D 三维曲线
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D.a plot3函数
例子:
例子:
例子:
等价于:
例子:
例子:
D.b fplot3函数
例子:
E 三维曲面
E.a 平面网格数据的生成
选定一矩形区域,左下角坐标为(2,3),右上角坐标为(6,8),在x方向分成(6-2)份,y方向分成(8-3)份,将矩阵分成5行4列20个小矩形,交点数目为(6*5)个。用两个矩阵存储每个小点的x,y坐标。矩阵X,Y就是该矩形区域的X-Y平面网格生成矩阵。
例子:
E.b 绘制三维曲面的mesh函数和surf函数
颜色沿着z轴变化
E.c 标准三维曲面(sphere;cylinder;peaks)
分别用于绘制球面和柱面。
sphere将产生3个n+1阶的方阵,可以绘制出圆心位于原点,半径为1的单位球体,如果调用该函数时,不带输出参数,则直接绘制球面,n决定球面圆滑程度,默认20,n越大,越光滑。
cyinder函数的R是一个向量,存放柱面各个等间隔高度上的半径,n表示在圆柱圆周上有n个间隔点,默认20个,n越大,越光滑。如果R是一个标量,则生成一个圆柱面。
例子:
例子:
peak(n):参数为一个标量,生成n阶方阵
peaks(V)、peaks(x,y):若参数为向量或网格矩阵代入#card=math&code=f%28x%2Cy%29),计算得到高度矩阵,用peaks生成的矩阵,可以用于mesh、surf的参数绘制多峰函数曲面图。
E.d fsurf函数和fmesh函数
F 图形修饰处理
F.a 视点处理(view)
视点可由方位角和仰角表示。
view(2):二维角度;
view(3):三维角度
F.b 色彩处理(colormap;shading)
例子:
F.c 图形的裁剪处理
例子(直径的3/4):
例子:
图片来源:
https://www.icourse163.org/search.htm?search=中南大学 Matlab#/