材质菜单是您如何将Octane材质添加到C4D场景。此菜单也可用于:
- 访问 LiveDB 在线Octane材质数据库
- 访问Octane节点编辑器
- 打开Octane纹理管理器
- 将C4D 材质转换为Octane材质
- 删除未使用的材质(可节省 VRAM)
- 删除重复的材质(也节省了VRAM)
- 清空的 Tex 缓存(有助于解决稳定性问题)
下面为每个主题提供了其他链接。目前,我们将简要地总结每个项目:
OPEN LIVEDB:打开实时数据库:
Live DB是Octane插件的在线材质/纹理数据库。
从这里您可以下载和使用预制材质。
至少你可以下载一些基本材质,并发现它们是如何制作的,这样你就可以习惯Octane的材质系统。
此外,您还可以在自己的项目中使用这些材质。这是一个非常有用的功能。
Octane节点编辑器:
在 Octane 中,有两种调整材质的方法。您可以使用经典材质窗口或使用节点编辑器。节点编辑器提供更高级的控制。一切都在你面前,所以你不必在经典的材质窗口徘徊。作为所有的节点编辑器,它可能需要时间来适应它,但随后,你可能不会回到经典的材质窗口。
Octane纹理管理器:
当您对分配给材质的纹理有问题时,或者当您想要查看有关您使用的纹理、占用多少空间以及从何处安装等信息时,您可以使用此菜单。此管理器将使您的所有与纹理相关的操作更加容易。
Octane漫射材质:
用于创建漫射材质。漫射材质是相对简单的材质。在此模型中,光击中表面并均匀分布颜色值。它不具有反射或折射功能。
Octane光泽材质:
用于创建光泽材质。在此模型中,光在击中表面时反射(反射等于光的事件角度)。您可以在此模型中创建金属和塑料等材质。
Octane镜面材质:
它用于创建镜面材质。这是困难的,但绝对是最令人愉快的工作材质。在这个模型中,当光线照射到表面时,它会继续在介质中传播。你可以在这个模型中创造出玻璃和水这样的材质。
Octane金属材质:
此模型是专门为创建逼真的金属而设计的。与光泽材质不同,它具有真正复杂的 IOR 值。因此,您可以创建像现实世界一样的金属。
Octane通用材质:
在之前版本的 Octane 中,您在创建材质时选择的材质类型存在一些限制。例如,在使用光泽或镜面材质时,您不能使用”散射”功能,也不能同时使用”漫射”和”光泽”。我们必须单独创建它们,并将其与混合或混合材质一起使用。通用材质消除了所有这些限制,为我们提供了一个高度灵活和创造性的材质创造解决方案。通用材质已经没有你不能再做的材质了。此外,您可以在这里创建极其复杂的材质。我们不只是在谈论我们每天看到的材质。有时你会遇到这样的材质,你发现自己在思考如何做到这一点,在Octane。由于通用材质,这些情况已不再是问题。当你使用这种材质并获得经验时,你几乎会觉得不需要其他类型的材质。
Octane的毛发材质:
Octane 漫射毛发材质是一个复杂的毛发阴影模型,这是从以前的版本的重大升级。更现实和自然,这种头发材质仍然很容易工作,并迅速呈现。
Octane卡通材质:
此模型旨在创建 Octane 内部的卡通材质。
Octane混合材质:
它用于混合两种不同的材质。
Octane复合材质:
与混合材质不同,您可以在此模型中混合两个以上的着色器。非常适合制造复杂材质。
Octane分层材质:
Octane 分层材质允许您构建定制的特定材质,调整结果和性能。分层材质使用Octane子材质作为基本输入,并根据需要添加Octane材质层。
Octane门户材质:
门户材质用于噪点太大的地方,并帮助核心引擎减少噪点。