当场景工程不再适合可用的 VRAM 时,非核心使 Octane 能够使用计算机的主系统内存 (RAM)。渲染场景的数据需要在渲染时发送到 GPU,因此预计渲染速度会有一些权衡,这一点可能很重要。这也意味着,由于 CPU 可容纳访问主机内存的请求,CPU 的使用量将增加,其他应用将无法使用任何占用非核心数据的 RAM。核心外数据必须存储在不可交换的内存中,这是有限的。当主机内存用于非核心数据时,系统无法为其他过程腾出空间。由于非核心内存在 GPU 之间共享,因此在使用非核心功能时无法打开或关闭设备。如果部署了 OctaneRender 网络渲染功能,则节点也是如此。只有当实际使用”Out-of-core”时,渲染速度才会受到影响。
当通过网络渲染在 Render Nodes 上使用 out-of-core 特性时,需要足够的 RAM 来渲染 Render Nodes。对于 net Render Nodes,您可以在守护进程安装期间指定核外内存选项。当为 Render Nodes 指定这个值时,核外内存量应该以字节而不是千兆字节输入。例如,如果 Primary Node 正在渲染一个纹理上升到6 GB 的大场景,那么在 Render Node 守护进程安装期间为 Render Nodes 指定的核外内存量如下:
octane_slave.exe -网主地址192.168.xxx.xxx - 网主端口 21000 - 核外 6442450944
通过在 OctaneRender 中增加对非核心几何学的支持®,您可以使用系统内存的很大一部分来存储几何数据。您可以结合核心外功能使用多个 GPU
ENABLE OUT OF CORE TEXTURES/GEOMETRY:
启用核心纹理/几何:
启用/禁用外芯用于纹理和几何。
RAM USAGE LIMIT(GB):
内存使用限制(GB):
此选项允许您设置用于系统中的核心 RAM 的量。请记住,您在此处输入的价值将不再适用于系统或其他应用程序。
GPU HEADROOM (MB):
GPU 容量(MB):
在存储图像纹理或几何数据时,确定在每个显卡上免费保留的 GPU 内存量。VRAM 比 RAM 快,因此 GPU 头室往往设置为最小级别,因为将最大数量的纹理和几何数据安装到 VRAM 中是实用的。建议使用默认设置。