静态生存期
- 这种生存期与程序的运行期相同。
- 在文件作用域中声明的对象具有这种生存期。
- 在函数内部声明静态生存期对象,要冠以关键字static 。
具有静态生存期的对象包含两种,第一种是在命名空间作用域中声明的对象,第二种是在局部作用域中使用关键字static声明的对象。静态生存期的含义是对象的生存期和程序的运行期相同。
需要特殊记忆的是第二种情况,当函数(局部作用域)中的变量采用static修饰时,该变量不会在每次调用后被销毁,也就是下一次调用该函数时依旧保存上一次调用的状态,同时该变量也不会在每次调用都被初始化。比如下面定义的变量speed:
void duckRun(int inc) {static int speed = 666;speed = speed + inc;printf("Duck Running with speed %d \n", speed);}
其中被static修饰的speed初值为666,并不是每次调用该函数都会重新将speed赋值为666,而仅仅在speed被调用之前进行一次赋值,后面每次speed的值被修改都会被保存;每次调用duckRun()函数都会使用第一次的speed的值,即静态,可以理解为写在硬盘里了,每次读取都很快。
参考:
https://www.yuque.com/go/doc/72487755
动态生存期
using namespace std;
int i = 1; // i 为全局变量,具有静态生存期。
void other() {
static int a = 2;
static int b;
// a,b为静态局部变量,具有全局寿命,局部可见。
//只第一次进入函数时被初始化。
int c = 10; // C为局部变量,具有动态生存期,
//每次进入函数时都初始化。
a += 2; i += 32; c += 5;
cout<<”—-OTHER—-\n”;
cout<<” i: “<<i<<” a: “<<a<<” b: “<<b<<” c: “<<c<<endl;
b = a;
}
int main() {
static int a;//静态局部变量,有全局寿命,局部可见。
int b = -10; // b, c为局部变量,具有动态生存期。
int c = 0;
cout << “—-MAIN—-\n”;
cout<<” i: “<<i<<” a: “<<a<<” b: “<<b<<” c: “<<c<<endl;
c += 8; other();
cout<<”—-MAIN—-\n”;
cout<<” i: “<<i<<” a: “<<a<<” b: “<<b<<” c: “<<c<<endl;
i += 10; other();
return 0;
}
<a name="MWjcV"></a>## 作用:构造计数```cpp#include <iostream>using namespace std;//静态数据成员用于构造函数的计数class box {private:int len;int wid;int hig;public:static int count;box(int x=2.0,int y=1,int z=3) {cout << "构造函数" << endl;len = x;wid = y;hig = z;count++;}int volume() {cout << "test" << endl;return len*wid*hig;}};int box::count = 0;//初始化box的静态成员int main(){box box1(1, 3, 5);box box2;//cout<<box1.volume()<<endl;//cout<<box2.volume()<<endl;cout<<"构造次数为"<<box2.count;return 0;}
