本着沉浸式体验 AI 作为生产力工具能做什么的态度,决定做一个短篇的条漫。无论是 ChatGPT 还是 Midjourney ,AI 的价值从来不在于当成玩具调戏或者把玩,它们提供的是一种生产力的可能性。而且我也很认同一个观点:

    与其读大量的分析文章和论文,不如作为用户去体验一下、尝试一下。

    一方面,分析文章当然有助于理解技术逻辑,就像很多人说懂 AI 得先懂大模型和 NLP,不过这与是不是懂用户场景和业务逻辑是两码事,前者是做技术的逻辑,后者是做产品的逻辑;另一方面,这个体验不是玩,是真正做一些过去做不了的事情。比如画漫画,比如拍电影,比如做歌曲。

    这次就尝试着做了一个情节简单的条漫,这里是上半部分。做的过程中,还是发现有不少问题:

    • 连贯性很难保证。尤其人脸和动作,想要在连贯画面里保持一致,非常难;

    • Midjourney 对细节的可控性比较差,很难描述到位,细节容易露馅儿。

    所以很难按照日漫的方式,去画复杂角度和动作的分镜。尝试半天,还是只能用比较简易的,只画主要元素和画面,再拼接的简易条漫方式。哪怕这个模式,也还是很难把握,有的画面非常难操作(比如巨龙出水同时掀翻小船)。在可控性方面,只能用画图再垫图,再画图垫图的笨办法确保想要的内容。期待 v6 就有类似 ControlNet 这样的功能吧。

    另外强调一下,这个漫画里没有用任何素材,也就是没用任何别的照片、图画或者手稿简笔画作为输入,都是用文字描述(prompts)直出的,或者用当场出的图作为垫图二次加工的。如果是画师,自己能画草稿,再用 Midjourney 作为优化工具,应当会更加顺手好用。

    以下就是《打鱼记》的上半部分,希望对你有启发。

    另外有出版社的朋友想出一本 Midjourney 辅助漫画的话,可以给我留言~ 还有一些 idea 可以落地。

    打鱼记·上(Midjourney 漫画) - 图1

    打鱼记·上(Midjourney 漫画) - 图2

    打鱼记·上(Midjourney 漫画) - 图3

    打鱼记·上(Midjourney 漫画) - 图4

    打鱼记·上(Midjourney 漫画) - 图5

    打鱼记·上(Midjourney 漫画) - 图6

    打鱼记·上(Midjourney 漫画) - 图7

    打鱼记·上(Midjourney 漫画) - 图8

    打鱼记·上(Midjourney 漫画) - 图9

    打鱼记·上(Midjourney 漫画) - 图10

    打鱼记·上(Midjourney 漫画) - 图11

    打鱼记·上(Midjourney 漫画) - 图12

    打鱼记·上(Midjourney 漫画) - 图13

    打鱼记·上(Midjourney 漫画) - 图14

    打鱼记·上(Midjourney 漫画) - 图15

    打鱼记·上(Midjourney 漫画) - 图16

    打鱼记·上(Midjourney 漫画) - 图17