OctaneRender.是世界上第一个并且是最快的无偏见的,光谱校正的 GPU 渲染引擎
提供的质量和速度是市场上任何渲染引擎都无法比拟的。
这是什么意思?
大多数渲染引擎使用基于 rgb 的计算来创建最终的图像。
这将您的场景的所有组成部分分解为三个原色进行计算。
Octane作为一个光谱渲染引擎是相当不同的: Octane使用光本身在可见光谱中的值。这给出了一个真实的最终结果,在精度的照明和强度构成了最后的颜色的图像。颜色混合更加准确,景深和运动模糊模光的实际物理性质,可以与真实的东西无缝融合。
更妙的是,凭借 Octane 的极快速度,您可以使用 Live Viewer 在屏幕上查看对材质、照明、摄像机等的任何更改的结果。这意味着所需的测试渲染更少,从而节省您的时间,并为您提供更多时间来探索您的创意选项。没有其他渲染引擎可以匹配使用 OctaneRender 时获得的反馈。
什么是Octane Render™的 **Cinema 4D插件**®版本
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- 令人难以置信的实时渲染器
- Octane 节点编辑器,可为场景中的所有对象创建令人惊叹的、物理精确、逼真的照片材质
- 许多不同类型的材质的定义,包括在线材质数据库 (LiveDB),以让你入门
- 支持由 Sony Imageworks 开发的开放/着色语言标准
- 将Cinema 4D 材质转换为Octane材质的工具
- 材质的纹理管理器,可帮助您根据需要更新和跟踪纹理
- 使用模拟真实世界的照明来照亮场景的各个方面的工具,包括逼真的太阳和各种天空模型,甚至行星环境
- 环境工具、雾环境、云或通过 OpenVDB 格式从各种源导入的对象
- 高效填充城市、森林、小行星的工具,无论您需要什么
- 照片逼真的相机,Toon灯,后处理工具