安装([name])
项目结构
每个 three.js 项目至少需要一个 HTML 文件来定义网页,以及一个 JavaScript 文件来运行你的 three.js 代码。下面的结构和命名选择并非必需,但为了保持一致性,本指南将在全文中使用。
- index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>My first three.js app</title>
<style>
body { margin: 0; }
</style>
</head>
<body>
<script type="module" src="/main.js"></script>
</body>
</html>
main.js
import * as THREE from 'three';
...
- public/
- public/ 文件夹有时也被称为 “静态(static)”文件夹,因为其中包含的文件会原封不动地推送到网站上。纹理(textures)、音频和 3D 模型通常会放在这里。
现在我们已经建立了基本的项目结构,便需要一种方法在本地运行并通过浏览器访问它。我们可以使用 npm 和构建工具来完成安装和本地开发,也可以从 CDN 导入 three.js。下面将对这两种方案进行说明。
方案 1:使用 NPM 和构建工具进行安装
开发
对于大多数用户而言,从 npm 包注册表中心 安装并使用 构建工具 会是一个更推荐的方案。因为项目需要的依赖越多,就越有可能遇到静态托管无法轻易解决的问题。而使用构建工具,导入本地 JavaScript 文件和 npm 软件包将会是开箱即用的,无需导入映射(import maps)。
- 安装 Node.js。我们需要它来管理依赖项和运行构建工具。
- 在项目文件夹中通过 终端 安装 three.js 和构建工具 Vite。Vite 将在开发过程中使用,但不会被打包成为最终网页的一部分。当然,除了 Vite 你也可以使用其他支持导入 ES Modules 的现代构建工具。
# three.js
npm install --save three
# vite
npm install --save-dev vite
- 在终端运行:
npx vite
- 如果一切顺利,你会在终端中看到一个类似
http://localhost:5173
的 URL,打开该 URL 就能看到你的网络应用程序。
目前页面将会是空白的,不过你已经准备好可以开始创建一个场景了。
如果你想在继续之前进一步了解这些工具,请参阅:
生产
之后,当你准备部署网络应用程序时,只需要让 Vite 运行生产构建 - npx vite build
。应用程序使用的所有内容都将被编译、优化并复制到 dist/
文件夹中。该文件夹中的内容就可以托管到你的网站上了。
方案 2:从 CDN 导入
开发
在不使用构建工具的情况下进行安装,需要对上述项目结构进行一些修改。
我们在
main.js
中从 “three”(一个 npm 软件包)导入了代码,但网络浏览器并不知道这意味着什么。在index.html
中,我们需要添加一个导入映射(import map)来定义从哪里获取软件包。将下面的代码放在<head></head>
标签内、样式(styles)之后。<script type="importmap">
{
"imports": {
"three": "https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@<version>/build/three.module.js",
"three/addons/": "https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@<version>/examples/jsm/"
}
}
</script>
不要忘记将上述链接中的
<version>
替换为 three.js 的实际版本,如"v0.149.0"
。最新版本可在 npm 版本列表中找到。我们还需要运行一个 本地服务器,将这些文件托管到网络浏览器可以访问的 URL 上。虽然从技术上讲,双击 HTML 文件并在浏览器中打开它是可行的,但出于安全原因,这样打开的页面无法使用我们稍后要使用的重要功能。
安装 Node.js,然后运行 serve 在项目目录中启动本地服务器:
npx serve .
- 如果一切顺利,你会在终端中看到一个类似
http://localhost:3000
的 URL,打开该 URL 就能看到你的网络应用程序。
目前页面将会是空白的,不过你已经准备好可以开始创建一个场景了。
还有许多其他本地静态服务器可供选择——有些使用不同的语言而不是 Node.js,有些则是桌面应用程序。它们的工作方式基本相同,下文中则提供了一些替代方案。
更多本地服务器
### 命令行(Command Line) 命令行本地服务器通过终端窗口运行。可能需要先安装相关的编程语言。 -npx http-server
(Node.js)
- npx five-server
(Node.js)
- python -m SimpleHTTPServer
(Python 2.x)
- python -m http.server
(Python 3.x)
- php -S localhost:8000
(PHP 5.4+)
### GUI
GUI 本地服务器在计算机上以应用程序窗口的形式运行,并可以有一个用户界面。
- Servez
### 代码编辑器的插件
有些代码编辑器的插件可以按需生成一个简单的服务器。
- Visual Studio Code:Five Server
- Visual Studio Code:Live Server
- Atom:Live Server
生产
当你准备部署
网络应用时,只需将源文件推送给网络托管服务提供商即可,无需构建或编译任何内容。这样做的坏处是,你需要注意根据应用程序所需的依赖项(以及依赖项的依赖项!)不断更新导入映射。如果托管你的依赖项的 CDN 暂时宕机,你的网站也会停止工作。
重要提示: 请将所有依赖项从同一版本的 three.js 导入,并从相同的 CDN 上获取。混合使用不同来源的文件可能导致包含重复代码,甚至以意想不到的方式破坏应用程序。
附加组件(Addons)
开箱即用的 three.js 包含 3D 引擎的基本要素。而其他 three.js 组件,如控件(controls)、加载器(loaders)和后期处理效果(post-processing effects)则属于 addons/ 目录的一部分。附加组件无需单独 安装,但需要单独 导入。
下面的示例展示了如何导入 three.js 的 OrbitControls 和 GLTFLoader 附加组件。必要时每个附加组件的文档或示例中也会提及这一点。
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
const loader = new GLTFLoader();
一些优秀的第三方项目也可用于 three.js。这些项目需要单独安装,请参见 库和插件。
下一步
是时候开始创建一个场景了。