1. **Condition 实现了管程模型里面的条件变量**。<br />Java 语言内置的管程里只有一个条件变量,而 Lock&Condition 实现的管程是支持多个条件变量的,这是二者的一个重要区别。在很多并发场景下,支持多个条件变量能够让我们的并发程序可读性更好,实现起来也更容易。例如,实现一个阻塞队列,就需要两个条件变量。<br />**那如何利用两个条件变量快速实现阻塞队列呢?**<br />一个阻塞队列,需要两个条件变量,一个是队列不空(空队列不允许出队),另一个是队列不满(队列已满不允许入队)。
  1. public class BlockedQueue<T>{
  2. final Lock lock =
  3. new ReentrantLock();
  4. // 条件变量:队列不满
  5. final Condition notFull =
  6. lock.newCondition();
  7. // 条件变量:队列不空
  8. final Condition notEmpty =
  9. lock.newCondition();
  10. // 入队
  11. void enq(T x) {
  12. lock.lock();
  13. try {
  14. while (队列已满){
  15. // 等待队列不满
  16. notFull.await();
  17. }
  18. // 省略入队操作...
  19. // 入队后, 通知可出队
  20. notEmpty.signal();
  21. }finally {
  22. lock.unlock();
  23. }
  24. }
  25. // 出队
  26. void deq(){
  27. lock.lock();
  28. try {
  29. while (队列已空){
  30. // 等待队列不空
  31. notEmpty.await();
  32. }
  33. // 省略出队操作...
  34. // 出队后,通知可入队
  35. notFull.signal();
  36. }finally {
  37. lock.unlock();
  38. }
  39. }
  40. }

Lock 和 Condition 实现的管程,线程等待和通知需要调用 await()、signal()、signalAll(),它们的语义和 wait()、notify()、notifyAll() 是相同的。但是不一样的是,Lock&Condition 实现的管程里只能使用前面的 await()、signal()、signalAll(),而后面的 wait()、notify()、notifyAll() 只有在 synchronized 实现的管程里才能使用。如果一不小心在 Lock&Condition 实现的管程里调用了 wait()、notify()、notifyAll(),那程序可就彻底玩儿完了。
Java SDK 并发包里的 Lock 和 Condition 不过就是管程的一种实现而已,那 Lock 和 Condition 的使用自然是小菜一碟。

同步与异步

通俗点来讲就是调用方是否需要等待结果,如果需要等待结果,就是同步;如果不需要等待结果,就是异步
同步,是 Java 代码默认的处理方式。如果你想让你的程序支持异步,可以通过下面两种方式来实现:

  1. 调用方创建一个子线程,在子线程中执行方法调用,这种调用我们称为异步调用;
  2. 方法实现的时候,创建一个新的线程执行主要逻辑,主线程直接 return,这种方法我们一般称为异步方法。

    Dubbo 源码分析

    其实在编程领域,异步的场景还是挺多的,比如 TCP 协议本身就是异步的,我们工作中经常用到的 RPC 调用,在 TCP 协议层面,发送完 RPC 请求后,线程是不会等待 RPC 的响应结果的。可能你会觉得奇怪,平时工作中的 RPC 调用大多数都是同步的啊?这是怎么回事呢?
    其实很简单,一定是有人帮你做了异步转同步的事情。例如目前知名的 RPC 框架 Dubbo 就给我们做了异步转同步的事情,那它是怎么做的呢?下面我们就来分析一下 Dubbo 的相关源码。
    对于一个简单的 RPC 调用,默认情况下 sayHello() 方法,是个同步方法,也就是说,执行 service.sayHello(“dubbo”) 的时候,线程会停下来等结果。
    1. DemoService service = 初始化部分省略
    2. String message =
    3. service.sayHello("dubbo");
    4. System.out.println(message);
    如果此时你将调用线程 dump 出来的话,你会发现调用线程阻塞了,线程状态是 TIMED_WAITING。本来发送请求是异步的,但是调用线程却阻塞了,说明 Dubbo 帮我们做了异步转同步的事情。通过调用栈,你能看到线程是阻塞在 DefaultFuture.get() 方法上,所以可以推断:Dubbo 异步转同步的功能应该是通过 DefaultFuture 这个类实现的。
    为了理清前后关系,还是有必要分析一下调用 DefaultFuture.get() 之前发生了什么。
    1. public class DubboInvoker{
    2. Result doInvoke(Invocation inv){
    3. // 下面这行就是源码中 108 行
    4. // 为了便于展示,做了修改
    5. return currentClient
    6. .request(inv, timeout)
    7. .get();
    8. }
    9. }
    这一行先调用了 request(inv, timeout) 方法,这个方法其实就是发送 RPC 请求,之后通过调用 get() 方法等待 RPC 返回结果。
    DefaultFuture 这个类是很关键。有必要重复一下我们的需求:当 RPC 返回结果之前,阻塞调用线程,让调用线程等待;当 RPC 返回结果之前,阻塞调用线程,让调用线程等待;当 RPC 返回结果后,唤醒调用线程,让调用线程重新执行。不知道你有没有似曾相识的感觉,这不就是经典的等待 - 通知机制吗?这个时候想必你的脑海里应该能够浮现出管程的解决方案了。有了自己的方案之后,我们再来看看 Dubbo 是怎么实现的。 ```java // 创建锁与条件变量 private final Lock lock = new ReentrantLock(); private final Condition done = lock.newCondition();

// 调用方通过该方法等待结果 Object get(int timeout){ long start = System.nanoTime(); lock.lock(); try { while (!isDone()) { done.await(timeout); long cur=System.nanoTime(); if (isDone() || cur-start > timeout){ break; } } } finally { lock.unlock(); } if (!isDone()) { throw new TimeoutException(); } return returnFromResponse(); } // RPC 结果是否已经返回 boolean isDone() { return response != null; } // RPC 结果返回时调用该方法
private void doReceived(Response res) { lock.lock(); try { response = res; if (done != null) { done.signal(); } } finally { lock.unlock(); } } ``` 调用线程通过调用 get() 方法等待 RPC 返回结果,这个方法里面,你看到的都是熟悉的“面孔”:调用 lock() 获取锁,在 finally 里面调用 unlock() 释放锁;获取锁后,通过经典的在循环中调用 await() 方法来实现等待。
当 RPC 结果返回时,会调用 doReceived() 方法,这个方法里面,调用 lock() 获取锁,在 finally 里面调用 unlock() 释放锁,获取锁后通过调用 signal() 来通知调用线程,结果已经返回,不用继续等待了。

Lock&Condition 是管程的一种实现,所以能否用好 Lock 和 Condition 要看你对管程模型理解得怎么样。Lock&Condition 实现的管程相对于 synchronized 实现的管程来说更加灵活、功能也更丰富。