定位
absolute 绝对定位的元素的位置相对于最近的已定位父元素
relative 相对定位元素的定位是相对其正常位置
fixed 绝对定位,元素的位置相对于浏览器窗口是固定位置
static 默认,忽略 top, bottom, left, right 或者 z-index 声明
z-index:数字; 设置标签叠层顺序 数字越小越往下**
| 值 | 描述 | 测试 |
|---|---|---|
| none | 定义不进行转换。 | 测试 |
| matrix(n,n,n,n,n,n) | 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。 | 测试 |
| matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) | 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。 | |
| translate(x,y) | 定义 2D 转换。 | 测试 |
| translate3d(x,y,z) | 定义 3D 转换。 | |
| translateX(x) | 定义转换,只是用 X 轴的值。 | 测试 |
| translateY(y) | 定义转换,只是用 Y 轴的值。 | 测试 |
| translateZ(z) | 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。 | |
| scale(x,y) | 定义 2D 缩放转换。 | 测试 |
| scale3d(x,y,z) | 定义 3D 缩放转换。 | |
| scaleX(x) | 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。 | 测试 |
| scaleY(y) | 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。 | 测试 |
| scaleZ(z) | 通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。 | |
| rotate(angle) | 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。 | 测试 |
| rotate3d(x,y,z,angle) | 定义 3D 旋转。 | |
| rotateX(angle) | 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。 | 测试 |
| rotateY(angle) | 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。 | 测试 |
| rotateZ(angle) | 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。 | 测试 |
| skew(x-angle,y-angle) | 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。 | 测试 |
| skewX(angle) | 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。 | 测试 |
| skewY(angle) | 定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。 | 测试 |
| perspective(n) | 为 3D 转换元素定义透视视图。 | 测试 |
