GLCM
灰度共生矩阵法(GLCM),就是通过计算灰度图像得到它的共生矩阵,然后通过计算该共生矩阵得到矩阵的部分特征值,来分别代表图像的某些纹理特征。
原始LBP
局部二值模式(LBP)是一种用来描述图像局部纹理特征的算子,具有多分辨率,灰度尺度不变,旋转不变等特性。主要用于特征提取中的纹理提取。
原始的LBP算子定义在一个33的窗口内,以窗口中心像素为阀值,与相邻的8个像素的灰度值进行比较,如果相邻像素值大于中心像素值,则该位置被标记为1,否则标记为0.如果可以得到一个8位的二进制数(若转换为10进制,则是LBP码),我们将这个值作为窗口中心像素点的LBP值,以此来反映33区域的纹理信息。
圆形LBP
在原始LBP上进行了扩展,用圆形邻域代替了正方形邻域。当圆形边界上的点落在交接点上时,可以使用双线性插值法来计算该点的像素值。
旋转不变LBP
通过对原始LBP得到的数值转化为二进制编码,对它进行循环移位操作,有8种情况(包括自身)。然后计算出循环位移之后最小的值最后这个拥有旋转不变特性。
均匀模式LBP
LBP算子可以产生大量的模式,随着采样点数的增加,二进制模式的种类指数趋势增加。
于是可以通过均衡模式LBP对LBP得到的二进制模式种类进行降维,使用更少的数据量来最好的表示图像的信息。
均衡模式LBP的思想主要是限制一个二进制序列从0到1或从1到0的跳变次数不超过2次。
均衡模式+旋转不变模式LBP
使用两种模式叠加起来提取特征。
参考博客:https://blog.csdn.net/hongbin_xu/article/details/79924961
