- PREVIEW SAMPLES 预览样本:
- PREVIEW SIZE 预览大小:
- OPENGL SAMPLES OPENGL 示例:
- TEXTURE POWER 纹理强度:
- XBITMAP GAMMA 位图伽玛:
- AUTOBACKUP & BACKUP TIME 自动备份和备份时间:
- LV REFRESH TIME (MS) LV刷新时间(毫秒):
- PERFORMANCE TIME (MS) 展示时间(毫秒):
- RENDER STATS 渲染统计数据:
- GPU STATS GPU 统计数据:
- TEXTURE STATS 纹理统计:
- KEEP STATS 保持统计数据:
- SHOW CUDA ERRORS 显示CUDA错误:
- COLOR GUI & SLIDER TYPE 颜色指南和滑块类型:
- MULTICORE FOR LV LV的多核:
- USE VIEWPORT SOLO 使用视图端口独显:
- USE TEXTURE CACHING 使用纹理缓存:
- SYNCHRONIZATION ON GEO. UPDATES 同步更新:
- OCTANE APPLICATION Octane应用:
- LOCAL DB 本地数据库:
- CUSTOM LUTS 自定LUTS:
- OSL SCRIPTS LOCATION 脚本位置:
- OSL INCLUDE DIRECTORIES OSL目录:
- EMPTY CACHE 清空缓存
- LOG OUTPUT 日志输出:
- LOG FILE 日志文件:
- GENERATE LOG REPORT 生成日志报告:
- SHOW RENDER LOG 显示渲染日志:
其他选项卡包含许多设置和选项,以帮助微调您的 Octane 体验。
PREVIEW SAMPLES 预览样本:
当 Octane 材质出现在材质窗口中时,编辑其预览分辨率。
PREVIEW SIZE 预览大小:
此选项控制 Octane 材质预览中程序纹理大小的显示。例如,如果您使用程序纹理(如棋盘),则可以在此处调整预览大小。
OPENGL SAMPLES OPENGL 示例:
此设置适用于”使用Octane用于 OpenGL 预览”选项。在这里,您可以在C4D 中调整 OpenGL 视图的材质视图质量。
TEXTURE POWER 纹理强度:
此功能可在加载纹理时替换 Octane 的”图像纹理”,设置使用 Cinema 4D 装载机时可见的纹理的全局亮度。值为 1 表示标准外观。
XBITMAP GAMMA 位图伽玛:
此选项使用 C4D 加载器调整您导入的纹理的全局伽马设置。值 2.2 是标准图像伽马 (sRGB)。
AUTOBACKUP & BACKUP TIME 自动备份和备份时间:
激活这些选项会自动将图片保存在实时渲染窗口中。备份时间决定要保存的时间间隔。
LV REFRESH TIME (MS) LV刷新时间(毫秒):
此属性指定了”同步”时检查场景更改的间隔。在地理上。更新关闭”。在 ON 状态中没有函数。
PERFORMANCE TIME (MS) 展示时间(毫秒):
适用于内容分析时间较长的重场景。如果场景检查过程开始时间超过此值,则在继续或转换对象时,此检查不起作用。然而,在鼠标被释放之后,也就是说,一旦你的对象工作完成,场景变化将被检查一次。此时,编辑过程中的 CPU 使用率降低了
RENDER STATS 渲染统计数据:
启用/禁用有关实时渲染窗口中渲染的信息。
GPU STATS GPU 统计数据:
它打开和关闭有关实时渲染窗口中 GPU 使用的信息。
TEXTURE STATS 纹理统计:
启用/禁用实时渲染窗口中有关纹理使用的信息。
KEEP STATS 保持统计数据:
此选项将更新渲染信息(渲染时间、示例编号等),因为帧在图片查看器中呈现。如果禁用,此信息在渲染完成之前不可用。
SHOW CUDA ERRORS 显示CUDA错误:
在 GPU 上显示与 CUDA 相关的错误。
COLOR GUI & SLIDER TYPE 颜色指南和滑块类型:
在Octane和C4D 之间的颜色和滑块样式之间切换。按下应用按钮以接受更改。
MULTICORE FOR LV LV的多核:
此选项允许实时渲染窗口使用多 CPU 绘图例程。
USE VIEWPORT SOLO 使用视图端口独显:
启用此功能将符合C4D 中设置的独显状态,如下图所示。
SHARED MESH FOR RENDER INSTANCES:
用于渲染实例的共享网格:
启用一个创建的网格进行”渲染实例”和参考,否则将创建两个网格。此选项可保护内存并提高性能。保持此选项启用。
ALPHA FOR OPENGL PREVIEWS:
开放式预览的阿尔法:
此选项将支持在 Viewport 中显示的材料的 alpha 图像支持。此选项在某些系统上可能不稳定。
USE OCTANE FOR OPENGL PREVIEWS:
使用Octane进行开放式预览:
按 Octane 启用/禁用材质和纹理预览。如果禁用,将改用默认的C4D 视图端口。更改此选项可能需要重新启动C4D。
USE TEXTURE CACHING 使用纹理缓存:
有了这个选项,Octane 会缓存场景中的所有纹理。这些纹理将不再处理,您的渲染时间将加快。这只是一个临时缓存,当您重置 GPU 数据或退出软件时,缓存数据会被删除。
SYNCHRONIZATION ON GEO. UPDATES 同步更新:
几何分析和收集的内部参数。建议保持活跃(打开)。只有当 OSx 系统在视图端口中导致刷新问题或黑色图像时,它才应关闭。
ALLOW TO SEND RENDERSTATS TO OTOY:
允许向Octane发送渲染数据:
此选项将向奥托伊发送统计信息。
OCTANE APPLICATION Octane应用:
此处需要 Octane 独立应用程序的文件路径位置,如果您想在文件菜单中使用”独立编辑”选项,则需要此位置。每当您升级插件或独立应用程序时,您都需要更新此信息。
LOCAL DB 本地数据库:
在这里,您可以在使用 Live 数据库时设置本地材质文件的位置。
CUSTOM LUTS 自定LUTS:
您希望适用于渲染的自定义查找表 (LUT) 的文件路径位置。
OSL SCRIPTS LOCATION 脚本位置:
已安装的 OSL 脚本的文件路径位置。
OSL INCLUDE DIRECTORIES OSL目录:
与 C4D 中的文件路径选项类似,您可以在此处指定 OSL 脚本的多个文件路径位置。
EMPTY CACHE 清空缓存
此选项将清空使用纹理缓存选项生成的缓存。
LOG OUTPUT 日志输出:
您可以使用此选项跟踪各种类别的日志:
- Render 渲染
- Environment 环境
- Material 材料
- Geometry 几何学
- Light 灯光
- Nodes 节点
- Particle 粒子
- Motion 动作
LOG FILE 日志文件:
日志输出设置生成的日志文件的文件路径位置。
GENERATE LOG REPORT 生成日志报告:
此选项将根据输出设置生成日志报告。
SHOW RENDER LOG 显示渲染日志:
显示与渲染相关的日志信息。您可以保存和使用此日志信息,以防出现任何错误。