static
数据成员
个人理解:static修饰的变量是存在缓存的,意味着这个变量至始至终不会消亡,而const 定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放。
例如:
1、不受private和protected访问限制
xxx.h文件
class base{
private:
static const int _i;//声明,标准c++支持有序类型在类体中初始化,但vc6不支持。
};
xxx.cpp文件
const int base::_i=10;//定义(初始化)时.
2、即使是出了类作用域,也能在main方法中生存
#include <iostream>
static int a = 10;
int main(){
int b = a;
cout << b;
return 0;
}//a的作用域为cpp整个文件
static 表示的是静态的。类的静态成员函数、静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的。即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量。一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中。
static 静态成员变量不能在类的内部初始化。在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化,如:double Account::Rate = 2.25;
static 关键字只能用于类定义体内部的声明中,在类外部定义初始化时不需要添加 static关键字修饰。
//const 数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化列表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现,或者static cosnt。
class Test{
public:
Test():a(0){}
enum {size1=100,size2=200};
private:
const int a;//只能在构造函数初始化列表中初始化
static int b;//在类的实现文件中定义并初始化
const static int c;//与 static const int c;相同。
};
int Test::b=0;//static成员变量不能在构造函数初始化列表中初始化,因为它不属于某个对象。
cosnt int Test::c=0;//注意:给静态成员变量赋值时,不需要加static修饰符,可以加cosnt。
static关键字也适用泛型编程
template< class T>
class Box{
public:
static int len;
Box(T n):num(n) { cout << "调用构造函数!" << endl; }
~Box() {
cout << "调用析构函数!" << endl;
}
T getNum() {
return num;
}
int Box<int>::len = 1;
函数成员
调用的两种方法:
1、通过对象名.函数名
2、类名::函数名
#include <iostream>
using namespace std;
class Point {
public:
Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) { count++; }//构造函数
Point(Point &p) { //复制构造函数
x = p.x;
y = p.y;
count++;
}
~Point() { count--; }
int getX() { return x; }
int getY() { return y; }
static void showCount() {
cout << " Object count = " << count << endl;
}
private:
int x, y;
static int count; //静态数据成员声明,用于记录点的个数
};
int Point::count = 0;//静态数据成员定义和初始化,使用类名限定
int main() {
Point a(4, 5); //定义对象a,其构造函数回使count增1
cout << "Point A: " << a.getX() << ", " << a.getY();
Point::showCount(); //输出对象个数
Point b(a); //定义对象b,其构造函数回使count增1
cout << "Point B: " << b.getX() << ", " << b.getY();
Point::showCount(); //输出对象个数
return 0;
}