常见问题

哪一种三维物体格式能够得到最好地支持?

推荐使用glTF(gl传输格式)来对三维物体进行导入和导出,由于glTF这种格式专注于在程序运行时呈现三维物体,因此它的传输效率非常高,且加载速度非常快。

three.js同样也为其它广受欢迎的格式(例如FBX、Collada以及OBJ等)提供了载入工具。即便如此,你应当还是首先尝试着在你的项目中建立一个基于glTF的工作流程。 了解更多详细信息,请查看 loading 3D models

为什么在示例中会有一些和viewport相关的meta标签?

  1. <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">

这些标签用于在移动端浏览器上控制视口的大小和缩放(页面内容可能会以与可视区域不同的大小来呈现)。

Safari: Using the Viewport

MDN: Using the viewport meta tag

如何在窗口调整大小时保持场景比例不变?

我们希望所有的物体,无论它们距离摄像机有多远,都能呈现相同尺寸,即使是在窗口被重新调整大小的时候。解决这个问题的关键,是一个很重要的公式:给定距离,求可见高度

  1. visible_height = 2 * Math.tan( ( Math.PI / 180 ) * camera.fov / 2 ) * distance_from_camera;

如果我们以一定的百分比增加了窗口的高度,那我们所想要的结果便是所有距离的可见高度都增加相同的百分比。这并不能通过改变摄像机的位置来实现,相反,你得改变摄像机的视野角度(FOV)。这是个示例:Example

为什么我的物体的一部分是不可见的?

这可能是由于面剔除而导致的。面是具有朝向的,这个朝向决定了哪边是正面或者哪边是背面。在正常情况下,渲染时会将背面进行剔除。要查看这是不是你所遇到的问题,请将 materialside 更改为 THREE.DoubleSide

  1. material.side = THREE.DoubleSide;

为什么有时候无效的输入会让three.js返回奇怪的结果?

出于性能考虑,大多数情况下 three.js 不验证输入。确保所有输入均有效是你的应用的责任。