对市面上各类游戏的分析
自电子游戏出现至今已有五十余年,市面上在经历过分别以街机游戏和主机游戏为主的游戏时代之后,迎来了PC和手游时代。在未来,游戏设备的轻便化和高性能化是必然趋势,这也就导致了玩家有了“多平台”、“随时随地”的相关需求。
当前市面上最火爆的游戏类型主要有七类:一是以英雄联盟、DOTA为代表的MOBA类游戏,二是以CS:GO、使命召唤为代表的第一人称射击类游戏,三是以PUBG、APEX英雄为代表的大逃杀游戏,四是以炉石传说、昆特牌为代表的的卡牌类游戏,五是以原神、塞尔达为代表的开放世界冒险游戏(包括生存模式下的我的世界),六是以崩坏三、真三国无双为代表的角色扮演类游戏,七是以部落冲突、明日方舟为代表的塔防策略类游戏。其余游戏类型随种类繁多,但所占市场份额较少,因此不做过多赘述。
以下是我对这七类游戏的详细分析:
1、MOBA类
MOBA类游戏是当前市面上最为火爆的竞技类游戏类型,无论在PC端还是手机端,都有众多玩家参与其中。英雄联盟在线人数在PUBG现象级爆火的2017年,热度依然高居不下,DOTA2在steam的在线人数也常年稳居第二或者第一,这和MOBA类良好的电竞化氛围是密不可分的。
电子竞技是将来体育赛事的大发展方向之一,国家对此也是大力支持和弘扬鼓励。在良好的政策氛围之下,观看电竞、参与电竞成为了年轻人的潮流,同时粉丝文化的介入以及网吧特权、运营商手机卡特权等针对性宣传更是加速了MOBA类游戏的电竞化进程,形成了一个十分完善成熟的培养、宣传、比赛体系。
MOBA类游戏的受众比较宽泛,可以说几乎没有很大的年龄限制,由PC端衍生而来的王者荣耀、决战平安京等MOBA类手游依托于QQ等聊天通讯工具更是让玩家可以随时随地享受到游戏的乐趣,可谓是集竞技休闲为一体。
但是,MOBA类游戏有个很致命的弱点,就是玩法单一化。无论是英雄联盟还是王者荣耀,其核心玩法始终固定在5V5的上中下野辅玩法,很难在其基础上有足够的创新,因此对于很多玩家而言,MOBA类游戏产品黏性不高。而且由于英雄联盟、DOTA和王者荣耀的垄断性扩张,其他诸如风暴英雄之类的MOBA类游戏很难生存下去,市场创新活力堪忧。
2、第一人称射击类(以下简称FPS)
FPS类游戏起源很早,从半条命的爆火再到COD系列的崛起,再到CS:GO的回归,横跨了近20年。FPS类游戏因此种类繁多,发展出了以CS、守望先锋为代表的竞技类游戏,以COD为代表的角色扮演剧情类游戏,还有皇牌空战、战争雷霆、战地等军事历史类游戏等。FPS类游戏首先给人的感受就是带入性强,刺激性强。枪声伴随着画面抖动,声光类刺激,游戏体验十分过瘾,酣畅淋漓,是其他类型游戏所不能比拟的。FPS的电竞化做的也十分优秀,在国内外拥有众多观众,由此甚至带动了硬件行业的发展,诸如耳机、鼠标、键盘、鼠标垫等外设纷纷标注以“电竞专用”“低延迟”“高刷新率”等tag,同时周边产业也日益火热。
但是,FPS游戏的核心,即枪械、杀戮、血腥,限制了其玩家群体,导致其玩家大多数为青年男性为主,而且由于其较强的竞技性,使得生理机能逐渐退化的玩家到了中年也开始慢慢退坑。
3、大逃杀游戏
大逃杀游戏本质上应该是脱胎于FPS的一个游戏分支,由H1Z1和PUBG发扬光大,游戏大抵都是由众多玩家和不断缩小的包围圈(俗称毒圈)构成,最终只会产生一位或者一队胜者。玩家游玩大逃杀类型的游戏,会感觉如同身处丛林之中,随时会被不知何处来的猛兽吞噬,因此不少玩家觉得大逃杀类型的游戏是“恐怖游戏”。正是这种随机性和危机感,激发了人本性中对未知的恐惧,带给了玩家不一样的乐趣和新鲜感。一旦成功“吃鸡”,便会获得极大的乐趣和满足感。大逃杀类型的游戏在2017年、2018年极为火爆,市面上同类型游戏层出不穷,但是到了现在,活下来的游戏寥寥无几,就如同大逃杀游戏自己机制那般,仅有数名,而且其热度也早不如当初了。
为什么热度会下降呢,原因有以下几点。首先是其游戏内事件随机性过大,强行电竞化根本无法确保公平性,导致电竞这条路不温不火。其次,游戏节奏较慢,而且每次死亡代价过高,一旦死亡,之前的几十分钟游戏将化作乌有,败者体验感极差。与之相比,MOBA类以及其他FPS类游戏仅有几分钟甚至几十秒的死亡代价,对新手玩家和菜鸟玩家而言游戏体验性更好。
大逃杀游戏要想提高游戏性和受众,就必须减少这种死亡代价,同时增加趣味性,使其游戏节奏快起来,这点在APEX上得到了体现,因此APEX热度不降反升。
4、卡牌类
传统类卡牌游戏大多数桌游,如三国杀、斗地主等,其优点是玩法固定化,且不需要太多操作,只需要玩家会思考即可获得较好的游戏体验,因此受众广泛,可以说上到九十老人下到三岁小儿,无论男女,都能在卡牌游戏中找到乐趣。炉石传说、游戏王等卡牌类电子游戏依托于其他游戏和动漫IP,引入了魔幻因素、随机性、血量等其他游戏具有的因素,使得其竞技性大大增加,同时增大了对年轻受众的吸引力。
由于卡牌类游戏的休闲性,玩家能以各种舒服的方式参与其中,且由于画面简单,不需要GPU高负载运行,且数据量少等特点,使得其多平台联机运行极为简单,可以说是真正意义上的随时随地都能玩。
但是卡牌类游戏有个特点,就是无法获得较多营收。如果牌数牌量固定化,如斗地主,只能采取积分制,通过玩家虚拟赌博的方式让其充值积分,这样获取的营收并不可观。而炉石传说采取“退环境”机制,不断推出新卡包,虽然获取了较多流水,但是对其平衡性也是一大挑战。未来的卡牌游戏需要平衡和营收中找到一个权衡。
5、开放世界冒险游戏
开放世界冒险游戏是我个人最喜欢的一种十分具有带入性的游戏类型,其模拟了玩家在真实世界中无法获得的生存体验。我个人很喜欢游玩原神这款游戏,每天在提瓦特中观赏风景,捕猎,采矿,伐木,乃至培养自己的角色,这些都给我带来了无比的乐趣。而且看到自己的角色慢慢的成长起来,也颇有一种满足感和新鲜感。玩家游玩诸如GTA5、赛博朋克2077等游戏的时候可以在其中获得角色代入感,可以在虚拟的开放世界中做到很多现实世界中做不到的事情或者不能做的事情。因此这种游戏类型可以很好的发泄玩家在现实生活中所处的生活压力。
但是开放世界冒险游戏有一个巨大的缺点。那就是地图要足够大,而且当玩家探索度足够高之后,地图还需要不断扩展。由于需要模拟现实,游戏内画质,材质包等游戏内容要十分的拟真,这就导致了游戏文件数据量庞大,而且对显卡,CPU等硬件要求很高。因此这使得游戏的开发难度较高,而且为了使玩家在探索完世界后保持新鲜度。需要不断的推出新的活动和新的游戏类型,这对开发商人力物力都是一个巨大的挑战。特别是在多平台进行数据同步时。在低端移动设备上运行,需要一套优化方案,而在高端设备上运行,又需要另一套优化方案。
最近几年,虚拟现实技术日益发展。开放冒险世界游戏可以选择性地与现实世界联动起来。比如在手机上打开摄像头权限,使得游戏内角色投影到现实生活中。这样可以更好地使玩家拥有代入感,同时打破了次元壁,增加了玩家的游戏体验。这一点在阴阳师上就有体现。玩家在画符抽卡时会有一个选项,就是VR抽卡。游戏可以在手机摄像头中生成一个虚拟平面,使得抽到的式神在现实生活中出现。希望未来有越来越多开放世界冒险游戏拥有类似的功能,并且完善其功能。
6、角色扮演类
角色扮演类游戏也是一个发展比较早的游戏类型。玩家在游戏中可以扮演剧情中的一个角色,根据游戏策划的剧情走向,体验游戏中角色的一生或者某个事件。这类型的游戏一直不温不火,但是KOL量却保持的十分稳定。
前一段时间黑神话·悟空在B站爆火,人们纷纷大呼国产游戏的光明来了,而黑神话·悟空便是一款十分优秀的角色扮演类游戏。角色扮演的游戏想要吸引到玩家,也需要像开放世界冒险游戏一样拥有较高的画质,音乐以及拟真的游戏体验,这样才会有代入感。同时游戏的剧情设计要十分的精妙,而且具有脑洞,这些都需要优秀剧情策划,去思考,去创作。由于其对硬件要求较高,其在移动端的表现并不理想。大多数角色扮演的游戏都存在于主机平台或者PC端。随着未来移动设备性能的发展,会有越来越多角色扮演的游戏被移植到移动平台上。
角色扮演类游戏玩家大多数都是硬核玩家,或者对游戏中的相关IP十分的热衷。他们所中意的游戏类型往往十分固定,而且会经常对游戏中的项目进行消费,这便是所谓的核心游戏群体。市面上大多数角色扮演类游戏都是单机游戏,通常采取买断制,及一次购买游戏中的所有关卡都是免费的。如果游戏厂商想要使自己的角色扮演类游戏从核心玩家群体中“出圈”,那么就需要加入联机内容。
目前国内的角色扮演的游戏是一个空白,市面上没有一款比较优秀的角色扮演类游戏,这对许多厂商来说是一个好机会。
7、塔防策略类
塔防类游戏需要玩家有良好的大局观以及思考能力。传统塔防类游戏,如保卫萝卜、部落冲突等,热度一直不是很高。直到2019年,明日方舟的出现,将二次元、抽卡等要素与塔防游戏,才使得塔防游戏逐渐占据了游戏市场的不少江山。
作为一个古老的游戏类型,塔防类游戏旗下曾经有爆火的星际、英雄连等RTS游戏,但是由于其操作上限较高,游戏单句时长过长,使得玩家群体趋向于操作简单化、操作时长短的放置类塔防游戏,这也就是明日方舟爆火的原因之一。
塔防类游戏的受众同样十分广泛,在添加了二次元元素之后,女性玩家的比例大幅增加,同时更加年轻化。
从网络开始普及以来,从日本产生的二次元ACGN文化,在国内年轻人群体中传播的越来越广泛,这种舶来品直接导致了B站这样一个网络传媒平台的产生。游戏始终是服务大众的一种文化产品。如果想要在年轻人群体中抓住市场,就必须要借鉴二次元文化中的一部分,取其精华,去其糟粕。特别是一些游戏类型比较老旧的游戏,例如塔防游戏、射击游戏等,想要枯木逢春、就得抓住年轻人的心理。跟上文化发展的潮流。同时,游戏厂商如果想要加强玩家的游戏体验,就必须要与科技发展趋势和政策趋势相结合,例如虚拟现实,例如寻找更加合理的算法使得游戏设备的负载降低,例如合理电竞化等,这些都是国内游戏厂商需要去努力实现的。
当然。二次元文化毕竟是舶来品。泱泱中华上下五千载,我国也拥有许多悠久的,优良的传统文化。游戏厂商们需要结合外来优秀文化同我国本身就具有的文化特长相结合,形成自己的独有特征和优势,这样才能在游戏类型趋同化的今天,在世界众多游戏厂商中站起来,获得属于自己的市场。在为世界人民带来快乐的同时,对外输出我国的优良传统文化以及价值观,这才是游戏作为“第九艺术”的意义所在。