x, y, z]) { ... }f([1, 2, 3]);// 参数是一组无次序的值function f({x, y, z}) { ... }f({z: 3, y: 2, x: 1});
(4)提取 JSON 数据
let jsonData = {id: 42,status: "OK",data: [867, 5309]};let { id, status, data: number } = jsonData;console.log(id, status, number);// 42, "OK", [867, 5309]
(5)函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, {async = true,beforeSend = function () {},cache = true,complete = function () {},crossDomain = false,global = true,// ... more config} = {}) {// ... do stuff};
(6)遍历 Map 结构
(7)输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
数组的解构赋值
let a = 1;let b = 2;let c = 3;
以往变量的复制只能单个赋值,
现在可以允许下面这样
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
let [foo] = [];let [bar, foo] = [1];
上面的foo就会被解构为 undefined。
如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错。
// 报错let [foo] = 1;let [foo] = false;let [foo] = NaN;let [foo] = undefined;let [foo] = null;let [foo] = {};
解构赋值允许指定默认值。
let [foo = true] = [];foo // truelet [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。
let [x = 1] = [undefined];x // 1let [x = 1] = [null];x // null
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
function f() {console.log('aaa');}let [x = f()] = [1];
上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined
对象的解构赋值
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
如果解构失败,变量的值等于undefined。
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };foo // "aaa"bar // "bbb"let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };baz // undefined
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };baz // "aaa"
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
解构赋值允许指定默认值。
var {x = 3} = {};x // 3var {x, y = 5} = {x: 1};x // 1y // 5var {x: y = 3} = {};y // 3var {x: y = 3} = {x: 5};y // 5var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};msg // "Something went wrong"
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。
var {x = 3} = {x: undefined};x // 3var {x = 3} = {x: null};x // null
注意:
不能将已经声明的变量用于解构赋值
解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。
由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
字符串的解构赋值
const [a, b, c, d, e] = 'hello';a // "h"b // "e"c // "l"d // "l"e // "o"
数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let {toString: s} = 123;s === Number.prototype.toString // truelet {toString: s} = true;s === Boolean.prototype.toString // true
上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
函数的解构赋值
函数参数的解构也可以使用默认值。
function move({x = 0, y = 0} = {}) {return [x, y];}move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]move({x: 3}); // [3, 0]move({}); // [0, 0]move(); // [0, 0]
undefined就会触发函数参数的默认值。
不能使用后圆括号的情况
(1)变量声明语句
// 全部报错let [(a)] = [1];let {x: (c)} = {};let ({x: c}) = {};let {(x: c)} = {};let {(x): c} = {};let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
(2)函数参数,函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。
// 报错function f([(z)]) { return z; }// 报错function f([z,(x)]) { return x; }
(3)赋值语句的模式
// 全部报错({ p: a }) = { p: 42 };([a]) = [5];
可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。
[(b)] = [3]; // 正确({ p: (d) } = {}); // 正确[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
